
Nous espérons que vous portez vos lunettes de lecture car il y a beaucoup de chemin à parcourir ici, Agent.
Ubisoft et Massive Entertainment ontenfina publié les notes de mise à jour de la très attendue mise à jour 1.4 de The Division.
La mise à jour 1.4 introduira une multitude de nouvelles fonctionnalités, dont l'opportunité d'accéder aux niveaux mondiaux une fois que votre agent atteint le niveau 30. Le niveau niveau mondial permet aux joueurs de contrôler le niveau des PNJ ennemis rencontrés ainsi que la qualité du butin. ils tombent. Il y aura un total de quatre niveaux de niveau mondial, chacun offrant des ennemis de plus en plus difficiles à combattre.
En plus de la nouvelle fonctionnalité World Tiers, Massive a apporté un certain nombre de modifications au gameplay de The Division. Celles-ci incluent la réduction du temps nécessaire pour tuer les PNJ ennemis, l'amélioration de l'IA ennemie, l'augmentation de la capacité de munitions d'un agent après avoir atteint le niveau 30, et bien plus encore.
Nous savions que Massive offrirait de nombreux changements dans The Division lors de la sortie de la mise à jour 1.4, mais la quantité de correctifs et d'ajustements apportés est assez excessive. Voirtousdes changements à venir dans The Division, consultez les longues notes de mise à jour de la mise à jour 1.4 ci-dessous
NOUVELLE FONCTION : NIVEAUX MONDIAUX
- En atteignant le niveau 30, les joueurs peuvent désormais sélectionner un niveau de niveau mondial qui contrôle le niveau des PNJ ennemis rencontrés et la qualité du butin qu'ils lâchent.
- Il existe au total 4 niveaux de niveau mondial :
- Niveau 1 : ennemi lvl30, score d'équipement récompense 163
- Niveau 2 : ennemi niveau 31, score d'équipement récompense 182, débloque la difficulté Défi, débloque les incursions
- Niveau 3 : ennemi lvl32, récompense du score d'équipement 204
- Niveau 4 : ennemi lvl33, score d'équipement récompense 229
- La difficulté d'activité dans un même niveau mondial (normal, difficile, difficile) fournira plus de récompenses.
AMÉLIORATIONS DE L'UI
- Ajout d'une interface de rapport de joueur pour les utilisateurs de PC.
- Les joueurs ont désormais l'option « Marquer comme indésirable » lorsqu'ils équipent des mods.
- Les joueurs peuvent désormais marquer les armes et les équipements comme « favoris », ce qui les verrouille dans leur inventaire. Les objets verrouillés ne peuvent pas être vendus, partagés ou démontés.
- Ajout d'une option de rachat à l'inventaire du vendeur. Les joueurs peuvent désormais récupérer les objets qu'ils ont accidentellement vendus.
- Ajout de l'option de navigation rapide aux vendeurs et aux menus permettant aux joueurs de sélectionner rapidement les types d'éléments qu'ils souhaitent afficher.
- Les skins d'armes n'occupent plus d'espace dans l'inventaire.
- Les objets équipés sont désormais toujours affichés en haut de la liste d'inventaire.
- Les objets recalibrés ont désormais une icône affichée à côté de leur statistique/talent recalibré.
- Les matériaux de fabrication peuvent désormais être convertis en masse à la station de fabrication.
- Les joueurs peuvent désormais déconstruire les objets de la réserve.
- Les joueurs ont désormais la possibilité de trouver un meilleur serveur s’ils se trouvent actuellement sur un serveur qui n’est pas leur meilleure option. Ils peuvent le faire à partir du menu Gestion du groupe.
- Les joueurs ne peuvent plus ouvrir leur inventaire lorsqu'ils sont sous effet de statut.
- Le banc de recalibrage s'ouvre désormais instantanément au lieu d'attendre l'animation de tapotement de la montre.
CHANGEMENTS DE JEU
- Le temps nécessaire pour tuer les PNJ ennemis a été réduit.
- De nombreuses améliorations ont été apportées à l'IA ennemie.
- La capacité de munitions du joueur a été augmentée de 50 % après le niveau 30.
- Lors du matchmaking, le jeu tentera désormais de remplir les emplacements vides si la confidentialité du groupe le permet.
- Les cartouches incendiaires et explosives n'appliqueront plus d'effets de statut comme Stagger et On Fire.
- La précision sera désormais réduite pendant une courte durée après avoir effectué un jet de combat.
- Ajout d'un délai entre quitter un groupe et s'inscrire au matchmaking.
- Les chargeurs d'armes sont désormais rechargés lors du réapprovisionnement à partir d'une caisse de munitions.
- Les matériaux de fabrication obtenus depuis la base d'opérations récompenseront désormais la qualité haut de gamme après le niveau 30.
- Suppression du nettoyage du jeu. Le nettoyage est supprimé en tant que statistique secondaire sur toutes les pièces d'équipement. Les nouvelles pièces d'équipement ne peuvent plus rouler pour récupérer.
- L'indicateur de carte pour les joueurs Voleurs augmente désormais en taille à mesure qu'ils se rapprochent du joueur.
- Les dégâts des grenades des joueurs s'adaptent désormais au niveau mondial actuel pour garantir une efficacité constante contre les PNJ à travers les niveaux mondiaux.
- PNJ tireurs de chasse : la diminution de leurs dégâts et leur précision ont été légèrement réduites. Cela devrait limiter leur portée et réduire leur létalité dans les combats à longue et moyenne portée.
- Plusieurs améliorations de l'IA des PNJ.
- La santé des joueurs se régénérera désormais progressivement au maximum lorsqu'ils sont hors combat.
- Mise à jour de la façon dont les PNJ réagissent à la menace du joueur, permettant désormais aux joueurs de gérer de manière plus prévisible l'agro ennemi.
ACTIVITÉS, BOUTS ET RÉCOMPENSES
Changements globaux
- Tous les PNJ auront désormais des chances de lâcher des objets haut de gamme et des équipements, les ennemis plus coriaces (vétérans, élites) ont plus de chances de les laisser.
