"Il a cet ADN révélateur."
C'est la réponse donnée par Richard Iggo, responsable du marketing de Telltale Games, aux nombreuses questions posées par mes collègues participants après notre présentation pratique de Batman: The Telltale Series. Le style artistique ? Jim Lee a croisé Telltale. Durée de l'épisode ? "Le genre de durée habituelle de Telltale", a déclaré Iggo.
J’ai trouvé sa réponse à la fois confiante et honnête. Telltale a les mains dans de nombreux domaines : il s'intéresse à la culture pop, autorise des propriétés et écrit des histoires dans ces mondes. Il n’y a rien de mal en soi à cette approche. Les écrivains de Telltale ont prouvé qu'ils connaissaient leur métier. En fait, il ne serait pas exagéré de dire que la société a à elle seule ramené d’entre les morts le genre aventure.
Mais même si l'histoire de chaque aventure Telltale est unique en termes de monde et de personnages, il existe (de l'aveu même de la société) une formule qui tend à faire en sorte que chacun se sente plus ou moins pareil aux autres. J'ai tendance à jouer aux jeux dont les paramètres m'intéressent et à ignorer le reste, de la même manière que je goûte aux titres Lego de TT Games.
Puisque la société semble satisfaite de ses conventions en matière de narration interactive, l'équipe créative derrière Batman : The Telltale Series s'attaque à un défi différent : désabuser les joueurs de l'idée de longue date selon laquelle Bruce Wayne n'est rien de plus qu'un masque pour Batman.
"L'une des grandes choses que vous devriez retenir de cette démo est que dans la vision Telltale de Batman, Bruce Wayne est tout aussi important que Batman", a déclaré Iggo. "En fait, vous passerez autant de temps que Bruce Wayne dans notre jeu que Batman."
Notre présentation consistait en Iggo jouant les 30 premières minutes de l'épisode 1 de Batman : TTS, qui devrait commencer cet été. L'action commence par un saut entre Batman déjouant un vol de banque et échangeant des coups avec Catwoman, et Bruce Wayne, qui est chez lui en train de réfléchir à la rencontre alors qu'Alfred panse ses blessures. Pendant les morceaux de Batman, Iggo fait le truc de Telltale : appuyer sur des boutons et déplacer son joystick en réponse aux invites à l'écran qui le font avancer.
Ensuite, Bruce passe directement de la salle d'opération de fortune d'Alfred à une soirée où lui et Harvey Dent discutent avec du vieil argent. Ils sont amis, et Harvey croise les doigts pour que Bruce puisse charmer ses amis riches et les inciter à faire des dons importants dans ses coffres de campagne. C’est ici que le jeu, magnifiquement animé mais rien de bien spécial jusqu’à présent, a piqué mon intérêt.
À des moments clés des conversations, les joueurs choisissent comment Bruce réagira aux situations, s'il souhaite ou non serrer la main de Carmine Falcone, un criminel notoire et l'un des principaux adversaires de Batman avant que les clowns fous et autres monstres ne s'emparent de Gotham City, en présence de journalistes et d'invités. Iggo a joué Bruce comme incertain et peu sûr de lui. Habitué à voir le personnage prendre l'apparence d'un playboy décadent avec une fille à chaque bras, j'ai demandé à Iggo qui et ce que Bruce pourrait devenir au fil du temps.
"C'est un peu comme ça que j'ai choisi de jouer mon Bruce", a-t-il déclaré. "Si vous regardiez certaines des façons dont Bruce pourrait répondre, vous pourriez être le playboy milliardaire désinvolte en choisissant cette voie. Mais en choisissant de jouer dans ce style, cela va affecter la façon dont les gens vous perçoivent."
Les personnages se souviendront de la façon dont vous les traitez, directement ou autrement, et les actions reviendront pour vous aider ou vous hanter plus tard dans la série. Vous avez probablement entendu cette affirmation concernant d'autres aventures Telltale après Walking Dead. Mais ce qui m'a attiré en tant que fan de Bat depuis toujours, c'est l'idée de pouvoir déraciner le personnage de Bruce Wayne de telle manière que cela influence sa façon de penser et de se comporter lorsqu'il porte la cape et le capuchon.
"Beaucoup de choses donneront l'impression que cela aurait pu provenir du canon existant, mais d'autres choses qui se produisent tout au long de la saison font vraiment basculer les choses. Il se passe des choses qui perturbent l'esprit de Bruce, et vous, en tant que joueur, avez pour aider à recoller les morceaux. »
Telltale a travaillé dur pour réorganiser les fondements de son moteur afin de séparer Batman de ses autres aventures. Les tissus ont de la fluidité et des textures riches, et des améliorations générales des performances ont été apportées pour donner au jeu un aspect plus brillant que les aventures précédentes. Il y a aussi beaucoup plus d'action, et c'est compréhensible, puisque Bruce passe ses nuits à battre les méchants et les filles.
"Vous allez certainement affecter le déroulement des scènes de combat", a déclaré Iggo. "Vous pouvez échouer, mais pour la plupart, c'est un peu l'échec [état] classique de Telltale où il vous ramène au début de la scène pour que vous puissiez réessayer. Ou cela pourrait simplement changer le déroulement du combat dans cette scène. . Si vous avez joué à quelque chose comme The Wolf Among Us, nous en avons parlé et l'avons développé dans Batman. "
Le voilà à nouveau : mention de cet ADN révélateur. Un moteur plus brillant et des coups de poing suffiront-ils à vous inciter à acheter un billet pour au moins un épisode de Batman : The Telltale Series lorsqu'il débutera cet été ? Probablement pas. Vous voyez si les meilleurs scénaristes de la société peuvent tenir le principe audacieux de donner à Bruce un temps d'écran égal en tant que manifestation de ses démons intérieurs ? C'est le crochet, et pour moi, c'est un crochet très pointu.
"Il y a beaucoup plus d'action que les autres jeux Telltale, et vous en avez besoin si vous créez un jeu Batman", a déclaré Iggo. "Mais aussi le fait que vous oscillez entre le mode Bruce Wayne, si vous voulez, et le mode Batman, et comment ceux-ci s'influencent mutuellement. Vous pouvez faire quelque chose en tant que Bruce qui affecte Batman ou vice versa ; c'est quelque chose que vous devez faire." soyez constamment conscient lorsque vous prenez des décisions et que vous avancez dans le jeu. »
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.