Shack Ten : les armes les plus uniques du jeu

C'est à nouveau l'heure d'un autre Shack Ten, notre répartition bihebdomadaire des dix plus grands atouts des jeux vidéo. Cette semaine, nous lançons des éloges bien mérités sur les qualités uniques des armes fictives. Comme toujours, nous avons forcé l'équipe de Shacknews à partager un lit avec un chat à la vessie pleine jusqu'à ce qu'ils puissent se mettre d'accord sur une liste unique des armes les plus uniques du jeu. Nous avons eu un peu d'aide avec les suggestions duBavard, alors consultez leurs suggestions pour ces armes et bien d’autres encore.

10. Mech de D.Va (Overwatch)

"Nerf ça!" est l’une des choses les plus terrifiantes que vous puissiez entendre lors d’un match dans Overwatch. Il envoie les joueurs courir, s'éloignant du robot clignotant de Dva alors qu'il s'accroupit et éclate en une onde de choc mortelle. Mais pour être celui qui l’a déployé, qui a provoqué le chaos de masse qui s’en est suivi ? De voir apparaître une vague de texte rouge annonçant les éliminations que vous avez obtenues ? Inestimable.

9. Marteau de l'aube (Gears of War)

Bien qu'il existe de nombreuses armes uniques, peu d'entre elles se sentent aussi bien que le Marteau de l'Aube. Introduite dans la série Gears of War, cette arme est assez simple. Tout d’abord, vous dirigez le laser de guidage vers un ennemi. Ensuite, une frappe laser massive les abat depuis l'orbite et les efface, provoquant le vol d'énormes morceaux et de morceaux de sang tout autour de vous. C'est un sentiment satisfaisant que très peu d'armes peuvent égaler. Bien sûr, il n’y a rien de subtil à ce qu’un laser massif tombe de l’espace, n’est-ce pas ?

8. Faune (Far Cry)

Aussi amusant que cela puisse être de s'approcher de près lors de combats, il y a une merveilleuse satisfaction à ressentir en s'asseyant et en regardant le chaos éclater sous vos yeux. C'est le pouvoir des animaux de la série Far Cry, qui peuvent être libérés ou invoqués dans les avant-postes et camps ennemis et faire des ravages sans vous coûter une seule balle. Les tirs à la tête sont merveilleux, mais générer un chaos orchestré est une expérience incroyable en soi.

7. Alésage cérébral (Turok 2)

L'arsenal de Doom s'est avéré à la fois une bénédiction et une malédiction pour chaque FPS qui a suivi. Aussi uniques que soient le BFG 9000, le lance-roquettes et le fusil à plasma pour l'époque, le fusil de chasse, le pistolet et le SMG ont donné à de nombreux développeurs une excuse pour s'appuyer sur des armes éprouvées plutôt que de s'essayer à la création de marchands de mort innovants.

Entrez dans le Cerebral Bore, un concept simple mais une exécution tellement satisfaisante. Quoi de mieux qu'une arme à feu qui perce les crânes et brouille les cerveaux comme des œufs ? Un pistolet à projectile qui perce les crânes et brouille les cerveaux comme des œufs.

"C'est le bruit de l'arme qui la fait. Moitié scie circulaire, moitié foret de dentiste." -Nous sommes confus

6. Aiguilleur (Halo)

Parfois, les meilleures armes ne sont pas créées de manière globale, mais en peaufinant un élément d’un archétype. Halo's Needler est une technologie extraterrestre qui semble fonctionner de la même manière qu'un SMG artificiel. Jusqu'à ce que vous tiriez et insériez une grappe d'aiguilles dans le dos de votre adversaire et que vous écoutiez les minuscules bruits signalant leur détonation.

Mieux encore, le Needler est une offre deux pour un. Tirer quelques coups vous permet d’éliminer les ennemis. Cependant, si suffisamment d’aiguilles entrent en contact, elles se combinent en une seule bombe qui inflige d’énormes dégâts. Il y a moins de choses plus satisfaisantes que de déclencher une explosion de points roses sur un adversaire, de le regarder fuir au détour d'un coin, puis, quelques secondes plus tard, de voir son nom apparaître sur votre écran lorsque vous recevez un +1 à votre compteur de fragments.