- Suppression de la pondération des ensembles d'équipement de toutes les activités, à l'exception des incursions. N’importe quel équipement peut désormais être récupéré lors de n’importe quelle activité.
- Les caches de butin des missions hebdomadaires et quotidiennes contiennent désormais des objets adaptés au score d'équipement actuel du joueur.
- Ajout de nouveaux plans pour les mods de niveau 33 et Gear Score 229 High End.
- Ajout de compétences sur le terrain : les joueurs peuvent désormais acquérir de l'expérience au-delà du niveau 30 et gagner des caches de butin.
- Stocks des fournisseurs mis à jour :
- La qualité des objets s'adaptera mieux au niveau du joueur lors de la progression de 1 à 30.
- Les vendeurs vendent désormais les objets Gear Score 163 à 229 dès que les joueurs atteignent le niveau 30.
- Ajout de davantage d'articles haut de gamme à vendre dans toutes les devises.
- Ajout de plus d'éléments d'ensemble d'équipement chez les vendeurs de crédits Phoenix et de Dark Zone :
- Phoenix Credit Vendor vend 1 emplacement aléatoire de chaque ensemble d'équipement
- Le vendeur de la Dark Zone vend 1 ensemble d'équipement aléatoire pour chaque emplacement
- Les vendeurs vendront désormais des caches scellées pour toutes les devises.
- Les prix des fusils de précision, des AR et des fusils de chasse ont été réduits.
- Les articles de l'ensemble d'équipement coûtent désormais autant qu'une pièce d'équipement haut de gamme, ce qui entraîne une réduction importante du prix.
- Les prix des articles en fonds DZ ont été ajustés. Les prix des articles du score d'équipement 182 ont légèrement augmenté, tandis que les articles du score d'équipement 204 ont connu une légère baisse de prix. Ces changements ont été apportés pour une augmentation de prix plus normalisée et plus juste des objets dotés d'un score d'équipement.
- Le prix des articles dont le prix était de 182 a légèrement baissé, tandis que le prix des articles de 229 a légèrement augmenté. Ces changements ont été apportés pour une augmentation de prix plus normalisée des objets avec un score d'équipement.
- Les taux d'abandon ont été modifiés pour tous les PNJ nommés rencontrés lors des missions et incursions en dehors du boss réel. Ils ne garantiront plus les baisses haut de gamme. Au lieu de cela, ils garantiront les matériaux de fabrication et auront la possibilité de lâcher un objet haut de gamme ou un ensemble d'équipement.
- Le fournisseur de crédits Phoenix a été retiré de l'aile technologique de la base d'opérations.
- Division Tech a été supprimée en tant qu'exigence de tous les plans High End et Gear Set.
Monde ouvert
- Les groupes et patrons de PNJ Roamer sont désormais de retour dans le monde ouvert. Ils réapparaissent désormais toutes les 4 heures.
Missions principales
Récompenses mises à jour pour toutes les missions principales :
- Mode normal
- Butin du boss :
- 1x Supérieur ou Haut de Gamme
- Récompense:
- 1x Supérieure
- Mode difficile
- Butin du boss :
- 1x haut de gamme
- Récompense:
- 1x haut de gamme
- Mode difficile
- Butin du boss :
- 1x haut de gamme
- 1x ensemble d'équipement
- 1x module haut de gamme
- Récompense:
- 2x ensemble haut de gamme ou équipement
- 30 crédits Phénix
Rechercher et détruire et cibles de grande valeur
- Search & Destroy récompensera désormais le joueur avec 5 Target Intel à la fin du tableau de mission pour la recherche et la destruction normales, 10 pour la recherche et la destruction critiques (au lieu de 2 et 4).
- Les vendeurs HVT hebdomadaires vendent désormais 2 de chaque type de contrat, au lieu de 1.
- Ajout de 40 nouveaux contrats High Value Target au pool de contrats.
- Les prix des contrats High Value Target ont été ajustés et normalisés pour éviter les chevauchements. Cela se traduit par une légère diminution globale des coûts pour de nombreux contrats.
- Les objectifs quotidiens de grande valeur évoluent désormais tous en fonction de la taille du groupe.
- La difficulté de certains des contrats HVT les plus difficiles a été légèrement réduite.
- Les ennemis dans les missions Search & Destroy seront désormais normaux et vétérans au lieu d'être principalement des élites.
Récompenses mises à jour pour tous les contrats de grande valeur et à haut risque :
- Objectif de valeur élevée à faible coût quotidien
- Butin du boss :
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- Récompense:
- 15 crédits Phénix
- Coût moyen quotidien Objectif de valeur élevée
- Butin du boss :
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- Récompense:
- 1x haut de gamme
- 20 crédits Phénix
- Objectif de valeur élevée à coût élevé quotidien
- Butin du boss :
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- Récompense:
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- 25 crédits Phénix
- Objectif hebdomadaire de valeur élevée à faible coût
- Butin du boss :
- 2x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x mod haut de gamme
- Récompense:
- 1x haut de gamme
- 1x ensemble d'équipement
- 50 crédits Phénix
- Objectif hebdomadaire de valeur élevée à coût élevé
- Butin du boss :
- 1x ensemble d'équipement
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x haut de gamme
- Récompense:
- 2x haut de gamme
- 1x ensemble d'équipement
- 50 crédits Phénix
- Cible hebdomadaire à faible coût et à haut risque
- Butin du boss :
- 2x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x mod haut de gamme
- Récompense
- 1x ensemble d'équipement
- 1x haut de gamme
- 1x arme haut de gamme
- 60 crédits Phénix
- Cible hebdomadaire à coût élevé et à risque élevé
- Butin du boss :
- 1x ensemble d'équipement
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x mod haut de gamme
- Récompense
- 2x ensemble d'équipement
- 1x haut de gamme
- 1x arme haut de gamme
- 70 crédits Phénix
Souterrain
- Les joueurs peuvent désormais acquérir de l'expérience souterraine au-delà du niveau 40 et gagner davantage de caches souterraines.
