
Mighty No 9 ne fait aucun effort lorsqu'il s'agit de sa bataille finale. Voici comment éliminer la menace des robots une fois pour toutes.
En hommage aux jeux de plateforme classiques comme Mega Man, Mighty No 9 n'hésite pas à relever un défi lorsque vient le temps de la bataille finale. Ce guide vous guidera à travers les schémas d'attaque du dernier boss, afin que vous puissiez vous en sortir vivant et détruire la menace robotique une fois pour toutes.
(Les spoilers suivent.)
Le boss final de Mighty No 9 est Trinity, un prototype incontrôlable qui a absorbé Xel comme un fou. Il se présente sous deux formes : la première ressemblant à une comète et la seconde ressemblant à une fleur. Les deux formes sont pour la plupart violettes et, lorsqu’elles sont suffisamment affaiblies pour être absorbées, elles prennent une teinte violette plus foncée. La différence peut être subtile, il faudra donc peut-être quelques essais pour reconnaître quand l'ennemi est vulnérable. Comme toujours, lorsque Trinity est affaibli, vous devrez vous rapprocher assez près avec un sprint AcXelerate pour absorber l'énergie.
Pour les deux formes, la meilleure arme de choix est le canon télécommandé du bataillon. Il a une large zone d'effet, il inflige de lourds dégâts et, mieux encore, il colle à Trinity afin que vous puissiez poser une bombe puis la déclencher plus tard. Ceci est particulièrement utile pour la première forme "Comète".
Trinity v1 (Comète)
Dans cette première forme, la comète abrite une enveloppe extérieure dont elle se débarrasse pour former les projectiles de ses attaques. Une fois qu'il a jeté environ 60 % de ses projectiles totaux, il devient vulnérable jusqu'à ce qu'il commence à les absorber. Vous pouvez utiliser le canon à distance pour accrocher une bombe sur la coque, et elle restera coincée sur Trinity une fois qu'elle aura perdu sa coque et deviendra vulnérable. Cela signifie que vous pouvez lancer une attaque dans des moments moins tendus et vous concentrer sur l'esquive des attaques sans vous soucier de viser plus tard.
Pour survivre, vous devrez apprendre les signes révélateurs de chaque modèle d'attaque et savoir comment les éviter. Dans tous les cas, sous la forme Comète, le cadeau est l'endroit vers lequel Trinity flotte.
Première attaque (coins inférieurs) :Pour son attaque la plus courante, Trinity restera au niveau du sol et tirera des projectiles vers vous en ligne droite, un par un, du haut vers le bas. Vous pouvez rester debout pendant la plupart d'entre eux et ils passeront juste au-dessus de votre tête. Les seuls dont vous devez vous soucier sont les deux derniers, mais ils arrivent trop vite pour les sauter individuellement. Au lieu de cela, sautez par-dessus les deux à la fois. Trinity retirera ensuite les projectiles pour reformer l'obus, alors faites la même chose en sens inverse.
Deuxième attaque (coins supérieurs) :Trinity élèvera des plates-formes puis tirera des projectiles vers le bas lorsqu'elle se déplacera d'un côté à l'autre. Si vous êtes coincé au niveau du sol, vous ne pouvez pas éviter de subir des dégâts. Cependant, les plates-formes s'élèvent au fur et à mesure qu'elle commence l'attaque, alors grimpez-les rapidement et sautez par-dessus elle. Si vous vous tenez du côté opposé à celui où elle flottait, il y a de fortes chances que vous montiez sur l'une des plates-formes. À mesure que sa vie diminue, cette attaque changera légèrement, les plates-formes tombant plus rapidement.
Troisième attaque (centre) :Trinity flottera vers le centre et des plates-formes en forme d'escalier s'élèveront des deux côtés. L'attaque de Trinity se déroulera selon un schéma circulaire, dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, mais elle commence toujours à la position 6 heures. Attendez donc simplement sur l'un des côtés jusqu'à ce que vous sachiez dans quelle direction il se dirige, puis suivez la même direction pour éviter tout dommage.
Trinité v2 (Fleur)
Contrairement à la forme Comète, la forme Fleur de Trinité est toujours vulnérable aux attaques et n'est plus enfermée dans une coque protectrice. Le capitule de la fleur est le véritable point faible, tandis que la tige est généralement un obstacle qui doit être surmonté d'une manière ou d'une autre. Et comme elle ne flotte plus, le motif d'attaque sera cette fois-ci un effet violet pixelisé qui montre d'où la plante va « pousser ».
Première attaque (coins inférieurs) :Trinity se lève d'un coin du sol et se précipite vers vous. Frappez la tige avec des bombes 2 à 3 fois rapidement, afin de pouvoir vous précipiter et les absorber sans subir de dégâts. Il tournera ensuite et se répétera, alors continuez à faire cela si nécessaire. Une fois que la tête touche le sol, elle aura déjà absorbé certains dégâts du rayon d'explosion de vos attaques sur la tige, et sautez dessus pour éviter son attaque précipitée.
Deuxième attaque (centre) :Trinity s'élève du centre du sol et tire ses projectiles vers le haut dans des becs arqués. C'est très difficile à éviter, où que vous soyez, à moins de retirer rapidement les parties de la tige, ce qui laissera la tête au ras du sol et incapable d'atteindre les plates-formes supérieures. Frappez fort la tige dès qu’elle germe, puis foncez à travers et foncez vers les hauteurs. Attendez là et laissez-le tranquille. Vous pouvez l'endommager ici, mais cela n'en vaut pas vraiment la peine.
Troisième attaque (mur) :Dans son attaque la plus dévastatrice, Trinity sort de l'un des murs et tire un grand faisceau, d'abord horizontalement, puis verticalement. Pour éviter le premier faisceau, placez-vous sur la deuxième plate-forme la plus éloignée d'où elle apparaît et sautez jusqu'au plus loin lorsque le faisceau effleure la zone inférieure. Pour éviter la poutre verticale, placez-vous sur la même zone et sautez dès qu’elle atteint la plate-forme centrale. Le faisceau s’éteindra juste le temps de passer. Il s'agit de l'attaque la plus dure et elle cause des dégâts importants, alors n'hésitez pas à utiliser votre objet de récupération si vous manquez de vie, juste au cas où vous rateriez une esquive.
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