E3 2016 : Civilization 6 est un nouveau monde brutal

J'ai eu 60 tours avec Civilization 6... et ça ne s'est pas très bien passé.

Ah, c'est le meilleur des mondes. Fort de ma connaissance approfondie de l'univers de Civilization, je suis entré dans le stand de l'E3 avec à cœur de découvrir Civilization 6. Heureusement, les gens de 2K Games ont eu la gentillesse de me donner 60 tours avec le jeu, donc c'était intéressant de voyez comment se déroulerait la première partie d’un jeu dans Civ 6. Je n'ai pas été déçu.

J'ai commencé sur la côte, mon guerrier et mon colon seuls dans la nature. Qui sait pourquoi nous sommes ici, d'où nous venons ou ce qui s'est passé auparavant. Tout ce qui compte, c'est maintenant. Je trouve un endroit sympa au bord de l'océan et j'ai trouvé ma première ville. À partir de là, je fais ce que je fais toujours : j'envoie mon guerrier explorer les environs et rechercher des barbares. Nous savons qu'ils seront là, ils le seront toujours.

Il ne me faut pas longtemps pour tomber sur l'un de leurs éclaireurs. Je prépare juste mon guerrier à l'abattre, à le détruire avant qu'il ne puisse retourner auprès de ses suzerains et signaler ma ville nouvellement trouvée, lorsqu'il disparaît dans la carte dessinée à la main du brouillard de guerre de Civ 6. Je le cours après, ne voulant pas le laisser partir aussi facilement, mais mon guerrier est lent et je ne tarde pas à le perdre dans la masse du monde que je n'ai pas encore exploré. Nous continuons d'avancer, il n'est peut-être pas allé bien loin, mais il me reste quelques tours avant de le revoir, s'interrogeant sur le paysage.

De retour à la maison, les choses se passent bien. Nous avons construit notre premier monument et un Scout est actuellement en production. Si nous voulons survivre à ces 60 premiers tours, il est extrêmement important d'avoir une idée du terrain, de rencontrer toutes les civilisations proches et de cartographier tous les campements barbares possibles autour de moi. Si vous m'aviez dit que je passerais les 50 prochains tours à essayer d'empêcher ma ville d'être envahie par les barbares, j'aurais ri. Oh, comme j'étais naïf.

Dans la campagne, mon guerrier se heurte à nouveau à sa proie. Il n'y a qu'un seul problème : il se trouve juste à côté d'un campement barbare. Ce n’est pas un trop gros problème, n’est-ce pas ? Je veux dire, ces gars ne sont vraiment que des jeux d'enfant. Je peux les affronter. À quel point un scout peut-il me faire du mal ?

Ces mots me hantent toujours.

Les barbares s'installent et un lancier apparaît de nulle part. Il se lance dans l'attaque, éliminant quelques-uns de mes courageux guerriers. C'est une défaite pour moi, et je peux déjà dire que les choses sont sur le point de mal tourner. Alors je repousse, essayant de m'échapper. Mais les Barbares ne l’acceptent pas. Ils fondent, d'immenses voiliers à distance apparaissant à l'horizon alors qu'ils bombardent mon pauvre guerrier de flèches. Je sens une larme couler sur ma joue alors que mon guerrier lance son dernier cri de guerre, incapable de contre-attaquer le navire ennemi. Quinze tours et j'ai déjà perdu ma première unité. Les choses ne vont pas bien.

Alors je commence à reconstruire. J'envoie mon Scout vers l'ouest pour explorer des zones inexplorées, mais il ne rencontre que la résistance des barbares. Une cité-état voisine propose son aide pour mettre en déroute certains barbares, et nous parvenons à prendre un campement, pour ensuite tomber face aux forces barbares qui reviennent d'une sorte de voyage. C'est un autre coup dur pour mon début de partie, et je commence déjà à avoir l'impression de n'avoir aucune idée de ce qui se passe. Tout cela est nouveau. Les barbares sont plus intelligents, ils font des mouvements plus intelligents. Ce ne sont plus ici de simples éponges de combat destinées à poser un petit défi aux nouvelles civilisations. Non, les barbares sont une force brutale de la nature, et Firaxis souhaite que les joueurs de Civ 6 ressentent la force de leurs armes lorsqu'elles s'abattent sur nos têtes.