Récompenses mises à jour pour toutes les opérations souterraines :
- Directive récompense désormais avec des crédits Phoenix et non plus des objets.
- Mode normal (boss drop)
- 1x Supérieur ou Haut de Gamme
- Chance pour un mod haut de gamme
- Mode difficile (boss drop)
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x ensemble d'équipement
- Chance pour un mod haut de gamme
- Mode difficile (boss drop)
- 2 haut de gamme ou ensemble d'engrenages
- 1x ensemble d'équipement
- Chance pour un mod haut de gamme
Incursions
- Falcon Lost dispose désormais de points de contrôle supplémentaires après chaque explosion de C4.
- La couverture de la ferme des 4 Cavaliers a été modifiée pour empêcher les joueurs d'éviter les explosions des voitures RC.
- Le temps de recharge des capacités sera désormais réinitialisé lorsque le groupe disparaîtra et réapparaîtra au dernier point de contrôle.
- Modification de la pondération de l'équipement des incursions : au lieu de garantir des ensembles d'équipement spécifiques, chaque incursion garantira désormais des éléments d'emplacement d'équipement spécifiques.
- Falcon Lost : gants et masques
- Clear Sky : gilet pare-balles et étui
- Dragon's Nest : sac à dos et genouillères
Récompenses mises à jour pour toutes les incursions :
- Mode difficile
- Butin du boss :
- 2x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x arme haut de gamme
- 1 module haut de gamme
- Chance d'obtenir une arme nommée
- 100 crédits Phénix
- Récompense:
- 2x ensemble haut de gamme ou équipement
- Mode Héroïque
- Butin du boss :
- 2x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x arme haut de gamme
- 1x ensemble d'équipement
- 1 module haut de gamme
- Chance d'obtenir une arme nommée
- 120 crédits Phénix
- Récompense:
- 2x ensemble d'engrenages
- 1x arme haut de gamme
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
Zone sombre
Récompenses mises à jour pour les largages de boss et les largages de ravitaillement dans la Dark Zone :
- Gouttes de boss :
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x module d'équipement haut de gamme ou module d'arme
- Gouttes de ravitaillement
- 1x ensemble haut de gamme ou équipement
- 1x ensemble d'équipement
- 1x module haut de gamme
- 15 crédits Phénix
STATISTIQUES D'ÉQUIPEMENT
- Suppression du bonus de compétence de tous les éléments d'équipement. Au lieu de cela, le sac à dos, l'étui et les genouillères disposeront désormais d'emplacements supplémentaires dédiés aux modules de performance (sac à dos = 2, étui = 1, genouillères = 1). Notez que ce changement ne sera pas rétroactif.
- Les objets d'équipement de Gear Score 182 et supérieur fourniront désormais des statistiques de base fixes dans chacun des attributs principaux (cela s'ajoute au bonus de statistiques principales aléatoires existant).
- 182 = 48 Armes à feu, endurance et électronique
- 204 = 101 Armes à feu, endurance et électronique
- 229 = 148 Armes à feu, endurance et électronique
- Réduction de la gamme de bonus supplémentaires tels que les chances de coup critique ou les dégâts par balle.
- Bonus rééquilibrés fournis par Performance Mods.
- Les statistiques supprimées se chevauchent entre les scores d'équipement (cela ne s'applique pas aux statistiques basées sur un pourcentage).
- L'armure a été révisée :
- Votre valeur d'armure a désormais une valeur d'atténuation des dégâts différente, en fonction du niveau mondial dans lequel vous vous trouvez.
- L'atténuation des dégâts a été plafonnée à 70 %
- Atteindre le plafond d'atténuation des dégâts nécessitera désormais beaucoup plus d'armure, vous obligeant à prendre une décision consciente de spécifier cette statistique.
- L'endurance prend désormais en compte la résilience à tous les dégâts.
- Réduction des bonus de santé en cas de mise à mort sur l'équipement de 50 %. Ce changement s'applique également aux équipements existants. Le bonus Nomad 2 pièces n'est pas impacté par ce changement.
- Le bonus de hâte des compétences affectera désormais directement les temps de recharge des compétences du même montant. Par exemple, 10 % de hâte de compétence réduira le temps de recharge de la compétence de 10 %.
- Passage du rééquilibrage global sur les talents d'équipement :
- Accompli : les récompenses des distinctions sont triplées (aucun changement)
- Astucieux : Les 3 premières balles de votre chargeur ont 5% de chances en plus de faire un coup critique (au lieu de 5 à 10%)
- Rusé : Après rechargement, votre prochain tir avec cette arme a 10 % de chances de coup critique en plus (au lieu de 5 à 10 %)
- Décisif : Les tirs à la tête avec votre bras latéral infligent 35% de dégâts supplémentaires (au lieu de 10 à 25%)
- Endurant : pendant votre dernier segment, votre santé se régénère continuellement pour remplir le segment (aucun changement)
- Puissant : Votre armure est augmentée de 15% tant que votre Compétence Signature est active (au lieu de 5 à 15%)
- Inventif : Votre puissance de compétence est augmentée de 15% lorsque vous êtes en pleine santé (au lieu de 5 à 15%)
- Agile : lorsque vous effectuez un mouvement de couverture à couverture en combat, vous récupérez 2 % de votre santé maximale tous les 1 mètre de course (aucun changement).
- Perspicace : Vos bonus de découverte d'Or sont augmentés de 15% (au lieu de 10 à 25%, n'augmente plus la découverte d'objets)
- Prospère : les tirs à la tête critiques vous accordent des crédits (aucun changement)
- Rapide : Le temps de recharge de vos compétences de soins est diminué de 15% (au lieu de 5 à 15%)
- Imprudent : Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires et recevez 10% de dégâts supplémentaires (au lieu de 5 à 15% de dégâts infligés)
- Récupéré : les dégâts subis lors d'une manœuvre de couverture à couverture sont régénérés en 5 secondes après avoir atteint votre destination (aucun changement)
- Rafraîchi : Lorsque votre santé est dans le dernier segment, tous vos soins sont améliorés de 30% (au lieu de 10 à 30%)
- Réhabilité : lorsque vous êtes affecté par un effet de statut, vous êtes soigné à hauteur de 2 % chaque seconde (aucun changement).
