
Corrections de bugs, mises à jour de solde et modifications de l'interface utilisateur également incluses.
Ana a ététapi dans l'ombre, mais maintenant, elle fait enfin ses débuts dans le dernier patch Overwatch.
Le guérisseur/sniper de soutien est le 22e personnage ajouté à la liste d’Overwatch. Sa capacité de guérison tourne autour des grenades biotiques et des fléchettes de tireur d'élite tirées par son fusil biotique utilisé sur les alliés. Elle possède également un pistolet qui peut tirer des fléchettes endormissantes sur les ennemis. Sa capacité ultime augmentera la vitesse et les attaques de ses coéquipiers. Si tu veux savoir comment la jouer,nous avons le guide. Vous voulez voir comment elle joue ? Nous avons la vidéo :
Notez que le correctif à ce stade est uniquement destiné aux PC et qu’il arrivera sur les consoles à une date ultérieure. Voici leliste complète des changements, y compris des notes des développeurs sur les changements de héros pour D.Va, Mercy, McCree et Zenyatta :
Général
Gameplay
- Si un match se déroule en prolongation pendant plus de 20 secondes, le fusible commencera désormais à « brûler » plus rapidement.
- Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les heures supplémentaires (augmentation du temps d'apparition de 2 secondes).
Jeu compétitif
- Les matchs compétitifs ne peuvent désormais avoir qu’un seul héros de chaque équipe par équipe.
- Pour plus d'informations,Cliquez ici.
Divers
- Ana a été ajoutée en tant que héros contrôlé par l'IA dans les modes Entraînement contre IA, Jeu contre IA et Jeu personnalisé.
- Le timing du succès Rapid Discord de Zenyatta est plus clément
- Les coéquipiers ciblés répondent désormais en disant "Je suis avec toi" lorsque les joueurs utilisent la communication "Group Up".
- Cinq sprays renommés pour éviter les titres en double
Mises à jour de l'équilibre des héros
Général
- Les capacités d'auto-guérison chargent désormais les capacités ultimes. En conséquence, les coûts ultimes de certains héros ont été ajustés (voir ci-dessous).
- Configuration : Réservoir
- Coût ultime augmenté de 10 %
- Matrice de défense
- Le temps de recharge a été réduit de 10 secondes à 1 seconde.
- Un nouveau compteur de ressources a été ajouté. Ce compteur s'épuisera pendant que Defense Matrix est actif, puis se rechargera lorsqu'il n'est pas utilisé.
- La matrice de défense prend 10 secondes pour atteindre une charge complète lorsqu'elle est vide
- À pleine charge, Defense Matrix durera 4 secondes
- La matrice de défense restera désormais active tant que la touche de raccourci qui lui est attribuée est maintenue enfoncée.
- La matrice de défense a été reclassée comme tir alternatif et est désormais liée au RMB (par défaut)
- Une option pour « Basculer la matrice de défense » a été ajoutée sous Options > Contrôles > D.Va.
- Autodestruction
- Coût ultime réduit de 15 %
- Délai d'explosion réduit de 4 secondes à 3 secondes
- L'explosion n'endommage plus D.Va (le joueur qui l'active)
Notes du développeur :D.Va n'est pas sélectionné aussi souvent que nos autres tanks, et nous pensons que cela vient en grande partie de la sous-performance de ses capacités d'absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa matrice défensive, la rendant plus flexible et donnant aux joueurs la possibilité de l'utiliser plus souvent. Nous avons également donné un peu plus de punch à l'autodestruction, car elle semblait légèrement décevante par rapport à la plupart des autres capacités ultimes d'Overwatch.
- Barrière sonore
- Coût ultime augmenté de 10 %
- Casque bleu
- Maintient désormais l'intégralité des dégâts à de plus longues distances, mais infligera moins de dégâts à des distances extrêmes.
Notes du développeur :Bien que le jeu se sente mieux suite au nerf des dégâts à courte portée de McCree dans un patch précédent, cela l'a laissé un peu trop faible. Nous augmentons donc sa distance effective, rendant sa portée similaire à celle de Soldier : 76. Nous espérons que cela devrait donner aux joueurs une autre option pour faire face à des héros embêtants qui infligent des dégâts à longue portée comme Pharah et Hanzo.
- Bâton du caducée
- Augmentation des dégâts
- L'effet ne se cumulera plus avec les dégâts bonus fournis par une autre Miséricorde.
- Ressusciter
- Coût de charge ultime augmenté de 30 %
- Le mouvement n'est plus empêché lors de l'activation
- L'Ange Gardien se réinitialise instantanément lors de son utilisation
Notes du développeur :L'ultime de Mercy est l'une des capacités les plus puissantes du jeu ; cependant, les joueurs volaient souvent dans la mêlée et mouraient en l'utilisant. Avec cette mise à jour, Resurrect prendra désormais un peu plus de temps à charger, mais Mercy sera beaucoup plus en sécurité lors de l'activation de la capacité en plein combat.
- Porc entier
- Coût ultime augmenté de 45 %
- Fusil à impulsion lourd
- La récupération de la propagation commencera après un court délai (plutôt qu’instantanément)
- Visière tactique
- Coût ultime augmenté de 10 %
- Boucliers de base augmentés de 50 (maintenant 50 Santé/150 Bouclier)
- Les dégâts des armes à feu principales ont été réduits de 45 à 40.
