À un certain moment, la série Saints Row a atteint une sorte de masse critique pour la folie consciente d'elle-même. Quelque part entre Rowdy Roddy Piper et Jane Austin, cela ne pouvait tout simplement pas aller plus loin. Agents of Mayhem (ou MAYHEM, pour les puristes) tire le levier loufoque de quelques crans, autour du niveau de Saints Row 2, pour offrir une nouvelle vision de ce que signifie partager un univers avec les Saints.
Ce qui ne veut pas dire que cela manque des qualités qui ont permis à Saints Row de se démarquer. C’est toujours intelligemment stupide et imprégné de culture pop. La mission que nous avons essayée s'est même ouverte sur une brève séquence de dessin animé bien animée qui m'a rappelé de regarder des émissions d'action le samedi matin, bien qu'un peu plus profane que dans ma mémoire. Celui-ci a détaillé la célèbre pop starAïchaqui se trouvait également être une IA super avancée. Étant donné que l'organisation maléfique Legion est composée de technophiles, elle était particulièrement en danger.
Donc, en gros, vous avez reçu pour mission de protéger ou de sauverHatsuneMiku. Ce n'est pas vraiment subtil, étant donné queAisha est très visiblement montrée en utilisant des hologrammes dans ses performances. Bien entendu, la mission ne se déroule pas exactement comme prévu, carAisha est tombée éperdument amoureuse d'un lieutenant de la Légion, alors la mission consiste à interrompre le jour du mariage. Naturellement, cet objectif s’intitule « Appuyez sur X pour objecter ».
Vous êtes accompagné tout au long de la mission par un opérateur joyeux nommé Friday, et vos propres agents ont tendance à émettre des plaisanteries à un rythme régulier. Il est clair que cela vient de l'équipe qui a créé la franchise Saints Row, mais elle fait preuve de retenue. Il s’agit d’une histoire plus réaliste et plus fondée sur des mercenaires amoraux combattant des techno-fétichistes super-vilains.
Et j'utilise le mot « agents » intentionnellement, car la structure de base du jeu est construite autour d'une sorte de travail d'équipe stop-and-swap. Il s'agit d'un jeu strictement solo - un représentant de Deep Silver a catégoriquement rejeté la notion de multijoueur lorsque j'ai demandé - mais il utilise son casting d'ensemble en vous permettant de sélectionner trois personnages par étape. La démo n'en avait que quatre disponibles : le meurtrier de près Hardtack, le Fortune et Hollywood de milieu de gamme et le tireur d'élite à longue portée Rama. Chaque personnage a sa propre personnalité, accentuée par des moments de dialogue et des plaisanteries pendant les combats. Le jeu plus grand vous permettrait de choisir plusieurs tireurs d’élite ou combattants à courte portée, mais la structure encourage à trouver un équilibre.
À savoir, un seul héros est à l'écran à la fois, donc vos coéquipiers ne restent pas en retrait et ne vous aident pas en tant que compagnons IA. Au lieu de cela, en tant que joueur, vous devez jongler entre les trois, en faisant équipe avec un personnage le mieux adapté à un scénario de combat particulier pendant que les deux autres se reposent et guérissent leurs blessures. La plupart des combats de la brève démo de l'E3 étaient réalisables avec n'importe lequel des personnages, mais il est facile de voir à quel point des combinaisons d'ennemis plus difficiles nécessiteront une réflexion rapide et de nombreux échanges pour gérer la foule.
Ces scénarios de combat sont également plus intimes que Saints Row, grâce à un petit changement de mise au point de la caméra. Plutôt qu'une vue symétrique derrière le dos, cela place la caméra sur l'épaule, ce qui donne l'impression d'être plus Gears que GTA. En conséquence, vous explorez des espaces plus petits de manière plus détaillée, plutôt que de courir ou de faire un super sprint à travers des kilomètres de rues de la ville.
Chaque personnage est doté de sa propre attaque spéciale, comme l'étourdissement de Fortune ou la flèche piège de Rama, et son utilisation permet souvent de créer un super compteur de « puissance de chaos ». Ces pouvoirs spéciaux peuvent facilement nettoyer une pièce, comme le pouvoir d'Hollywood qui déclenche une série de pièces pyrotechniques auxquelles il était invulnérable, lui permettant de se promener tranquillement à travers elles, ce qui correspond à son homonyme. La démo nous a également rempli d'étoiles, qui ont rendu un agent donné brillant et invincible pendant une courte période, dans un hommage nu à Mario. J’ai l’impression que ces puissants artefacts seront beaucoup plus rares dans le jeu réel.
Mais ils seront détectables, ce qui est un autre point important à noter. Agents of Mayhem emprunte plus aux tropes RPG que Saints Row ne l'a jamais fait, avec des coffres contenant de l'argent pour l'équipement et des niveaux supérieurs pour vaincre les ennemis et accomplir des missions. J'ai eu une vision très limitée de ces éléments en si peu de temps, mais cela semble encourager à expérimenter un large éventail de douzaines d'agents afin de les exploiter tous à leur plein potentiel.
Agents of Mayhem est farfelu et exagéré par rapport aux standards de presque tous les jeux vidéo du marché, à l'exception de Saints Row. Le lier à l’univers des Saints peut même lui imposer injustement certaines attentes. Mais Volition devait appuyer sur le bouton de réinitialisation, à la fois pour établir une nouvelle vision de ce monde et pour atténuer certains des éléments qui avaient atteint leur apogée. Agents of Mayhem a plus d'espace pour respirer et grandir, nous pouvons donc nous attendre à bien plus de ce side-boot. Au moins jusqu'à ce que Jane Austin apparaisse.
Cet aperçu d'Agents of Mayhem était basé sur une démo préliminaire du jeu lors d'un événement au cours duquel des rafraîchissements étaient fournis par Deep Silver.