- Rajeuni : la consommation d'un kit médical supprime également tous les effets de statut négatifs (aucun changement)
- Implacable : 5% des dégâts infligés par vos compétences vous sont restitués sous forme de soins (au lieu de 3%)
- Ingénieux : tous les soins qui vous sont appliqués sont également appliqués à vos objets de compétence (aucun changement)
- Robuste : Vous disposez de 10% d'armure en plus lorsque vous êtes à couvert (au lieu de 25 à 50%)
- Sauvage : Vos chances de coup critique sont augmentées de 7% contre les cibles hors de couverture (au lieu de 5 à 15%)
- Spécialisé : 200% de vos armes à feu et de votre endurance sont ajoutés à votre puissance de compétence (au lieu de 15% - notez que l'augmentation drastique est également due à une nouvelle méthode de calcul)
- Inébranlable : à couvert, la régénération de la santé se déclenche deux fois plus vite (aucun changement)
- Robuste : Votre armure est augmentée de 15% lorsque vous restez plus de 4 secondes dans la même couverture (au lieu de 5 à 15% et 10 secondes)
- Technique : Tant que votre compétence signature est active, votre puissance de compétence est augmentée de 15 % (au lieu de 5 à 15 %).
- Tenace : Utiliser un Medkit augmente vos dégâts de 10% pendant 10 secondes (au lieu de 5 à 10%)
- Vigoureux : Over Heal est activé pour toutes vos compétences de guérison (aucun changement).
Talents du personnage
- Réaction en chaîne : diminution du bonus de dégâts de 50 %, passant de 40 % à 20 %
COMPÉTENCES
Changements globaux
- La puissance des compétences n’évoluera plus de manière linéaire, mais suivra une courbe de rendements décroissants.
- Suppression des limites strictes sur la plupart des compétences.
- La puissance de compétence attendue est désormais 3 fois plus élevée. La puissance des compétences en électronique a été multipliée par 3.
- La hâte des compétences a désormais été plafonnée à 60 % pour éviter des temps de recharge trop faibles.
- Toutes les compétences, à l'exception des compétences de signature, ont désormais un temps de recharge minimum de 5 secondes.
(Valeurs de référence uniquement, pour le personnage de niveau 1)
PREMIERS SECOURS
- Changements globaux
- Tous les temps de recharge sont réglés sur 60 secondes
- Diminution de la mise à l'échelle du temps de recharge avec la puissance de compétence de 100 % à 70 %
- Compétence de base
- Cap de guérison augmenté de 300%, jusqu'à 300 000
- L'auto-guérison a augmenté de 81 %, passant de 550 à 1 000.
- Les soins des alliés ont augmenté de 81%, passant de 550 à 1 000.
- Défibrillateur
- L'auto-guérison a augmenté de 36 %, passant de 550 à 750.
- Les soins des alliés ont augmenté de 172 %, passant de 550 à 1 500.
- Surdosage
- L'auto-guérison a augmenté de 100 %, passant de 750 à 1 500.
- Soins alliés inchangés à 750
- Piqûre de rappel
- L'auto-guérison a augmenté de 105 %, passant de 440 à 900.
- Soins des alliés augmentés de 50%, passant de 600 à 900
Impulsion
- Changements globaux
- Diminution de la mise à l'échelle des chances de coup critique avec la puissance de compétence de 100 % à 50 %
- Diminution de la mise à l'échelle des dégâts critiques avec la puissance de compétence de 100 % à 50 %
- Diminution de la mise à l'échelle du temps de recharge avec la puissance de compétence de 100 % à 80 %
- Compétence de base et mods Chance de coup critique réglé à 6 %
- Compétence de base
- Dégâts des coups critiques réduits de 70 %, passant de 20 à 6 %
- Pack de reconnaissance
- Dégâts des coups critiques réduits de 70 %, passant de 20 à 6 %
- Brouilleur
- Dégâts des coups critiques réduits de 70 %, passant de 20 à 6 %
- Ajout d'une réduction de la menace lors de l'utilisation de Pusle avec ce mod
- Scanner tactique
- Dégâts des coups critiques réduits de 68 %, passant de 25 à 8 %
- Le temps de recharge a été réduit de 15 %, passant de 70 à 60 secondes.
flush
- Changements globaux
- Diminution de la mise à l'échelle du temps de recharge avec la puissance de compétence de 100 % à 80 %
- La santé de la compétence de base et de tous les mods (sauf Zapper) a été augmentée de 50 %, passant de 1 000 à 1 500.
- Compétence de base et tous les mods (sauf Zapper) augmentés de 50 %, passant de 30 secondes à 45 secondes.
- Mise à l'échelle de la santé avec la puissance de compétence réglée à 200 %
- Compétence de base
- Portée augmentée de 17% passant de 30 à 35 mètres
- Capteur actif
- Portée augmentée de 17% passant de 30 à 35 mètres
- Dégâts augmentés de 22% passant de 18 à 22
- Souffle de dragon
- Dégâts augmentés de 20% passant de 30 à 36
- Zapper
- Portée diminuée de 20% passant de 20 à 16 mètres
- La santé a diminué de 50%, passant de 1 000 à 500
- Dégâts réduits de 80% passant de 10 à 2
Station d'assistance
- Changements globaux
- En solo, si le joueur est à terre alors que sa Station est active, il pourra se réanimer
- Le taux de guérison des compétences de base et de tous les mods (sauf Life Support) a augmenté de 67 %, passant de 30 à 50.
- La durée de vie de la compétence de base et de tous les mods (sauf Immunizer) a été réduite de 50 %, passant de 30 à 20 secondes.
- La compétence de base et la santé de tous les mods ont été augmentées de 100 %, passant de 500 à 1 000.
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de taux de guérison
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de limite à vie
- Compétence de base et tous les mods : réduction de la durée du temps de recharge de base de 44 %, passant de 90 secondes à 50 secondes.
