Je me réveille sur une planète inconnue, mon vaisseau à moitié détruit, sans aucune idée de comment je me suis retrouvé ici, ni même de l'endroit où se trouve ici. Mon Exosuit se charge, affichant des informations sur mon environnement actuel ainsi que les informations de survie de ma combinaison. Au-dessus de ce graphique, un autre brille plus fort, attirant mon attention sur le symbole vert vif écrit à côté. C'est à ce moment-là que je réalise que la ligne se rétrécit, se rétrécissant à mesure que les pluies toxiques et acides de ma planète natale s'abattent encore et encore sur ma combinaison. Je panique, ne sachant pas de quels éléments j'ai besoin pour remplir cette jauge, me précipitant dans toutes les directions à la recherche d'un quelconque indice. No Man's Sky se nourrit de ce gameplay débridé et sans entrave, et il le fait extrêmement bien.
Forme gratuite à un coût
Mais n’allons pas trop loin. Je l'admets. Je n'ai pas vu tout ce que cet univers en constante expansion a à offrir. Mais avec plus de 70 heures dans la version PlayStation 4 et 30 heures supplémentaires dans la version PC, No Man's Sky a été comme un repas de Thanksgiving rempli de toutes sortes de friandises et de choses merveilleuses à explorer et à vivre. En même temps, cependant, cela ressemble aussi au premier Thanksgiving après le décès de votre tante préférée. Vous savez, celui où il manque le cheesecake fait maison et où le dîner donne l'impression qu'il manque quelque chose d'important. Alors que les attentes pour No Man's Sky sont devenues folles, le jeu s'est avéré être une expérience assez solide, si vous parvenez à surmonter les cicatrices flagrantes qui parsèment ses paysages.
Un problème flagrant est le besoin constant de recharger vos différents systèmes à la fois dans votre vaisseau et dans votre Exosuit. Lorsque vous explorez la surface des planètes, vos modules de survie, de protection contre les dangers et d'autres modules s'usent, déchargeant lentement l'énergie que vous y avez siphonnée. Cela ne me dérange pas de devoir recharger, mais ce même système s'applique aux boucliers de votre vaisseau au milieu d'intenses batailles spatiales avec plus de trois à quatre pirates de l'espace qui vous entourent. Disons simplement qu'il est clair que la mécanique pourrait être peaufinée pour rendre les choses plus accessibles au joueur.
Un autre problème lié à l'inventaire est le petit espace d'inventaire du jeu. Bien qu'il ne soit pas inhabituel que les jeux obligent les joueurs à améliorer leur espace d'inventaire, No Man's Sky a tendance à rendre les choses un peu plus difficiles qu'elles ne devraient l'être, rendant de nombreux objets non empilables et limitant les éléments à des piles de 250 dans le stockage de votre Exosuit. créneaux. Le coût extrême des mises à niveau de stockage n'aide pas vraiment, car ils commencent à 10 000 unités par emplacement et augmentent continuellement de 10 000 unités à chaque fois que vous en achetez une nouvelle. Cela conduit à un seul emplacement d'espace d'inventaire coûtant plus de 200 000 unités à mesure que vous progressez dans le jeu.
Ce problème persiste à mesure que vous progressez dans le monde du jeu, à la recherche de différents vaisseaux à acheter – c'est le seul moyen d'augmenter l'espace d'inventaire de votre vaisseau. Le plus gros problème ici, cependant, est qu'il n'y a pas vraiment d'endroit précis pour acheter des navires. Il vous suffit d'économiser votre argent, de vous rendre dans une station spatiale ou un avant-poste commercial sur une planète et d'attendre qu'un vaisseau atterrisse pour pouvoir proposer de l'acheter au pilote actuel. Vous pouvez également trouver de nouveaux vaisseaux écrasés à la surface de diverses planètes, mais de manière plus sporadique. Parfois, vous rencontrerez de meilleurs vaisseaux, parfois vous ne verrez rien de mieux que ce que vous avez pendant un certain temps. Il s’agit d’un gros paquet de hasard qui ne semble pas à sa place dans le monde créé par Hello Games. Je veux dire, de mémoire, j'imagine qu'il y aurait probablement des ports stellaires dédiés dans au moins quelques endroits dans l'univers.
