Shadow of the Colossus est populaire pour une raison. Lors de sa sortie, il a fait des choses qui ne ressemblaient à aucun autre jeu auparavant. C'était calme, introspectif, sombre et mystique. Il y avait un mystère là-dedans, le moindre n'étant pas les monstres géants qui parcouraient la terre et devaient être conquis. À une époque inondée d’armes, de science-fiction et de jeux de plateforme de dessins animés, c’était une anomalie.
Si vous vous asseyez et essayez de jouer à Shadow of the Colossus aujourd'hui sans connaître son importance, cela vous semblera beaucoup moins impressionnant. Ses commandes sont lâches et saccadées, difficiles à manœuvrer et lentes à réagir. Son ton réservé est repris par de nombreux jeux disponibles sur le marché aujourd'hui. L’idée de combattre un boss géant a été évoquée à plusieurs reprises depuis.
Cela ne veut pas dire que Shadow of the Colossus n’a plus de signification ; en fait, je dirais que beaucoup de choses que nous voyons maintenant dans les jeux d'action/aventure ont été fortement influencées par la conception de Shadow of the Colossus. Mais c'est un commentaire sur un problème bien plus vaste, et central pour comprendre mon inquiétude concernant The Last Guardian : il n'a pas bien vieilli, ce qui lui fait mal aux yeux d'aujourd'hui.
Les jeux sont uniques en ce sens qu'ils sont l'un des seuls médias dont les prédécesseurs étaient autrefois à l'apogée de l'amélioration technologique, mais n'ont pas assez bien vieilli pour conserver leur valeur à long terme. On pourrait affirmer que certains aspects du cinéma font cela ; Certes, il existe des scénarios qui traitent des questions culturelles avec une grande insensibilité, et la technologie cinématographique dans son ensemble s'est considérablement développée depuis ses modestes débuts au tournant du 20e siècle.
La différence, cependant, est que les films que nous vénérons comme des « classiques » résistent encore largement aujourd’hui avec la même majesté qu’ils avaient à leur apogée. Des films comme Seven Samurai, Casablanca et même le vénérable Citizen Kane, même s'ils ne sont pas les plus flashy par rapport aux films d'aujourd'hui, ont toujours une valeur inhérente et contiennent des leçons que les cinéastes modernes n'ont pas encore exploitées.
Dans les jeux, nous itérons et nous itérons, et nous itérons encore. Les jeux sont un patchwork à bien des égards ; ils prennent d'anciennes idées et normes, les mélangent avec une poignée de nouvelles et, espérons-le, créent quelque chose d'assez familier pour que les concepts de base soient compris, mais suffisamment complexe pour ressembler à sa propre création unique. C'est pourquoi ils ont tendance à ne pas bien vieillir ; les choses qui étaient autrefois révolutionnaires et révolutionnaires sont depuis devenues monnaie courante au point où elles sont agressivement ordinaires, et tenter de jouer aux choses d'une génération révolue avec les connaissances et les attentes que nous avons aujourd'hui donne souvent des résultats décevants.
Entrez dans The Last Guardian, le jeu tant attendu créé par la même équipe derrière Shadow of the Colossus et Ico. Il fut un temps où The Last Guardian était l'un des jeux les plus attendus de la timonerie de Sony, fort de son pedigree et de son histoire impressionnantes. Mais au fil du temps, il est passé d'un jeu très respecté et très attendu à une ligne de frappe lorsqu'on discute de sa sortie un jour.
The Last Guardian est en développement depuis près de dix ans. Peu importe le type d’idées révolutionnaires qu’il prétend véhiculer, je crains particulièrement que le temps ne soit son plus grand ennemi. Parce que quelles que soient les idées et les mécanismes qu'il tente d'exprimer ou d'innover, il est très probable que les jeux sortis depuis son annonce initiale ont déjà évolué et se sont appuyés sur eux au point où ils auront déjà fait un meilleur travail d'exécution de ce que The Last Le gardien peut tenter.
Depuis la sortie de The Last Guardian, nous avons vu trois jeux Mass Effect, quatre jeux Uncharted, deux Grand Theft Autos et la naissance de nombreuses nouvelles adresses IP. Nous avons assisté à des résurrections et à des liquidations d'éditeurs. Nous avons acheté plusieurs nouvelles consoles et périphériques, chacun doté d'une technologie qui s'améliore progressivement. Et - peut-être l'un des changements les plus importants depuis 2007 - nous avons vu des développeurs indépendants prendre de l'importance, certains atteignant même les mêmes sommets que leurs homologues triple-A.
Beaucoup de choses ont changé depuis les débuts de The Last Guardian. Nous avons affiné les jeux de plateforme et d'action pour en faire des jeux réactifs et satisfaisants, porté la narration à de tout nouveaux sommets et remanié les graphismes pour atteindre de nouveaux niveaux de brillance haute définition. Il s'agit d'un média au rythme rapide et acharné, fonctionnant sous la notion d'évolution ou de mort, s'efforçant constamment d'améliorer les normes créées par leurs prédécesseurs.
Un jour, un livre étonnant sera écrit sur le développement désastreux et prolongé de The Last Guardian. Peut-être que nous comprendrons alors mieux pourquoi il a fallu si longtemps pour qu'un jeu sorte. Mais en attendant, je suis nerveux. Je suis nerveux pour les fans de Shadow of the Colossus et d'Ico qui espèrent que Team Ico propose un autre jeu vidéo qui définira une génération et qui pourrait ressembler davantage à un remaster HD d'un vieux jeu qu'à une expérience complètement nouvelle. Même si je veux que tous les jeux vidéo soient incroyables, je ne peux m'empêcher de m'inquiéter. The Last Guardian pourrait être le Rip Van Winkle du genre, qui va bientôt se réveiller et se promener en s'émerveillant des innovations qui l'ont longtemps rendu édenté dans son vieillesse.