- Mise à l'échelle du temps de recharge avec une puissance de compétence réglée à 80 %
- Support de vie
- Le temps de réanimation a été réduit de 40 %, passant de 5 à 3 secondes.
- Portée augmentée de 33% passant de 6 à 8 mètres
- Taux de guérison augmenté de 100%, passant de 30 à 60
- Cache de munitions
- Le taux de guérison a été augmenté au même niveau que les autres mods, passant de 24 à 30 (augmentation de 25 %).
- Bonus de hâte de compétence réduit de 70 %, passant de 50 % à 15 %
- Immunisateur
- Durée de vie diminuée de 33% passant de 24 à 16 secondes
Bombe collante
- Changements globaux
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de dégâts
- Augmentation des dégâts avec une puissance de compétence réglée à 125 %
- Mise à l'échelle du temps de recharge avec une puissance de compétence réglée à 80 %
- Compétence de base et tous les mods : modificateur PvP réduit de 51 %, passant de 90 % à 44 %
- Compétence de base
- Le temps de recharge a été augmenté de 80 %, passant de 50 à 90 secondes.
- Fusible de proximité
- Le temps de recharge a été augmenté de 80 %, passant de 50 à 90 secondes.
- Flashbang
- La portée de l'explosion a été réduite de 25 %, passant de 8 à 6 mètres.
- ESB
- Le temps de recharge a été augmenté de 80 %, passant de 70 à 125 secondes.
Couverture mobile
- Changements globaux
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de santé
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de temps de recharge
- Bouclier anti-souffle
- Les dégâts minimum et maximum évoluent désormais avec la puissance de compétence.
- Dégâts minimum et maximum désormais affichés dans l'info-bulle
- Résistance aux explosions augmentée de 180 %, passant de 12,5 % à 35 %
- Contre-mesures
- La santé a augmenté de 33%, passant de 6 000 à 8 000
- Réduction de la menace ajoutée lors de l'utilisation de cette couverture
- Extension
- Ajout de la génération de menaces lors de l'utilisation de cette couverture
Mine chercheuse
- Changements globaux
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de santé
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de temps de recharge
- La santé de la compétence de base et de tous les mods (sauf Cluster) a été augmentée de 100 %, passant de 150 à 300.
- Le temps de recharge de la compétence de base et de tous les mods (sauf Gas Charge) a été réduit de 29 %, passant de 70 à 50 secondes.
- Mise à l'échelle du temps de recharge avec une puissance de compétence réglée à 80 %
- Compétence de base
- Dégâts augmentés de 100 %, passant de 1 000 à 2 000
- Explosion aérienne
- Dégâts augmentés de 100 %, passant de 300 à 600
- Rayon augmenté de 25% passant de 4 à 5 mètres
- Grappe
- Cluster applique désormais un effet de saignement en plus de ses dégâts habituels.
- Santé augmentée de 100%, passant de 50 à 100
- Dégâts augmentés de 100 %, passant de 300 à 600
- Frais de gaz
- Le temps de recharge a été réduit de 17 %, passant de 60 à 50 secondes.
Bouclier balistique
- Changements globaux
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de dégâts
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de défense
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de santé
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de plafond de temps de recharge
- Le temps de recharge des compétences de base et de tous les mods a été réduit de 11 %, passant de 45 à 40 secondes.
- Mise à l'échelle du temps de recharge avec une puissance de compétence réglée à 80 %
- Mise à l'échelle de la santé avec la puissance de compétence réglée à 200 %
- Subit désormais 50 % de dégâts en moins de la part des PNJ
- Compétence de base et tous les mods : Ajout de la génération de menace lorsque le bouclier est déployé
- Compétence de base et tous les mods : Ajout de la génération de menace lors du tir pendant que le bouclier est déployé
- Compétence de base
- Santé de base augmentée de 25%, passant de 3 000 à 3 750
- Brise cinétique
- La santé de base a augmenté de 25 %, passant de 3 000 à 3 750.
- Ciblage réactif
- Santé de base augmentée de 25%, passant de 4 500 à 5 625
- Bouclier d'assaut
- La santé a augmenté de 25% de 2250 à 2812
Couverture intelligente
- Changements globaux
- Le temps de recharge de la Smart Cover commencera désormais lorsque la Smart Cover sera détruite.
- La compétence de base et la résistance aux dégâts de tous les mods ont été réduites de 65 %, passant de 20 à 7 %
- Compétence de base et tous les mods Bonus de dégâts remplacé par deux bonus :
- Stabilité des armes +7 %
- Précision des armes +7 %
- Compétence de base et temps de recharge de tous les mods fixés à 60 secondes
- Bonus de mise à l'échelle de la défense avec une puissance de compétence fixée à 150 %
- Augmentation du bonus de stabilité des armes avec une puissance de compétence fixée à 150 %
- Augmentation du bonus de précision des armes avec une puissance de compétence fixée à 150 %
- La compétence de base et tous les mods n'ont plus de limite de portée
- Trappeur
- Applique désormais un débuff de stabilité et de précision aux ennemis à couvert :
- Stabilité des armes -5%
- Précision des armes -5%
- Bonus de dégâts aux ennemis à couvert fixé à 5 %
- La résistance aux dégâts a été réduite de 75 %, passant de 20 à 5 %.
- Bonus de dégâts remplacé par deux bonus :
- Stabilité de l'arme 5%
- Précision des armes 5%
- Recharger
- Le bonus de hâte des compétences a été réduit de 25 %, passant de 20 % à 15 %.
- Dissimulation
- Réduction de la menace ajoutée lors de l'utilisation de cette couverture
Compétences emblématiques
- Implémentation d'un mécanisme de temps de recharge partagé : dans un groupe, les joueurs qui reçoivent un buff de n'importe quelle compétence signature seront immunisés contre la même compétence signature pendant 30 secondes après la fin de la première.
Compétence de signature de lien de récupération
- Recovery Link fait désormais revivre les coéquipiers d'un état mort et réanime automatiquement le joueur lorsqu'il est à terre, en jeu solo.
