Le dernier né de Sony Bend est magnifique. Avec pour toile de fond le nord-ouest des États-Unis, le film se déroule dans de magnifiques forêts avec une vie végétale luxuriante entourant des artefacts abandonnés et brisés de l'humanité avant l'apocalypse.
Aussi beau que cela puisse être, tout dans Days Gone donne l'impression qu'il est environ cinq ans trop tard. Le combat est un tarif d'action standard à la troisième personne, composé de la fabrication d'armes et d'outils, du transport d'un arsenal de fusils, de fusils de chasse et d'armes de poing, et d'allers-retours entre se mettre à couvert et courir et tirer. Rien ne semble nécessairement nouveau ou inventif.
Days Gone met en vedette un homme blanc hétéro grisonnant et mécontent qui faisait autrefois partie d'un gang de motards, mais qui fait maintenant de son mieux pour survivre en utilisant ses tendances violentes en tant que chasseur de primes et mercenaire. Y a-t-il quelque chose de mal à avoir un protagoniste masculin hétérosexuel blanc ? En théorie, non. Mais cela arrive si souvent que c’est devenu le point de départ par défaut, le point de départ standard supposé pour tous les personnages du jeu. En termes de volume, cela fait de Deacon – le protagoniste de Days Gone – un peu plus que le protagoniste n° 6372, presque méconnaissable dans une vaste gamme de jeux vidéo.
La plus grande indication du retard de Days Gone est peut-être son utilisation des zombies comme source de l'apocalypse.
Ce ne sont pas les cliqueurs effrayants et dangereux de The Last of Us, ni les troupeaux lents et traînants de Dead Rising. Ils sont quelque part au milieu. Comme les zombies vus dans World War Z, ces morts-vivants agissent comme un liquide, leurs corps se renversant lorsqu'ils tentent d'atteindre Deacon.
Dans toute fiction zombie, plus le nombre de zombies est élevé, moins nous nous soucions d’eux. Un zombie solitaire dans un environnement calme est bien plus terrifiant qu'un millier de zombies en plein jour. Les zombies de Days Gone sont ces derniers.
Lors de la démo fermée que j'ai vue à l'E3, Deacon courait autour d'une sorte de base composée de granges, de dépendances et de passerelles aux niveaux supérieurs. Partout où il allait, une vague massive de zombies le suivait, attachés à chacun de ses mouvements alors qu'ils grondaient, se tordaient et trébuchaient vers lui à une vitesse alarmante.
Deacon s'est enfui d'eux, utilisant occasionnellement des effets environnementaux comme des barils explosifs et des tas de bûches pour faire trébucher la horde et lui donner une chance d'éliminer quelques « monstres » à l'aide d'un fusil d'assaut. C'était tout. Courez, tirez, répétez.
Il est encore en développement et il est possible que les choses changent suffisamment pour donner à Days Gone la personnalité dont il a besoin. Dans l’état actuel des choses, cela ressemble à une relique de 2010. Et là où cela aurait pu être un choix de conception justifiable il y a des années, il apparaît aujourd’hui comme générique et banal.