Hello Games publie plusieurs correctifs PC pour No Man's Sky ce week-end

Nous aurions peut-être décollé ce week-end, mais Hello Game travaillait dur pour améliorer la version PC de No Man's Sky. Le studio a également publié des notes de mise à jour pour les trois correctifs.

No Man's Sky de Hello Games est sorti sur PC il y a plus d'une semaine, même s'il nécessitait une sérieuse attention compte tenu du nombre de problèmes rencontrés par les joueurs avec le jeu. Avant le début du week-end, la version PC a reçu des correctifs indispensables, bien que Hello Games indique avoir publié trois correctifs distincts au total et a décrit tous les correctifs et modifications apportés à No Man's Sky en conséquence.

Le correctif initial pour la version PC de No Man's Sky se concentrait directement sur une meilleure prise en charge de davantage de matériel, notamment la prise en charge d'AMD Phenom, des performances améliorées, la correction du plafond FPS maximum, et bien plus encore.

Le deuxième patch s'est concentré sur certains des bugs ou crashs du jeu les plus signalés, notamment les explorateurs coincés sous le monde, le jeu crashant après une distorsion et une étrange incapacité à sauvegarder votre progression jusqu'à votre mort.

Le troisième et dernier correctif publié ce week-end se concentrait sur les demandes d'assistance les plus courantes, notamment le fait de rester bloqué dans les stations spatiales, la possibilité de charger des fichiers de sauvegarde corrompus et des correctifs pour les joueurs qui ont compilé une grande quantité de découvertes, de plans et de points de cheminement. .

Voici la liste complète des notes de mise à jour pour les trois correctifs publiés ce week-end :

Patch 1

L'objectif du patch 1 était d'ajouter une meilleure prise en charge de davantage de matériel. Soit des configurations matérielles spécifiques, soit du matériel en dehors de nos spécifications minimales. Nous voulons que le plus grand nombre de personnes possible puisse jouer, et ce sont les problèmes les plus signalés.

Prise en charge du phénomène AMD

Il est maintenant confirmé que le jeu fonctionne sur les processeurs Phenom.

Des milliers de lignes d'assemblage ont été réécrites pour prendre en charge les processeurs AMD. Le code du jeu ne repose plus sur rien au dessus de SSE 2,

Havok Physics a également créé de nouvelles bibliothèques pour que nous puissions ajouter le support Phenom.

Alt-Tab a été amélioré

Certains systèmes/configurations plantaient ou ne s'arrêtaient pas correctement sur l'onglet Alt. Cela devrait maintenant être résolu.

Performances améliorées

  • Sur les processeurs dotés de 4 threads ou moins, les performances ont été améliorées.
  • Sur les processeurs comportant exactement 8 threads, les performances ont également été considérablement améliorées.

Bégaiement de framerate dû à la mise en cache du shader

Le framerate bégayait initialement en raison du fait que les shaders n'étaient pas correctement mis en cache par le GPU sur certains systèmes. Nous avons remplacé le système de mise en cache GPU. Vous remarquerez peut-être un certain bégaiement lors de l'introduction de la Carte Galactique au jeu (la toute première fois que vous l'exécutez), mais cela devrait être plus fluide à partir de là. Cela est particulièrement vrai sur les cartes ATI.

Plafond FPS maximum

Sur certaines configurations CPU/GPU, régler Max FPS sur 60 ou 30 ne donnait pas 60 ou 30 FPS (provoquant un bégaiement). Cela a été corrigé.

Radeon 6xxx

Ajout de la prise en charge de ce GPU, qui ne prend pas entièrement en charge OpenGL 4.5.

Sauver la corruption

Solution pour essayer d'empêcher la corruption des sauvegardes, peu importe ce qui se passe dans les processus en arrière-plan (voir le patch 3 ci-dessous, où nous essayons également de récupérer les sauvegardes corrompues).

Détection des GPU Intel

Nous ne prenons actuellement pas en charge les GPU Intel. Nous travaillons là-dessus pour un futur patch, afin d'étendre nos spécifications minimales.

En attendant, le jeu vous indiquera désormais si vous essayez de fonctionner avec un GPU non pris en charge. Nous espérons que cela signalera à certains utilisateurs que leur GPU haut de gamme n'a pas été sélectionné.