- Portée augmentée de 25% de 40 à 50 mètres
- Les soins instantanés soignent désormais 50 % de la santé totale de la cible.
- Augmentation de la durée des soins dans le temps de 140 %, passant de 5 à 12 secondes.
- Les soins au fil du temps soignent désormais 100 de la santé totale de la cible en 10 secondes.
Compétence de signature de lien tactique
- Suppression du bonus de chance de coup critique
- Diminution du bonus de dégâts de 40%, passant de 50 à 30%
- Ajout de 3 nouveaux bonus :
- +50% tr/min
- +50 % de vitesse de rechargement
- +30% de stabilité des armes
- Portée augmentée de 20% de 25 à 30 mètres
Compétence de signature de lien de survivant
- Diminution de la résistance aux dégâts de 38 %, passant de 80 % à 50 %
- Durée réduite de 20 % de 15 s à 12 s
- Portée augmentée de 20 % de 25 m à 30 m
ARMES
Changements globaux
- Les armes nommées ne sont plus verrouillées sur des scores d'équipement spécifiques (sauf Damas, qui restera disponible avec un seul score d'équipement).
- Le niveau mondial détermine le score d'équipement de l'arme lorsqu'elle est abandonnée ou achetée.
- Tous les plans d'armes nommées ont été supprimés de leurs sources. Ils resteront dans votre liste de plans si vous les aviez déjà, mais ne vous permettront de fabriquer l'arme qu'à ce score d'équipement spécifique.
- Les armes nommées devront désormais être acquises via des butins et des vendeurs.
- Le calcul DPS valorise désormais les dégâts causés par les tirs à la tête différemment pour chaque catégorie d'armes afin de guider plus précisément le joueur lors de la modification d'armes.
- Recalibrage d'arme : Lors du recalibrage d'une arme, le joueur pourra désormais choisir parmi 6 Talents en plus du talent initial (au lieu de 3+1). Cela devrait réduire l'impact du RNG et augmenter les chances d'obtenir le talent que vous souhaitez avant de manquer d'essais.
- Les modules d'armes ont été modifiés : ils auront désormais un bonus majeur et un certain nombre de bonus plus petits en fonction de la qualité du mod.
- Certaines statistiques des mods d'armes ont été fusionnées en une seule :
- La stabilité horizontale et la stabilité initiale de la balle sont désormais fusionnées avec la stabilité.
- Hip Fire Accuracy est désormais fusionné avec Accuracy
- Les bonus de dégâts sont désormais additifs au lieu de multiplicatifs.
- Les talents d'armes ont été rééquilibrés.
- Précis : La précision est améliorée de 25% (au lieu de 20 à 50%)
- Adepte : Utiliser une compétence augmente vos chances de coup critique de 7,5% pendant 15 secondes (au lieu de 3 à 10% pendant 5 secondes)
- Équilibré : L'arme atteint sa précision maximale plus rapidement lorsqu'elle est portée à l'épaule (aucun changement).
- Brutal : +12% Dégâts Headshot avec cette arme (au lieu de 10 à 25%)
- Capable : Utiliser une compétence améliore le maniement de l'arme pendant 15 secondes (le maniement est amélioré de 25% au lieu de 20 à 50%, 15 secondes au lieu de 5 à 15 secondes)
- Commandant : chaque meurtre effectué pendant que votre signature est active prolonge la durée de la compétence de signature de (5 à 20) % (aucun changement)
- Compétent : À chaque fois que vous utilisez une compétence, les dégâts de votre arme sont augmentés de 10% pendant 15 secondes (au lieu de 5 à 15%, 10 secondes)
- Coolheaded : Faire un headshot réduit tous les temps de recharge de vos compétences de 5% (au lieu de 2 à 7,5%)
- Mortel : +15% de dégâts des coups critiques (au lieu de 5 à 30%)
- Destructeur : +15% à la destruction d'armure avec cette arme (au lieu de 3 à 20%)
- Déterminé : Tuer une cible réduit le temps de recharge de vos compétences de 7,5% (au lieu de 5 à 10%)
- Dominant : Chaque kill effectué pendant que votre compétence signature est active réduit le temps de recharge de vos autres compétences de 10 % (au lieu de 3 ou 10 %).
- Féroce : +10% de dégâts bonus sur les ennemis Elite et Nommés (au lieu de 5 à 15%)
- Féroce : +5% de chances de coup critique avec cette arme (au lieu de 5 à 10%)
- Nocif : Chaque coup a 15% de chances d'appliquer l'effet de statut Saignement à la cible (au lieu de 3 à 15%)
- Intense : La première balle d'un chargeur a 25% de chances d'appliquer l'effet de statut En Feu à la cible (au lieu de 3 à 13%)
- Méticuleux : Tuer une cible a 25% de chances de recharger instantanément votre chargeur (au lieu de 5 à 25%)
- Prédateur : Tuer une cible régénère 35% de votre santé en 20 secondes (au lieu de 5 à 15%, 5 secondes)
- Préparé : À plus de 30 mètres de votre cible, vos dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 40 mètres, 5 à 15%)
- Compétent : Le premier tir de balle hors combat a 50% de chances supplémentaires d'entraîner un coup critique (au lieu de 25 à 50%)
- Prévoyance : La dernière balle d'un chargeur inflige 60% de dégâts supplémentaires (au lieu de 25 à 60%)
- Restauré : ce talent a été supprimé du jeu
- Qualifié : les tirs à la tête avec cette arme augmentent la ressource de compétence de signature de 5 % (au lieu de 3 à 13 %)
- Stable : La stabilité est améliorée de 35% (au lieu de 20 à 50%)
- Stable : ce talent a été supprimé du jeu
- Soutenu : +6% de Vie en tuant (au lieu de 1 à 6%)
- Swift : le rechargement est 15 % plus rapide (5 à 15 %)
- Talentueux : Tuer une cible avec cette arme augmente votre puissance de compétence de 15% pendant 20 secondes (ne se cumule pas, tuer une nouvelle cible rafraîchit le chrono) (au lieu de 3 à 10%, 5 à 15 secondes)
- Toxique : Les tirs à la tête avec cette arme ont 15% de chances d'appliquer l'effet de statut Aveugle (au lieu de 5 à 15%)
- Entraîné : les coups critiques augmentent votre ressource de compétence de signature de 0,1 % (aucun changement)
- Impitoyable : les dégâts augmentent en fonction de votre santé manquante : 1 segment manquant +10 % ; 2 segments manquants +25% (au lieu de 5 à 10%, 15 à 25%)
- Vicieux : Vos chances de Coup Critique sont augmentées de 10% tant que vous êtes à au moins deux segments de santé (au lieu de 5 à 15%)
- Réactif : À moins de 10 mètres de votre cible, vos dégâts sont augmentés de 10% (au lieu de 5 à 15%)
- Auto-préservé : les coups critiques avec cette arme vous soignent de 3% des dégâts infligés (au lieu de 0,5 à 3%)
Passage du bilan global sur les armes :
Fusils d'assaut
- G36 : Dégâts de base réduits de 5 %
- Caduceus a vu ses talents modifiés, pour remplacer le talent supprimé Restauré et mieux s'adapter à la nouvelle mise à l'échelle du Gear Score. Il dispose désormais des talents suivants :
- Talentueux : tuer une cible avec cette arme augmente votre puissance de compétence de 15 % pendant 20 secondes (ne se cumule pas, tuer une nouvelle cible actualise le chronomètre)
- Compétent : chaque fois que vous utilisez une compétence, les dégâts de votre arme sont augmentés de 10 % pendant 15 secondes.
