C'est un cliché dans la communauté des passionnés de jeux vidéo que Sony est une entreprise de matériel informatique et Microsoft est une entreprise de logiciels. Cela a été utilisé dans la dernière génération pour expliquer les atouts de fabrication de la PlayStation et le micrologiciel peu élégant, et exactement l'inverse pour la Xbox. Cependant, ces rôles ont peut-être changé à mesure que les deux ont appris à combler leurs déficits, la division PlayStation dispose toujours de tout le poids de l'expertise de Sony en matière de produits grand public, et dans le cas du PlayStation VR, cela se voit.
Spécifications élégantes
Esthétiquement, le casque VR a l’air élégant et futuriste, mais ses atouts matériels vont au-delà de cette superficialité. Il est conçu pour être facile à installer en quelques secondes, avec une pièce de jeu de direction coulissante et une molette simple pour le serrer. En conséquence, il est simple de l'installer correctement en quelques instants, ce qui facilite grandement le passage d'un utilisateur à l'autre, comme les membres enthousiastes de la famille qui souhaitent l'essayer. Il est également suffisamment léger pour être facilement oublié, une fonctionnalité indispensable pour tout périphérique destiné à être utilisé pendant des heures.
Une fois le casque sécurisé, nous pouvons entrer dans un autre monde, vu derrière un maillage. Le PSVR affiche l’effet omniprésent de « porte moustiquaire », qui s’avère distrayant au premier coup d’œil. Il est assez facile de l’ignorer après seulement quelques minutes de jeu, mais cela donne une première impression quelque peu décevante.
J'ai également été frappé par de longues sessions de jeu à une résolution relativement basse. Cela apparaît le plus souvent dans les jeux et les expériences qui tentent de donner un sentiment de réalisme. Il est donc déjà clair que les meilleurs cas d'utilisation impliquent un certain degré de qualités caricaturales stylisées qui cachent certaines aspérités. Cela pourrait dicter les types d'expériences que nous verrons à l'avenir, à moins que les développeurs ne parviennent à extraire une puissance supplémentaire permettant une plus grande astuce visuelle dans des jeux plus réalistes.
Jeux malades
Heureusement, le gameplay de mes expériences a été fluide. J'ai entendu des inquiétudes concernant le framerate, en particulier compte tenu du redoutable « mal de la réalité virtuelle » qui peut survenir si le FPS n'est pas maintenu cohérent. Dans toutes mes expériences de jeu, je n'ai pas encore découvert de jeu problématique, même si certains s'en rapprochent davantage que d'autres.
Une grande partie de la gamme de lancement est le genre d’expérience debout que nous avons vue jusqu’à présent dans de nombreux jeux VR. PlayStation VR Worlds, la démo incluse dans le pack, est une série de courtes démos pour montrer différents aspects de ce qui peut être fait en VR. Batman, de même, est une brève expérience sans grande valeur de rejouabilité qui sert principalement à montrer les capacités de l'appareil, bien qu'avec l'avantage supplémentaire de la célèbre version de Rocksteady sur le Chevalier Noir.
Les jeux musicaux semblent être les jeux phares jusqu'à présent, car Rez Infinite et Thumper sont tous deux des expériences fantastiques qui vous maintiennent immobile pendant que le monde bouge essentiellement autour de vous. Je n'ai jamais été un grand joueur de musique, mais ces deux-là sont certainement les pièces maîtresses du système jusqu'à présent. L'immersion de la technologie associée aux rythmes de basse aident à transporter entièrement le joueur.
J'ai également un faible pour RIGS, qui a commencé lorsque j'ai joué au jeu pour la première fois à l'E3. C'est probablement le "jeu vidéo" le plus pur du groupe auquel j'ai joué, avec des crochets de longévité et de progression intégrés dans ses systèmes. C’est aussi celui qui risque le plus de rendre les joueurs malades. Le meilleur degré de contrôle consiste à utiliser votre tête pour contrôler les virages, mais ce type de mouvement rapide dans un environnement virtuel est difficile à accepter. J'ai été plus ou moins immunisé contre le mal de la réalité virtuelle, mais après environ une demi-heure, RIGS m'a rendu légèrement étourdi. Ce n'est pas un hasard s'il recommande des séances de jeu courtes. J'aime beaucoup le jeu, mais il est difficile de le recommander car votre plaisir variera considérablement en fonction de votre prédisposition au mal des transports.
Plug (et Plug and Plug) et Play
En tant que mise à niveau de certains des périphériques peu performants de Sony, la PlayStation VR tire le meilleur parti de son ancien matériel. La caméra PlayStation 4 a une capacité 3D, mais n'est pas aussi complète que celle des concurrents qui utilisent plusieurs caméras. Pendant ce temps, les contrôleurs PlayStation Move, qui n'ont jamais été conçus comme des périphériques d'interface VR, remplissent parfaitement la plupart des fonctions dont ils ont besoin. J'ai préféré les jeux qui utilisent le contrôleur DualShock standard, mais les contrôleurs Move donnent une meilleure sensation pour les expériences VR immersives comme Batman.
L’installer chez moi s’est avéré parfois frustrant. La caméra est dans une position fixe et lors du basculement entre les jeux assis et debout, j'ai dû retirer le casque pour le réajuster afin qu'il regarde au bon endroit. Même dans ce cas, je reçois parfois un avertissement répété indiquant que mon casque a quitté l'aire de jeu, qui doit être assez étroite.
De plus, aussi élégant que soit le HMD lui-même, le boîtier supplémentaire et la richesse des fils requis le rendent nettement moins attrayant visuellement. Le boîtier de connexion qui relie un jeu de fils au HMD lui-même n'est pas lourd, mais il est suffisamment encombrant pour être visible lorsqu'il est suspendu à votre casque. Il aurait donc vraiment dû inclure une sorte de clip pour le maintenir en place sur votre ceinture. . Je recommande également d'utiliser vos propres écouteurs de haute qualité plutôt que les écouteurs fragiles fournis avec le PlayStation VR.
Introduction virtuelle
L'incursion de Sony dans la VR de milieu de gamme est une option prometteuse et plus abordable pour les joueurs de console qui veulent voir de quoi il s'agit, et elle est presque aussi simple à brancher et à jouer que n'importe quelle autre console. Le casque est bien conçu et facile à utiliser, malgré sa masse de fils. Ce qui le retient actuellement, c'est la bibliothèque de lancement, qui est moyenne à passable. Il propose certes des expériences captivantes, mais aucune ne se démarque comme un jeu incontournable qui devrait convaincre les joueurs de dépenser des centaines de dollars. Espérons que nous en verrons davantage, augmentant ainsi les taux d’adoption et contribuant à davantage de développement. Pour le moment, cependant, cela s’adresse aux premiers utilisateurs et aux passionnés de technologie.