Au cours de mes presque cent heures de jeu, je n'ai rencontré qu'un total de quatre-vingt à quatre-vingt-dix formes de vie extraterrestres. Cela représente un PNJ pour chaque heure de jeu, à l'exclusion des PNJ à l'intérieur des vaisseaux (car ils ne comptent apparemment pas). Maintenant, remarquez, je ne me suis pas arrêté sur chaque planète, ni exploré chaque coin et recoin de chaque système vers lequel j'ai sauté (j'ai visité plus de soixante-quinze systèmes jusqu'à présent), mais j'ai exploré assez généreusement pendant mon temps avec le jeu, et je ne peux m'empêcher d'avoir l'impression que le monde est vide. Bien sûr, il existe différents types de créatures parcourant la plupart des planètes, mais elles ne sont pas vraiment au même niveau que les espèces extraterrestres qui composent la liste des PNJ. Chaque monde que j'ai visité est à peine colonisé, avec seulement quelques bâtiments différents répartis sur la surface, ce qui donne vraiment l'impression que l'univers est seul et vide. Il y a des milliers de vaisseaux spatiaux qui volent à travers l’univers, alors qui diable les a tous fabriqués ? Ce Gek solitaire de retour sur Sosians-Auran Ommer ? L'absence de grandes civilisations, ou même de petits paysages urbains animés de toute sorte, donne l'impression que No Man's Sky est plus vide qu'il ne le devrait, surtout compte tenu de la quantité d'art conceptuel présenté par Hello Games montrant des paysages aussi griffonnés.
La perfection du masquage
Ces plaintes portent cependant davantage sur la fonction que sur la forme. Lorsque vous prenez du recul et regardez No Man's Sky, vous pouvez réellement voir à quel point il brille et combien d'amour et de dévotion ont été mis dans chaque morceau de l'univers. C'est un monde généré de manière procédurale, mais cela ne change rien au fait que Hello Games a insufflé la vie à ce monde. Bien que certaines mécaniques puissent être irritantes, il réussit assez bien sa vision de livrer une galaxie étrange et le sentiment de découverte qu'il procure en l'explorant.
Bien que les PNJ semblent rares, ils s’intègrent bien dans le monde. Vous ne rencontrerez aucun personnage nommé bêtement, comme « Bodyguard » ou « Minion », et ils se sentent tous comme de véritables individus. Il en va de même pour les différents animaux que vous rencontrez à travers l'univers. Bien que beaucoup d’entre eux partagent des éléments communs et une constitution génétique, leurs personnalités, leur régime alimentaire et leur nature différents peuvent donner lieu à des rencontres inattendues. J'ai rencontré de nombreuses créatures dans plusieurs mondes et je ne sais toujours pas vraiment à quoi m'attendre lorsque j'ouvre mon scanner d'analyse pour documenter la faune locale. Une espèce particulièrement méchante que j'ai rencontrée ressemblait à un grand tyrannosaure, mais son régime alimentaire était celui d'un herbivore. Je ne prétendrai pas comprendre comment fonctionne le système de génération procédurale, mais je peux dire que Sean Murray et son équipe y ont mis beaucoup de travail, et cela se voit.
En fin de compte, No Man's Sky n'est pas un jeu parfait. Ce n'est vraiment même pas proche. Le parcours a été semé d’embûches, Murray et l’équipe gardant les lèvres closes sur tout ce qui concerne le jeu, et la nature surfaite de cette industrie en a éloigné beaucoup de monde du titre. Mais si vous recherchez simplement un jeu à la fois intense et relaxant, tout en offrant de nombreuses possibilités d'explorer des mondes colorés et intéressants, No Man's Sky convient parfaitement.
Oui, certains changements pourraient l'améliorer. Bien sûr, l’équipe aurait pu être beaucoup plus ouverte sur ce à quoi les fans auraient dû s’attendre exactement. Mais au bout du compte, le produit parle de lui-même. Il faut juste être prêt à l’écouter.
Cet avis est basé sur une copie physique du jeu fournie par l'éditeur. No Man's Sky est disponible sur PS4 dès maintenant et sur PC le 12 août pour 59,99 $. Le jeu est classé T.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.