J'ai passé une grande partie de mon temps libre à profiter de différentes expériences VR. J'ai guidé des avions sur la piste dans Final Approach, j'ai assassiné vague après vague de zombies dans Brookhaven Experiment et j'ai exploré des donjons sombres et mystérieux, tout en combattant des sorciers, des épéistes et des archers dans les Vanishing Realms. J'ai également essayé une tonne d'autres expériences de réalité virtuelle, mais dans tout cela, il manque quelque chose. Une étincelle, pour ainsi dire. Les données brutes sont cette étincelle.
Développé à partir de zéro pour la réalité virtuelle, Raw Data est un jeu de tir coopératif qui fait plus que simplement vous jeter dans une pièce et s'attendre à ce que vous vous teniez au même endroit, assassinant tout ce qui se présente à vous. Au lieu de cela, Survios, les développeurs de Raw Data, ont travaillé dur pour donner aux joueurs un sentiment de liberté chargé d'adrénaline que les autres jeux de tir à vagues semblent manquer. Les joueurs ne sont pas enfermés dans une seule position, destinés à simplement rester au milieu de l'arène pour combattre chaque vague suivante.
La véritable force de Raw Data se cache derrière les bases du code que Survios a posé au début de son développement. Le fait d'avoir été conçu dès le départ pour la réalité virtuelle leur a permis de tester et de perfectionner l'ouverture qu'apporte le jeu à l'échelle d'une salle. Le décor de science-fiction semble également faire partie intégrante de l'expérience, et alors que vous vous frayez un chemin dans le hall d'ouverture d'Eden Corporation, il est difficile de ne pas être impressionné par l'ampleur de ce monde virtuel sombre et mystérieux. Les trois missions incluses dans la version actuelle du jeu contribuent également à faire la lumière sur le scénario sous-jacent, avec votre compagnon hors écran, qui est magnifiquement bien exprimé, vous donnant des indications et des avertissements alors que vous essayez de survivre à la épidémie de robots qui se dirige vers vous.
Raw Data brille le plus avec son gameplay mouvementé. Les ennemis semblent réels lorsqu'ils vous attaquent, et tout comme les zombies de The Walking Dead d'AMC, ils peuvent ne pas sembler grand-chose lorsque vous n'en êtes confronté qu'à un ou deux, mais si vous leur permettez de se liguer contre vous, le cours de la bataille tourne rapidement, vous envoyant dans une danse frénétique de survie qu'aucun autre jeu VR n'a égalée à ce jour.
Au cours d'une des missions, j'ai été obligé de combattre des robots à moitié brisés qui se précipitaient sur le sol en se tirant avec leurs bras. S’ils s’approchaient trop de moi, ils grimpaient sur mes jambes et me rongeaient la vie avec leurs doigts métalliques. Même si je savais qu'ils n'étaient pas réels, je ne pouvais m'empêcher de ressentir un pincement au cœur en baissant les yeux, les yeux sans vie d'un robot à moitié mort me fixant. À ce stade, je perdais souvent le contrôle et je paniquais, me battant simplement pour les détruire de toutes les manières possibles. Ce sentiment de rythme frénétique et alimenté par l'adrénaline est quelque chose qui manque à de nombreuses expériences de réalité virtuelle, beaucoup prenant plutôt une direction plus lente, afin de ne pas submerger l'utilisateur de trop de choses à la fois.
Raw Data ignore ces préoccupations, s'y attaquant plutôt tête première et plongeant l'utilisateur dans une expérience écrasante et pleine d'adrénaline qui s'accorde parfaitement avec ce que la réalité virtuelle à l'échelle d'une pièce a à offrir. Il s'agit d'une version unique des jeux de survie basés sur les vagues qui sont devenus si populaires avec la réalité virtuelle, et Survios a prouvé qu'il avait ce qu'il fallait pour briser le moule et créer quelque chose qui, même s'il n'est pas encore entièrement fonctionnel, semble bien plus complet et raffiné que la plupart des jeux à ce stade précoce.
Raw Data est actuellement en accès anticipé et ne constitue donc pas un produit final. Les choses peuvent changer en cours de route. Un code de jeu a été fourni par le développeur. Cet article n'est pas une critique.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.