No Man's Sky a survolé un retard de trois jours et de nombreux bugs pour avoir un grand lancement sur Steam

Plus de 212 000 utilisateurs ont exploré l’univers en même temps.

Malgré un retard de trois jours et une litanie de bugs et de problèmes, No Man's Sky a connu jusqu'à présent le plus gros déploiement Steam de 2016.Base de données Steamenregistré plus de 212 000 joueurs simultanés vendredi dernier, le jour où le jeu a pris son envol (viaGameSpot).

Cela fait de No Man's Sky le plus gros lancement sur PC de 2016 jusqu'à présent. En ce qui concerne le nombre de joueurs dès le premier jour, 133 000 joueurs ont participé à l'action de XCOM 2 ; environ 130 000 MORTS et MORTS à nouveau dans Dark Souls 3 ; et 114 000 personnes ont fait la fête dans The Division.

No Man's Sky a connu plus que sa part de turbulences le jour de son envol sur Steam. Les joueurs ont signalé un large éventail de bugs et de problèmes de performances, dont certainstu peux te répareren s'embêtant avec les réglages. D'autres seront réparés dansun patch à venirc'est encore au four, selon le directeur du studio Sean Murray.

"Un nombre franchement insensé de personnes ont essayé de lancer No Man's Sky pour la première fois dans les 15 minutes suivant sa sortie", a-t-il écrit dans un tweet. "Le plus gros problème signalé jusqu'à présent concerne les lecteurs sans Visual C++ Redist 2010. Le premier patch PC a déjà été publié ! Mettez à jour et redémarrez si nécessaire", a-t-il poursuivi peu de temps après.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.