À ce stade, mon armée est inexistante, ma seule unité sur le terrain est mon ouvrier, qui vient de créer une belle amélioration de pêche afin que je puisse utiliser les baleines et les crabes au large des côtes de ma ville. C'est là qu'un autre changement entre en jeu. Contrairement aux précédents jeux Civ, dans lesquels les travailleurs étaient des unités de vie infinies, ils sont désormais accompagnés de frais de construction limités. Une fois ces charges épuisées, l’ouvrier cesse tout simplement d’exister, le retirant du jeu. C'est une décision de conception intéressante qui semble avoir été prise depuis, d'autant plus que les travailleurs réalisent désormais toutes les améliorations instantanément. Je ne sais pas comment cela se déroulera dans les prochaines parties du jeu, donc je ne vais pas vraiment spéculer là-dessus pour l'instant.

Avec mon armée détruite et ma civilisation ayant connu un début difficile, je produis plus d'unités et je récupère même quelques guerriers avec un peu d'or supplémentaire que j'ai en réserve. A ce stade, je manque de temps, il ne me reste plus qu'une quinzaine de tours, mais je refuse de laisser les Barbares gagner celui-ci. Ils m'ont coûté cher, en supprimant plusieurs de mes unités, et pour être honnête, c'est vraiment devenu une sorte de fierté à ce stade. Je pars donc, mes deux guerriers à la remorque, prêts à cogner des têtes de barbares.

Il me faut du temps pour atteindre le campement, et je perds une unité en chemin face aux navires barbares le long de la côte. Heureusement, ma ville a produit de nouvelles unités comme une folle, donc mon armée de deux est rapidement passée à six. J'attaque quelques navires avec mes unités à distance, en essayant de les garder préoccupés et à l'écart de mes guerriers, et je déplace mes guerriers pour les tuer. C'est un processus laborieux, et après plusieurs tours de quasi-défaites, je parviens enfin à éliminer le campement barbare et à ouvrir la voie à ma civilisation pour avancer. Le seul problème, c'est que je me retrouve au bord d'une péninsule, sans autre endroit où aller que la mer.

Civilization 6 s’annonce plutôt bien. Il y a quelques changements fondamentaux qui me semblent étranges, car je suis tellement habitué aux anciennes méthodes, mais il reste vraiment à voir s'il s'agit de bons choix ou de décisions qui seront annulées plus tard. La bonne nouvelle est que Civilization 6 est entièrement réalisé par l'équipe derrière Civilization 5: Brave New World, ce qui signifie que ces gars-là sont extrêmement habitués à créer du bon contenu, tout en répondant à ce que vos fans attendent de votre jeu. C'est une ligne difficile à suivre, mais ils semblent faire un assez bon travail jusqu'à présent. Les visuels du jeu sont intéressants, et même si je les aime bien, ils semblent beaucoup plus cartoonesques que les précédents jeux Civ, et cela pourrait être un problème pour ceux qui recherchent vraiment une approche plus « réaliste » du genre des jeux de stratégie.

Dans l'ensemble, le jeu semble assez étoffé jusqu'à présent, avec les 60 premiers tours auxquels j'ai joué remplis de plaisir et d'intrigues. Beaucoup d'autres choses ont changé dans le jeu, comme la façon dont les ouvriers travaillent, mais je ne suis pas vraiment libre d'entrer dans les détails pour le moment. Heureusement, le jeu sort en octobre, nous n’avons donc plus beaucoup à attendre.


Cet aperçu de Civilization 6 était basé sur une démo PC préliminaire du jeu lors d'un événement au cours duquel des rafraîchissements étaient fournis par 2K Games.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.