Il existe une certaine confusion au sein de la communauté des joueurs ainsi que dans le monde des investisseurs concernant l'impact de Pokemon Go sur les résultats financiers de Nintendo. J'ai rassemblé les faits entourant l'accord avec Niantic Labs et la participation de Nintendo dans Pokemon Company.
En août 2015,Niantic Labs a été séparéde Google Inc. Google a déclaré à l'époque dans un communiqué que Niantic Labs était "maintenant prêt à accélérer sa croissance en devenant une société indépendante" travaillant avec d'autres sociétés de divertissement. Niantic Labs a annoncé sur sonblog officiel de l'entrepriseà peine deux mois plus tard, Nintendo, Google et Pokemon Company avaient investi 20 millions de dollars (avec 10 millions de dollars supplémentaires d'incitations) dans une coentreprise appelée Pokemon Go. Assez simple ? Chaque entreprise obtient 33,33% des revenus et c'est fini. Pas si vite ! Nous devons encore prendre en compte la participation de Nintendo dans la société Pokemon.
La société Pokemon compte trois investisseurs égaux : Nintendo, Gamefreak et Creatures. Chaque société investissante détient une participation d’un tiers dans la société Pokemon. Cela signifie qu'un tiers des 33 % des revenus de Pokemon Go de la société Pokemon appartiennent à Nintendo. Cela laisse les revenus être répartis de 4 manières. Google recevra 33,33 % des revenus, Gamefreak 11,11 %, Creatures 11,11 % et Nintendo 44,44 % des revenus. La part des revenus de Nintendo comprend 1/3 de sa participation dans la coentreprise Pokemon Go, les 11 % supplémentaires provenant de sa participation dans la société Pokemon. Cela signifie que Nintendo réalise 44,44 % des ventes de l'application, n'est-ce pas ? Détrompez-vous.
Google Play et l'App Store d'Apple facturent tous deux des frais de 30 % pour les jeux vendus dans leurs magasins. Cela signifie que les investisseurs dans Pokemon Go se partagent 70 % des ventes. Nous pouvons enfin aller au fond de cette affaire en prenant en compte les frais de vente sur Android et iOS. Google recevra 23,33 % des ventes de l'App Store, mais 53,33 % (sa participation dans Pokemon Go plus les 30 % de frais de sa boutique) des ventes de Google Play. Gamefreak et Creatures recevront chacun 7,77 % de toutes les ventes. Nintendo recevra 31,11% de toutes les ventes.
Nintendo réalise le plus grand pourcentage (31,11 %) de ventes sur l'App Store que n'importe lequel de ses partenaires, y compris Apple Inc.
Google réalise le plus grand pourcentage (53,33 %) des ventes sur sa boutique Google Play, Nintendo recevant toujours le même 31,11 % des ventes sur cette place de marché.
Mia Nagasaka, analyste actions chez Morgan Stanley MUFG Securities,suggéré plus tôt cette semaineque Pokemon Go pourrait générer près d'un milliard de dollars de ventes par an s'il reste au sommet de l'App Store et de Google Play. Nintendo empocherait 311 millions de dollars de ventes si Nagasaka avait raison dans son hypothèse. Ce serait un retour incroyable sur leur investissement de près de 10 millions de dollars dans la coentreprise Pokemon Go.
Beaucoup de gens sont déconcertés par la façon dont les actions de Nintendo semblent évaluer bien plus que cette simple augmentation des ventes. Gardez à l’esprit que les marchés sont une question de perception. Même si Nintendo ne reçoit que 31,11% des revenus de l'application, la perception en bourse est que ses actions sont celles qu'il faut posséder pour investir dans ce phénomène. Nintendo a gagné des milliards de dollars en capitalisation boursière au cours de la semaine dernière, et cela est en grande partie dû aux attentes de succès futur sur mobile. La perception sur le marché boursier est que Pokemon Go est un succès et que Nintendo est le meilleur jeu pur pour se faire connaître, mais il semble que l'argent intelligent se rende compte que cela pourrait être la pointe de l'iceberg des revenus mobiles pour le Big N.
Divulgation complète :
Au moment de la rédaction de cet article, Asif A. Khan, les membres de sa famille et sa société Virtue LLC occupaient les postes suivants :
Long Apple via les actions ordinaires et les options AAPL
Longue Nintendo via NTDOY ADR
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.