Gsync

Gsync a été désactivé par défaut, ce qui posait un problème à certains utilisateurs

Lissage de la souris

Généralement, cela est plus utile pour les joueurs avec moins de 30 FPS.

Le lissage des mouvements de la souris a été amélioré pour éviter les accrocs ou les bégaiements, et est désormais réglable via le menu Options dans « Lissage de la souris ».

Par défaut, il est désactivé. Si vous ressentez des micro-bégaiements dans le framerate affectant les commandes, n'hésitez pas à l'augmenter. Si vous sentez que le framerate est « lent » ou « grumeleux », assurez-vous que cette option est désactivée.

Patch 2

Pour le patch 2, nous nous sommes concentrés sur les bugs ou crashs les plus signalés. Notre objectif était d'améliorer la stabilité et de garantir la sécurité des sauvegardes des joueurs à l'avenir.

Coincé sous le monde

Il était possible pour les joueurs de sauvegarder leur partie coincée sous le terrain, les laissant coincés. Cela a été causé par le fait qu'il a été abattu dans l'atmosphère et que leur vaisseau a atteint des vitesses ridicules lorsqu'il s'est écrasé sur la planète. Cela a été résolu.

Même si cela n'arrivera plus, si vous êtes déjà coincé sous le monde, nous le détectons et faisons de notre mieux pour vous secourir.

Crash après déformation

Parfois, au hasard, le jeu se bloquait après une distorsion ou revenait au bureau. Cela était dû à un timing très spécifique dans le matériel (un bug spécifique au threading) – ce qui signifie que malheureusement pour certaines personnes, c'était régulier, et pour d'autres, ils ne pourraient jamais le recréer. Il s'agit du crash le plus signalé pendant le jeu et il a maintenant été résolu.

Le jeu ne parvient pas à sauvegarder jusqu'à votre mort

Si le joueur mourait, puis chargeait le jeu dix fois sans sauvegarder, puis mourait, la progression du joueur ne serait plus sauvegardée jusqu'à ce que vous mouriez à nouveau. C'est corrigé maintenant ! Cela entraînait également une augmentation de la taille des sauvegardes des joueurs.

Corrections de crash lors de la numérisation

Un crash assez rare, mais dans certains scénarios, il était possible de scanner depuis l'espace ou sur une planète et de faire planter le jeu.

Crash déformant à l'intérieur d'un cargo

Lorsqu'il se précipitait dans une bataille, il arrivait que le joueur se téléporte à l'intérieur d'un cargo et tout devenait fou :(

Ceci est corrigé maintenant.

Patch 3

Le patch 3 est destiné à nos demandes d'assistance les plus courantes, corrigeant les prochains crashs les plus courants, et essayant d'aider les joueurs bloqués ou ayant corrompu leurs fichiers de sauvegarde.

Bloqué dans la Station spatiale

Si vous mourez dans votre vaisseau alors que vous vous trouvez dans l'atmosphère d'une planète avec un vaisseau endommagé, vous pourriez réapparaître dans une station spatiale avec vos propulseurs de lancement et votre moteur à impulsions endommagés. Si vous n’aviez pas les ressources nécessaires pour les réparer, vous ne pourriez plus décoller et rester coincé là-bas. Cela n’arrivera plus.

Chargement de fichiers de sauvegarde corrompus

Certains joueurs ont des fichiers de sauvegarde corrompus, nous avons travaillé avec eux pour continuer à charger les sauvegardes même si elles sont corrompues (cela peut arriver pour de nombreuses raisons indépendantes du contrôle du jeu). Ce correctif a permis à de nombreux joueurs de charger leur sauvegarde même s'ils étaient corrompus sur PC.

Corrections de crash pour les trois problèmes suivants les plus fréquemment signalés :

- Alors que le joueur rassemble une énorme quantité de découvertes, il y avait un problème de thread qui devenait de plus en plus répandu à mesure que vous aviez de découvertes, et pouvait provoquer un crash du jeu.

- Si vous aviez collecté un grand nombre de plans, dans un ordre précis, il était possible de planter le jeu lorsque vous receviez un nouveau plan. Cela a été corrigé.

- Les joueurs qui définissent un grand nombre de waypoints pourraient se retrouver dans une situation où ils pourraient planter le jeu sur la carte galactique, ceci est corrigé maintenant (PS. Un meilleur système de waypoints est à venir).