- Dégâts des armes à feu alternatives augmentés de 35 à 40
- Orbe de discorde et Orbe d'harmonie
- Transcendance
- La vitesse de déplacement est désormais doublée lors de l'activation
- Le montant des soins a été augmenté de 200 à 300 points de vie par seconde.
- La vitesse du projectile a été augmentée de 30 à 120
Notes du développeur :Bien que Zenyatta n'ait jamais eu les capacités de guérison de Lúcio ou de Mercy, il a compensé en infligeant plus de dégâts. Cependant, son manque de mobilité et sa mauvaise santé l'ont empêché de trouver sa place dans de nombreux matchs. Pour augmenter son efficacité, nous avons apporté plusieurs changements, le plus important étant une augmentation du pool de boucliers. Cela lui permettra d'affronter plus d'ennemis. Les changements d’Orbe d’Harmonie et de Discorde sont également un changement de qualité de vie, aidant Zenyatta à déplacer ses orbes et à appliquer leurs effets plus rapidement. Et enfin, nous avons augmenté le débit de guérison de Transcendance. Cet ultime a été conçu pour être le plus efficace contre les tirs soutenus et lourds de dégâts et le moins efficace contre les rafales courtes et élevées (comme les ultimes de D.Va ou de Junkrat). Mais, en raison de la quantité de soins qu'il produisait, il y avait des moments où il était possible, même avec un tir soutenu, de vaincre la puissance de Transcendance. Nous avons rendu les soins plus puissants et avons également permis à Zenyatta de se déplacer plus rapidement lorsqu'il est actif.
Mises à jour de l'interface utilisateur
Options de jeu
- Les joueurs peuvent désormais saisir des valeurs numériques pour toute option dotée également d'un curseur (par exemple FoV, volume, sensibilité, etc.)
- Les joueurs peuvent désormais masquer le chat en jeu en appuyant sur CTRL-SHIFT-C ou en tapant "/hidechat" dans la fenêtre de chat.
- Contrôles
- La sensibilité de la souris peut désormais être ajustée à deux décimales
- Gameplay
- Les astuces en cours de match peuvent désormais être activées ou désactivées (cela activera/désactivera les astuces qui apparaîtront après la mort d'un joueur)
- Sociale
- Les toasts de demande d'ami peuvent désormais être activés ou désactivés
- Les notifications d'amis peuvent désormais être activées ou désactivées
- Les chuchotements peuvent désormais être activés ou désactivés
- Vidéo
- Ajout de la prise en charge du format d'image 21:9
- Les joueurs peuvent désormais activer une horloge du monde réel en basculant le paramètre « Afficher l'horloge du système »
Fonctionnalités sociales
- Certaines distinctions apparaîtront désormais moins fréquemment lors du vote de fin de tour (par exemple, la guérison de transcendance de Zenyatta et les barrières projetées appliquées de Zarya).
Corrections de bugs
Général
- La galerie des héros se souvient désormais du dernier héros que vous regardiez et mettra correctement en évidence ce héros à chaque fois que vous reviendrez dans la galerie.
- Réduction des chances que des projectiles plus gros (c'est-à-dire les flèches de Hanzo, le chapelet de Zenyatta) touchent des cibles dans les coins.
- Correction d'un bug qui faisait que la musique « la charge utile approche de sa destination finale » continuait à être jouée même après la fin du match.
- Correction d'un bug qui faisait disparaître l'interface utilisateur chaque fois que le jeu était forcé en mode fenêtré par une application externe.
- Correction d'un bug qui provoquait parfois l'apparition d'effets de guérison visuels sur le mauvais héros lorsque plusieurs joueurs tentaient de récupérer un pack de santé.
- Correction d'un bug qui faisait parfois que les poses de victoire de différents héros se clipsaient les unes dans les autres.
- Correction de plusieurs problèmes d'éclairage avec la killcam
Cartes
- La charge utile sur King's Row ne reculera plus à l'intérieur de son emplacement de départ si l'équipe attaquante ne parvient pas à la pousser.
- Ajustement du volume de l'écran Hero Select pour l'équipe attaquante sur Watchpoint : Gibraltar.
- Ajout d'une collision avec la caméra Spectator sur la plupart des cartes.
- Correction de problèmes de collision de joueurs sur plusieurs cartes
- Correction de problèmes d'éclairage ambiant et d'ombres sur plusieurs cartes
Héros
- Correction d'un bug qui empêchait les dialogues amicaux avec les héros de ne pas être audibles sur de longues distances comme prévu.
- Correction d'un bug qui faisait que D.Va ignorait parfois la collision du joueur lors de l'invocation de son robot.
- Correction de plusieurs bugs où le mur de glace de Mei persistait dans le monde du jeu même après que le joueur ait changé de héros ou quitté le jeu.
- Correction d'encore plus de bugs qui permettaient à Reaper de passer à Shadow Step vers des emplacements inattendus.
- Correction d'un bug qui bloquait parfois le champ de barrière de Reinhardt en position « activé » si le joueur utilisait le paramètre « Basculer la barrière ».
- Correction d'un bug qui faisait parfois que Roadhog accidentellement enchaînait les cibles se tenant derrière lui.
- Correction d'un bug qui faisait que le bouclier du projecteur de barrière de Winston ignorait le paramètre « Volume des effets sonores »
Jeu compétitif
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs de rejoindre les parties.