E3 2016 : Tacoma emmène les étranges crochets mystérieux de Gone Home dans l'espace

Il faut au moins deux ou trois projets pour commencer à percevoir une tendance dans le travail d'un développeur. La société Fullbright, qui en est maintenant à son deuxième projet et avec le DLC BioShock Minerva's Den ayant servi d'étape de transition au co-fondateur Steve Gaynor, est certainement un spectacle familier pour ceux qui ont joué à Gone Home. C'est une autre expérience d'exploration étrange et isolée motivée par un mystère central. Et comme Gone Home, cela semble être méthodique, alors que vous cherchez des réponses sur ce qui est arrivé à l’équipage du Tacoma.

En tant qu'entrepreneur indépendant engagé par le propriétaire de la station spatiale Tacoma, vous avez été embauché pour déterminer exactement ce qui s'est passé à bord. Il ne faut pas longtemps pour voir certaines des fissures potentielles, car l'IA embarquée Odin commence à avoir des problèmes presque dès que vous quittez la première plate-forme. Toute histoire de station spatiale avec une IA apparemment défectueuse est vouée à faire penser à 2001 : L'Odyssée de l'espace, mais Gaynor dit qu'il espère créer une histoire qui n'est pas si évidente dès le départ.

"Vous ne voulez pas que cela finisse par être ce que tout le monde pensait au début, mais vous pouvez certainement avoir des rebondissements bon marché où l'on se dit : 'Eh bien, je n'aurais jamais pu savoir que cela allait arriver'", a-t-il déclaré. . "Atterrir sur ce terrain d'entente est un défi, mais je pense que c'est l'avantage de partir de tropes familiers.

"Gone Home a été une nuit sombre et orageuse dans une vieille maison grinçante, donc dès le début, on a supposé qu'il s'agissait d'un jeu d'horreur, que quelque chose de terrible s'était produit ici. J'espère donc renverser cela en parlant de ces individus dans lesquels j'ai investi. Je n'ai jamais voulu que ce soit du genre : twist, elle est gay. J'espère que de la même manière à Tacoma, vous êtes sur une station spatiale abandonnée, il y a une IA qui a ! dysfonctionné. J'espère que vous commencerez à penser : « Est-ce que ça va être ceci ou ceci ou cela ? et nous pouvons arriver à un point final où ce n'est rien de tout cela mais qui semble légitime."

Malgré le contexte apparemment macabre de Tacoma, l’équipage semble au moins s’en sortir vivant. On m'a dit qu'ils avaient été évacués, mais la raison pour laquelle la société a envoyé un entrepreneur pour enquêter plutôt que de simplement demander aux survivants fait partie du mystère, et plus de détails sur l'intrigue que Gaynor et la co-fondatrice Karla Zimonja n'étaient prêts à donner à ce moment-là.

Cela vous laisse rassembler les indices en rassemblant des artefacts. C'est similaire à Gone Home, mais cette fois le décor de science-fiction met un autre outil à votre disposition. L'IA Odin a enregistré les conversations des coéquipiers et, à différents moments, vous pouvez les relire ou parcourir les conversations pour entendre simultanément ce qui se passait entre les différents coéquipiers. L'équipage est représenté par des silhouettes colorées et vous pouvez voir leurs mouvements naturels pendant qu'ils parlent. Quelques-uns ont mentionné le « Jour de l'obsolescence ».

"Les gens des zones isolées passent beaucoup de vacances, surtout dans des endroits comme l'Arctique où les saisons ne changent pas beaucoup", a expliqué Zimonja. "Dans l'espace, c'est à peu près la même chose. Ce sont des vacances artificielles."

Gaynor a ajouté un peu plus de contexte à l'histoire de ce monde. À un moment donné, les stations étaient censées devenir entièrement automatisées, ce qui rendrait l'équipage humain obsolète. Puisque cela ne s'est pas produit, a-t-il déclaré, "les gens qui ont encore du travail organisent une fête chaque année", taquinant sarcastiquement leur compagnon IA omniscient et voyant tout dans le processus.

Une autre conversation, juste avant le début de la fête, tournait autour du fait que l'ensemble de l'équipage était rééquipé pour une autre période de mission. L'un des membres de l'équipage a souligné qu'une telle décision serait sans précédent – ​​et c'est à ce moment-là que le désastre a commencé. Une sorte d'explosion a secoué la cabine pendant la lecture, gaspillant la majeure partie de l'air respirable de la station et coupant les communications avec la terre. C'était la première étape pour comprendre ce qui s'est passé, mais il y a certainement beaucoup plus à découvrir.

Bien entendu, Gaynor et Zimonja n'ignorent pas la réputation de leur studio. Lorsque je leur ai demandé comment leur jeu précédent avait fini par tracer des lignes de bataille dans la communauté des joueurs, ils l'ont pris avec bonne humeur et ont regardé du bon côté.

"Nous n'avons jamais vraiment vu les gens s'énerver parce qu'il s'agissait d'un thème LGBT ou le démolir pour cette raison", a déclaré Gaynor. "La plainte était : 'Ce n'est pas un jeu !' Je pense que cela en dit long sur la situation actuelle de notre discours : puisque la controverse ne concernait pas les homosexuels, elle portait sur le fait que cela ne valait pas vingt dollars. »

Je soupçonne que certaines de ces appréhensions « pas un jeu » seront apaisées par le trope plus familier d’un décor de science-fiction. Même si cela fait taire tous leurs critiques, Tacoma semble être la prochaine étape dans la trajectoire narrative de Fullbright, s'appuyant sur ses succès passés et s'étendant à une distribution d'ensemble. J'ai hâte de résoudre le mystère.