
Enfin, les joueurs peuvent réaliser leur rêve et devenir le Doomguy bien-aimé !
La QuakeCon 2016 regorge de jeux et de démos incroyables, mais Doom VR m'a épaté de la même manière que la sortie du jeu en 2016.
Doom VR est une démo jouable à la QuakeCon 2016 qui n'est pas un simple portage du jeu à succès de cette année. id Software a construit cette démo à partir de zéro en pensant au casque de réalité virtuelle HTC Vive. Le résultat est une preuve de concept exceptionnelle qui montre à quel point un jeu de tir peut être formidable en réalité virtuelle.
L'un de mes aspects préférés du HTC Vive sont les contrôleurs. Doom VR aborde la locomotion dans la réalité virtuelle en utilisant une fonction de téléportation liée à la gâchette gauche. Ceci est similaire à The Lab de Valve et à d’innombrables autres titres VR. Lorsque le joueur maintient la gâchette enfoncée, l'environnement de jeu ralentit dans un effet de balle, téléportant le joueur lorsque la gâchette est relâchée. Cela donne un gameplay vraiment amusant qui vous permet de planifier vos prochaines étapes alors que l'assaut démoniaque commence.
La démo commence dans un décor de laboratoire blanc avec 3 tables présentant divers hologrammes. Les joueurs peuvent manipuler les hologrammes pour les regarder sous différents angles. Cette salle est en réalité destinée à enseigner aux joueurs les nouvelles mécaniques de jeu en VR. Après quelques instants supplémentaires, j'ai entendu cette phrase emblématique : "Présence démoniaque à des niveaux dangereux. Verrouillage en vigueur." Il était temps de tuer quelques démons.
Le premier environnement de combat est un couloir avec 3 impasses. Des diablotins apparaissent et il est temps de passer aux choses sérieuses. Les joueurs peuvent se déplacer dans l’espace de démonstration, mais la téléportation est devenue ma méthode de locomotion préférée à mesure que les choses commençaient à dégénérer. De plus en plus d'ennemis commencent à venir vers vous de toutes les directions. Tirer avec votre arme est aussi simple que de pointer et de tirer avec le bon contrôleur et les joueurs peuvent facilement changer d'arme en appuyant sur le pavé tactile droit. C'était incroyable de pouvoir enfin brandir le fusil à plasma alors que j'allumais les premières vagues d'âmes damnées. Deux mancubes sont apparus de chaque côté de moi et j'ai commencé à me bousculer.
Quelques minutes après avoir joué à ce jeu, je n'avais plus l'air de me téléporter derrière moi et de gauche à droite comme un patron. Le gameplay évolue avec une fluidité remarquable entre le bullet time ralenti et la vitesse vertigineuse traditionnelle. La démo est devenue noire avant que je puisse tuer le deuxième mancubus.
Le deuxième environnement de combat était un retour aux enfers. Je n’ai jamais été aussi ravi d’aller en enfer et c’était surtout génial d’y être en réalité virtuelle. Une fois de plus, des diablotins sont apparus mais cette fois ils ont amené des amis Berserkers. C'était intense de devoir esquiver leurs courses de taureaux et leurs boules de feu, mais j'ai pu le faire pour Shacknews grâce à mes nouvelles compétences de téléportation. Après avoir tué presque tous les démons en vue, la démo est devenue noire une dernière fois.
L'environnement final commence avec le joueur entouré d'ennemis. Une voix vous conseille de « rester immobile » et un tir de BFG élimine tout le monde autour de vous. La côte était dégagée, du moins c'est ce que je pensais. Un patron est tombé au plafond avec quatre pattes et une faim de chair de Doomguy. J'ai fait de mon mieux pour le combattre, en tirant des roquettes, des balles à plasma et tout ce que j'avais. Je n'avais ni le temps ni la chance lorsque le patron s'est approché de moi et que la démo est devenue noire.
La démo de Doom VR a été l’une des expériences de réalité virtuelle les plus exaltantes que j’ai jamais vécues. J'ai immédiatement demandé à la personne qui exécutait ma démo quand je pourrais l'acheter. L’avenir des jeux de tir VR ne réside pas dans les portages de jeux qui existent déjà, mais plutôt dans la réimagination de franchises construites à partir de zéro avec un paradigme de locomotion différent. id Software a connu un début incroyable et j'ai hâte de voir un titre VR à part entière de leur part dans le futur.
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.