Le cas Silver et l'individualité : une conversation avec Suda51

Pour un homme dont les jeux sont ouvertement violents et contiennent souvent des thèmes étrangement sexuels, Goichi Suda est extrêmement poli et réservé en personne. Il sourit quand je le rencontre, m'offrant un salut et une poignée de main en guise de salutation.

Il voyage actuellement pour promouvoir la prochaine version Steam de The Silver Case, le premier jeu jamais créé dans son studio de développement Grasshopper Manufacture. Initialement sorti en 1999, The Silver Case n'est sorti qu'au Japon sur la Playstation originale de Sony. Ce que l'on pourrait mieux décrire comme un « roman visuel », The Silver Case tisse plusieurs histoires et personnages tous liés à l'enquête sur un tueur en série.

Il combine les attributs habituels d'un roman visuel - à savoir des portraits de personnages, des images fixes et une quantité généreuse de texte - avec des environnements FMV et 3D. Il n'a jamais atteint le public occidental en raison de la structure textuelle ayant une audience plus large au Japon qu'ailleurs dans le monde. Mais maintenant, avec le succès continu de jeux comme les séries Danganronpa et Zero Escape, plusieurs romans visuels japonais se sont révélés être un succès de niche en Occident, Suda estime que c'est le bon moment pour amener son bébé de dix-sept ans à l'école. dernier.

« Au Japon, depuis des années, tout ce genre d'aventure textuelle – les romans visuels – a toujours été assez populaire. Et maintenant, ce genre de jeux convient parfaitement au Japon et aux États-Unis », a-t-il déclaré à propos du changement culturel en Occident.

Cela a également aidé Suda à disposer enfin des ressources nécessaires pour remasteriser efficacement The Silver Case, en faisant appel à l'aide d'un expert en localisation pour traduire fidèlement l'original en anglais et en utilisant une équipe plus petite pour refaire les environnements 3D et donner une touche globale à The Silver. Graphiques PS1 datés du boîtier.

Plus important encore, Suda veut profiter de cela comme d'une opportunité de revenir à ses racines et de sortir du personnage dynamique qu'il a cultivé au fil des ans avec des jeux comme No More Heroes, Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw et même le prochain Let it Die. .

« Au lieu de présenter cela comme un jeu Suda51, je veux revenir à une époque où j'étais Goichi Suda, un créateur de personne », dit-il à propos de son désir d'adopter une mentalité plus « indépendante ». Selon lui, il travaille sans relâche dans des rôles plus généraux de producteur et de réalisateur. Avec The Silver Case, il souhaitait être plus actif et impliqué dans les subtilités du développement.

"En sortant ce jeu, nous voulions revenir il y a dix-sept ans, avant que je ne sois Suda51, à l'époque où j'étais juste un gars qui fabriquait des trucs, était un créateur et adoptait ce sentiment indépendant", dit-il.

Mais à quoi cela ressemble-t-il pour lui ? Et qu’est-ce qui, dans son esprit, fait de l’un de ses jeux un « jeu Suda 51 » ? Pour lui, il n’y a pas de formule claire ni de facteur fédérateur ; il le sait juste quand il le voit.

« Il n'y a aucun élément particulier ni aucun style particulier que je pense devoir intégrer à un jeu pour me l'approprier », dit-il. « Une chose que j'essaie toujours de garder à l'esprit : contrairement à quelque chose de solide et de spécifique, je veux m'assurer de publier quelque chose que j'ai créé, quelque chose que personne d'autre n'aurait pu imaginer, quelque chose de vraiment unique et différent pour moi.

« Je ne veux pas copier les autres. Je ne veux pas suivre les autres. Depuis que je suis petit, j'ai toujours voulu faire quelque chose de différent des autres.

Tout bien considéré, c’est exactement ce qu’il a réussi à faire.

The Silver Case devrait sortir sur Steam à l'automne 2016. Ceux qui souhaitent en savoir plus peuvent consulter la démo sur Steam.