Je suis fan des jeux Civilization depuis un certain temps, non seulement en tant que passionné de stratégie au tour par tour, mais aussi en tant que passionné d'histoire. J'ai trop joué à Civ 4, mais je me suis éloigné de Civ 5 parce que je n'étais pas fan des changements de combat. Je l'ai joué, mais loin d'avoir joué avec la profondeur de son prédécesseur. Donc, étant donné la chance d'essayer Civilization 6, j'ai hésité, ne serait-ce que parce que je sais à quel point les fans sont passionnés par la série et par la profondeur qui sous-tend les jolis attributs à l'écran, et je n'étais pas sûr de pouvoir apporter un aperçu nuancé. digne de ce qui était produit.
Cela dit, après avoir joué pendant environ 20 heures et essentiellement repartir de zéro, j'apprécie vraiment ça… du moins autant qu'on peut réapprendre des systèmes tout en énervant systématiquement les dirigeants ou en faisant la guerre à des civilisations qui me dépassent en technologie ou qui ont des amis très puissants.
Prince est le seul niveau de difficulté de l'aperçu, donc là, je suis un peu désavantagé. On m'a assigné au hasard la Grèce, avec son chef Périclès. Seuls 10 leaders étaient disponibles dans la version préliminaire, mais à terme, 20 seront dans le jeu. Je jouais avec le conseiller allumé pour me donner des trucs et astuces, et je suivais généralement les conseils. Une chose que j'ai trouvée intéressante était le passage à deux arbres de développement distincts, un pour la technologie et un pour la culture, ce qui vous donne la possibilité de faire plus de recherche. Et si vous remplissez certaines conditions préalables – qui sont définies dans chaque progression – vous pouvez réduire de moitié le temps de recherche pour plusieurs capacités importantes.
Le début du jeu est assez basique, l'exploration et l'expansion étant la clé. J'ai essayé de trouver autant de villages tribaux que possible pour obtenir rapidement des unités supplémentaires ou des avancées technologiques. De plus, avec chaque ville que j'ai construite, j'ai mis en garnison un frondeur (ou un archer plus avancé après recherche) pour les protéger des barbares qui avancent et parfois très agressifs.
En passant, le jeu a vraiment l’air génial. Les zones inexplorées ont une impression distincte de cartographie des années 1600-1700. Vous pouvez également configurer le jeu pour qu'il représente des journées de 24 heures (pas en temps de jeu évidemment, mais dans la vraie vie), de sorte qu'au début de la journée, tout soit lumineux et coloré, et à l'approche de la fin de l'après-midi, les couleurs deviennent plus chaudes. Le soir, certaines unités font des feux de camp en attendant leur tour.
La configuration initiale de la carte est en fait assez bénéfique au début car je me trouve au milieu de trois cités-états, ce qui peut m'apporter des avantages supplémentaires si je les traite bien, envoie beaucoup d'envoyés et joue simplement gentiment. Heureusement, je les attaque avant tous les autres dirigeants, et je ne tarde pas à devenir le suzerain des trois et à les voir me défendre et me fournir une production supplémentaire, de l'or ou de la culture à chaque tour.
Finalement, je m'étends à environ six villes, en surveillant la population, le logement et la culture. Civ 6 introduit également le concept de districts pour les villes, qui étendent les villes au-delà de l'hexagone précédent de Civ 5. Les merveilles et les districts occupent leurs propres hexs, et une fois qu'un district est construit, il débloque d'autres structures qui peuvent être construites à l'intérieur de celui-ci. quartier, donnant à chaque ville sa propre atmosphère urbaine distincte. D'autres hexagones peuvent être améliorés avec des fermes, des mines, des camps, des écuries, etc. Certains hexagones offrant des biens bonus pouvant être utilisés dans le commerce, comme des moutons, du riz, du sucre, du thé, du lait et bien plus encore.