- Déterminé : tuer une cible réduit le temps de recharge de vos compétences de 7,5 %
LMG
- Réduction du bonus de dégâts de tous les LMG sur les cibles hors de couverture d'environ 28 % maximum à 19 % maximum.
- L86 : dégâts de base augmentés et diminués de -7,4 %
- RPK : aucun changement
- M60 : dégâts de base augmentés de 19,4 %
- M249 : dégâts de base augmentés de 17,4 %
SMG
- Réduction du bonus de dégâts critiques de tous les SMG d'environ 47 % maximum à 38 % maximum.
- MP7 : dégâts de base réduits de 27,6 %
- MP5 : dégâts de base réduits de 11,1 %
- Vecteur : dégâts de base réduits de 13,8 %
- SMG9 : dégâts de base réduits de 9,2 %
- AOÛT : dégâts de base réduits de 10,3 %
- PP19 : dégâts de base réduits de 13,8 %
- T821 : Dégâts de base réduits de 13,3 %
Fusils de chasse
- Tous les fusils de chasse avec un score d'équipement de 229 ont diminué de 30 %
- Showstopper : dégâts de base augmentés de 20 %
Fusils de tireur d'élite
- M1A : dégâts de base réduits de 35 %
- SVD : dégâts de base réduits de 3,7 %
- SCAR : dégâts de base augmentés de 22,9 %
- SRS : dégâts de base augmentés de 20 %
- M44 : dégâts de base augmentés de 15 %
Pistolets
- X45 : Dégâts de base réduits de 40 %
- M9 : dégâts de base augmentés de 10 %
- Px4 : Dégâts de base augmentés de 25 %
ENSEMBLES D'ENGRENAGES
Changements globaux
- Les scores d’équipement de l’ensemble d’équipement ont été alignés sur les niveaux de scores d’équipement haut de gamme.
- 191 éléments de l'ensemble d'équipement ont désormais un score d'équipement de 163.
- 214 éléments de l'ensemble d'équipement ont désormais un score d'équipement de 182.
- 240 éléments de l'ensemble d'équipement ont désormais un score d'équipement de 204.
- 268 éléments de l'ensemble d'équipement ont désormais un score d'équipement de 229.
- Suppression du bonus de 5 pièces sur tous les ensembles d'équipement qui en possédaient un.
Tenue de combat de l'attaquant
- 2 pièces : +20% de stabilité
- 3 pièces : +10 % de dégâts d'armure
- 4 pièces : Chaque coup consécutif inflige 1 % de dégâts supplémentaires. S'empile jusqu'à 100 %. Les tirs manqués diminuent le bonus de 2 %. Le bonus est réduit de 1 % chaque seconde
Autorité du tacticien
- 2 pièces : +10 % de hâte de compétence
- 3 pièces : +10 % de puissance de compétence
- 4 pièces : Chaque balle que vous et votre groupe atterrissez sur un hostile vous ajoute 0,2 % de puissance de compétence pour un bonus maximum de 30 %. Le bonus dure 10 secondes sans être rafraîchi ou 10 secondes sans être au maximum
Chemin du Nomade
- 2 pièces : +20 % de santé en tuant
- 3 pièces : Nomads Resolve – Administre une petite guérison constante, permettant à l'utilisateur de guérir au-delà des segments de la barre de santé.
- 4 pièces : Voie du nomade – Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous êtes guéri en pleine santé. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 minutes
L'appel de la sentinelle
- 2 pièces : +30 % de précision de visée
- 3 pièces : +10 % de dégâts à la tête
- 4 pièces : Des tirs à la tête marquent l'ennemi, augmentant les dégâts infligés à la cible de 5% pendant une durée de 30 secondes chacun. Une cible peut recevoir jusqu'à trois points
Étoile solitaire
- 2 pièces : +100 % de capacité de munitions
- 3 pièces :
- +8% de dégâts LMG
- +8 % de dégâts du fusil de chasse
- 4 pièces : lorsque vous rangez une arme, ses munitions sont instantanément rechargées
Marque du prédateur
- 2 pièces : +10 % de vitesse de rechargement
- 3 pièces :
- +8 % de dégâts du fusil d'assaut
- +8 % de dégâts SMG
- 4 pièces : tirez 10 tirs sans changer de cible pour que la cible subisse des dégâts au fil du temps correspondant à 50 % du montant total des dégâts déjà infligés par ces balles.