"Beaucoup de jeux utilisent une arme de type "pistolet à clous faible à tir rapide", mais la plupart d'entre eux ne ressemblent pas à des éclats roses brillants et n'explosent pas une fois que vous en remplissez rapidement quelqu'un. Il a également ce délicieux sifflement lorsque vous le balancez. chez les gens." -VictoriousSecret

5. Couteau d'espion (Team Fortress 2)

De nombreuses armes de jeux vidéo ont de gros effets flashy, mais le Spy's Knife est le seul à avoir un effet unique parfaitement adapté à sa classe. Le Spy se spécialise dans la façon de se faufiler autour des ennemis, de se fondre dans la masse, puis de se déguiser au moment idéal. Le couteau est incroyablement puissant, mais seulement à courte portée et particulièrement par l'arrière. Éliminer un ennemi vous expose, ce qui en fait un niveau de stratégie à haut risque et très rémunérateur dans un jeu connu pour ses moments tendus. De plus, nous avons tous vécu le rêve au moins une fois d'éliminer cinq gars alignés comme des idiots. Il n'y a personne ici à part nous, les ingénieurs !

"Flanquer et poignarder environ 4 personnes est l'une des choses les plus satisfaisantes que vous puissiez faire dans n'importe quel jeu." -Tranche de loup

4. Pistolet à gravité (Half-Life 2)

La série Half-Life est connue pour beaucoup de choses : une narration révolutionnaire, son célèbre protagoniste silencieux, l'incapacité de compter jusqu'à trois - mais aucune arme ne se démarque des autres comme le Gravity Gun. Le Gravity Gun a transformé le monde lui-même en munitions et vos ennemis en ragdolls, en utilisant les outils du moteur Source pour créer un environnement semblable à un terrain de jeu avec vos armes. Le meilleur de tout a été la mise à niveau vers le Super Gravity Gun vers la fin du jeu, offrant un sentiment d'autonomisation que de nombreux jeux ne peuvent égaler.

"Combien d'autres jeux vous permettent de lancer vos ennemis ?" -GrimmyD

3. Gros homme (série Fallout)

Le Fat Man est souvent considéré comme l'une des armes les plus ridicules de la série Fallout. C'est une déclaration assez importante, car la plupart des armes que les Vault Dwellers rencontrent sont reconstituées à partir de vieux déchets que le constructeur avait traînés. Construite à partir d'un lance-roquettes, cette arme lourde spéciale tire des mini-armes nucléaires au lieu de missiles. Le résultat ? Une explosion hilarante et épique aux proportions nucléaires. Vous n'avez pas vécu un seul jour dans les terres désolées si vous n'avez jamais anéanti une colonie de bandits avec un Gros Homme, n'est-ce pas ?

"Lance des bombes nucléaires miniatures de la taille d'un ballon de football à courte portée à partir d'une goulotte pneumatique. Son utilisation est à peine sûre. Si vous ne la lancez pas un peu vers le haut, vous vous bombarderez probablement." -Nous sommes confus

2. Pistolet Dubstep (Saints Row 4)

Le dubstep est peut-être un goût musical acquis, mais tout ce dont vous avez besoin pour profiter de cette arme de Saints Row IV est un bon sens de l'humour. Il envoie des impulsions d'énergie à longue portée au rythme d'une mélodie dubstep, déterminez par quel skin vous avez équipé le pistolet. Une fois que vous tirez, il y a une accumulation pour que les basses chutent. Lorsque c'est le cas, tout ce qui vous entoure, y compris les véhicules, tremble et scintille au rythme. Non seulement c’est efficace, mais ça a l’air hilarant. Et n’est-ce pas pour cela que nous utilisons certaines de ces armes, après tout ?

1. BFG-9000 (Mort)

Nous savons tous ce que cela signifie. Il n'y a aucun doute sur sa silhouette, son nom ou son objectif : tuer tout ce qui se trouve en vue. Par souci de rectitude politique, nous l'appellerons le Big Freakin' Gun tout droit sorti de l'une des séries de FPS les plus importantes et les plus populaires de tous les temps : Doom. Cet énorme morceau de métal est l'arme à feu la plus puissante du jeu, capable de détruire presque tous les monstres qui croisent son chemin. Alors qu'il tire des balles de plasma vert après les balles, les ennemis tremblent de peur et les joueurs voient des sourires sadiques se graver sur leurs joues. C'est tellement important que même Quake II et Quake III Arena avaient besoin d'une raison pour l'inclure dans leurs deux jeux respectifs. Le nom à lui seul en fait l’un de ces aspects du jeu que vous ne pouvez tout simplement pas effacer de votre esprit. Acceptez-le, sinon cela vous fera probablement exploser la tête.

Les histoires du personnel de Shack sont un effort collectif auquel plusieurs membres du personnel contribuent. Beaucoup de nos listes impliquent souvent des articles provenant de plusieurs éditeurs, et notre Shack Chat hebdomadaire est quelque chose auquel nous contribuons tous en tant que groupe.