Une chose que j’aime faire, c’est construire beaucoup de merveilles, qui à leur tour créent beaucoup de culture et de tourisme. Cette approche, qui m'a coûté à certains égards avec d'autres bâtiments ou unités qui auraient pu prendre moins de temps, m'a récompensé par une avance substantielle vers une victoire culturelle contre d'autres civilisations. J'ai pu débloquer plusieurs écrivains, artistes et musiciens, ainsi que de grands scientifiques, répondant ainsi à de grands travaux et à des découvertes bien nécessaires qui m'ont poussé à prendre une plus grande avance.
Ce qui est un peu frustrant, c'est qu'il est difficile de savoir où placer les grandes œuvres. Par exemple, l'une des œuvres d'un grand écrivain peut être projetée dans un amphithéâtre, mais ils en produisent deux, il faut donc un amphithéâtre dans deux villes pour commander les deux. Un grand artiste produit trois œuvres, et une galerie d’art dans une ville peut gérer les trois. Je n'ai pas encore trouvé d'endroit où mettre les grandes œuvres de mon musicien Mozart. Et ma culture était tellement florissante que j’avais recruté tellement d’écrivains que je n’avais aucun endroit où mettre leurs œuvres. J'espère que plus de temps de jeu me permettra de comprendre.
Il m'a fallu un certain temps avant de finalement rencontrer une ou deux nouvelles civilisations, mais les dirigeants étaient bien détaillés et exprimés. Les dirigeants étrangers parlent dans leur langue maternelle et ont leurs propres programmes que vous devez découvrir pour pouvoir pleinement gérer leurs humeurs. C'est quelque chose que j'essaie encore de comprendre. Par exemple, presque immédiatement après avoir rencontré Jules César, il m'a demandé de le rejoindre dans une guerre contre l'Allemagne. J'ai accepté et j'ai été immédiatement dénoncé par plusieurs civilisations comme un belliciste, dont certaines que je n'avais pas encore rencontrées. Ce qui était encore plus hilarant, c'est que César lui-même m'a dénoncé même s'il m'a demandé de le rejoindre. Un bug, j'en suis sûr, mais drôle quand même.
Une chose que j’ai totalement bâclée dans le jeu a été d’essayer de fonder ma propre religion. Ma culture en avait besoin, mais j’ai découvert qu’en dépit de la construction de quartiers saints, de sanctuaires et d’autres structures saintes, mes villes continuaient à adopter d’autres religions. Encore une fois, quelque chose que je devrai peaufiner à l'avenir.
Un aspect du jeu avec lequel il était amusant de jouer était les différents types de gouvernement. Chaque type vous permet certaines politiques que vous pouvez mettre en œuvre via des cartes. Il existe quatre types d'emplacements de politique où les cartes peuvent être utilisées : diplomatique, militaire, économique et une Wild Card qui peut provenir de l'un des trois autres. Certains types de gouvernement disposeront de plus de créneaux militaires ou économiques, par exemple pour ajouter des politiques, tandis que d'autres pourraient avoir plus de créneaux joker ou diplomatiques. Les politiques elles-mêmes peuvent offrir des bonus aux unités militaires, de l'or supplémentaire provenant des routes commerciales, des bonus culturels des cités-États… il existe littéralement des centaines de combinaisons disponibles à mesure que différentes cartes politiques sont débloquées grâce aux progrès technologiques et culturels. Les gouvernements plus avancés offriront davantage de possibilités politiques dans différentes combinaisons. L'ensemble du système est comme un mini-jeu en soi qui mélange et assortit les politiques pour vous donner le meilleur résultat pour le type de civilisation auquel vous souhaitez jouer.
Comme vous pouvez le voir, je ne suis pas un expert de Civ 6, mais en tant que joueur qui aime la série et la redécouvre, le jeu est familier et amusant avec un tas de couches différentes et de changements qui le rendent nettement meilleur que Civ. 5, et encore plus un retour à certains des précédents jeux Civ. J'ai hâte d'obtenir une version finale pour expérimenter pleinement tout ce que le jeu a à offrir.