Mesure finale
- 2 pièces : +25 % de résilience aux dégâts exotiques
- 3 pièces : +15 % de résistance aux dégâts des Élites
- 4 pièces : À portée de grenades ou de mortiers hostiles, désamorcez-les et ajoutez des grenades à votre inventaire. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes
Foi du chasseur
- 2 pièces : +20 % de portée optimale
- 3 pièces : +20 % de dégâts à la tête
- 4 pièces : Toucher un ennemi avec une balle vous confère, à vous et à votre groupe, une protection temporaire. Plus votre tir est loin, plus vous êtes protégé. La protection de chaque membre du groupe disparaît après avoir été touché par une balle hostile.
ŒIL Mort
- 2 pièces : 40 % de stabilité initiale de la balle
- 3 pièces : 20 % de dégâts critiques du fusil Marksman
- 4 pièces : lorsqu'ils sont zoomés, les fusils Marksman perdent leur bonus de tir à la tête mais gagnent 100 % de chances de coup critique
BLIND devient Banshee
- 2 pièces : +20 % de monnaie de la zone sombre gagnée
- 3 pièces : +10 % de dégâts sur les cibles hors de couverture
- 4 pièces :
- Pendant que Rogue, toutes les munitions sont complètement rechargées toutes les 30 secondes. Dégâts subis par les joueurs non-voleurs réduits de 10%.
- Même s'il n'est pas Rogue, aucun XP ou devise de Dark Zone n'est perdu à la mort. Les dégâts infligés aux joueurs Voleurs sont augmentés de 10 %.
- Remarque : toutes les pièces existantes de BLIND seront remplacées par des pièces Banshee équivalentes.
Crête de feu
- 2 pièces : +3 grenades incendiaires
- 3 pièces :
- +30 % de dégâts de la tourelle à flammes
- +50 % de portée de la tourelle à flammes
- 4 pièces : les dégâts sur les cibles en feu sont augmentés de 15 %
AlphaBridge
- 2 pièces : 100 % de vitesse de régénération de santé bonus
- 3 pièces : +5 % de dégâts d'arme
- 4 pièces : Si vos armes principale et secondaire sont de la même catégorie, elles gagnent toutes les deux tous les talents actifs uniques.
Récupérateur
- 2 pièces : +50 % de durée du consommable
- 3 pièces : +50 % de durée de la station de support
- 4 pièces : Les consommables et munitions spéciales utilisés s'appliquent désormais à l'ensemble du groupe et ne sont pas consommés à l'utilisation. Déclenche les temps de recharge des consommables et ne peut pas démarrer les consommables en cours de recharge.
CORRECTION DE BOGUE
Gameplay
- Correction d'un bug où les tourelles de PNJ comptaient dans les affectations quotidiennes et hebdomadaires pour ce type de PNJ.
- Correction d'un bug où les boss nommés pouvaient réapparaître dans le monde ouvert lorsqu'ils se rendaient dans une planque.
- Correction d'un bug où deux plans obsolètes (Iron Sight 2 et 3) pouvaient être acquis.
- Correction d'un bug où les tourelles des PNJ pouvaient devenir invisibles et indestructibles si elles étaient détruites pendant leur réparation par le PNJ.
- Correction d'un bug où les personnages pouvaient être coincés sur des échelles lorsqu'ils sautaient dessus après un sprint.
Souterrain
- Correction d'un bug où les PNJ pouvaient tirer sur les joueurs à travers les portes pendant leur ouverture.
- Correction d'un bug où l'intensité du mal directif était décidée lors de l'entrée dans l'opération, permettant ainsi l'échange d'équipement pour réduire l'effet. L'intensité s'adaptera désormais dynamiquement à l'endurance actuelle du joueur.
Compétences
- Correction d'un bug où les compétences pouvaient rester indéfiniment bloquées pendant leur temps de recharge dans certaines situations.
- Correction d'un bug qui empêchait les premiers secours de se déclencher si le joueur était impliqué dans un échange de tirs.
- Correction d'un bug où l'effet de premiers secours ne s'appliquait pas immédiatement après le déclenchement de la compétence.
- Correction d'un bug où Smart Cover était détruit lorsqu'il était utilisé lors d'un jet de combat.
- Correction d'un bug où Smart Cover serait détruit s'il était déployé instantanément pendant que le joueur visait vers le bas.
- Correction d'un bug où Smart Cover Trapper s'appliquait aux joueurs non hostiles.
- Correction d'un bug où le rechargement automatique de l'ensemble de 4 pièces Lone Star ne bénéficiait pas du cache de munitions de la station de support.
- Correction d'un bug où Smart Cover serait détruit par des explosions amies ou ennemies. Smart Cover ne peut désormais être détruit que par les grenades Sticky Bomb (Flashbang) et EMP ennemies.
- Correction d'un bug à cause duquel tirer sur Smart Cover depuis un mur supprimait son effet.
- Correction d'un bug où le rechargement automatique de l'ensemble de 4 pièces Lone Star ne bénéficiait pas du cache de munitions de la station de support.
- Correction d'un bug où le buff du cache de munitions était perdu lorsque deux stations de support avec ce mod se chevauchaient et que l'une d'entre elles était détruite.
- Correction d'un bug où les dégâts de feu infligés à un joueur utilisant le bouclier balistique étaient infligés au joueur au lieu du bouclier.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient conserver le buff Mobile Cover après avoir quitté la couverture.
- Correction d'un bug où le jeu pouvait se bloquer lorsque vous mainteniez le bouton de déploiement de compétence d'une deuxième compétence lorsque le personnage utilisait une couverture mobile.
- Correction d'un bug où l'activation d'une compétence pendant un mouvement de couverture à couverture, puis la fin du mouvement, pouvait entraîner le blocage de toutes les compétences pendant leur temps de recharge.
- Correction d'un bug où First Aid Booster Shot ne fournissait pas le bonus de dégâts attendu.
- Correction d'un bug où les premiers secours faisaient revivre les joueurs, quel que soit le module de compétence sélectionné.
- Correction d'un bug où les soins du lien de récupération ne s'appliquaient pas si le joueur ciblé visait actuellement avec une compétence.
- Correction d'un bug où Smart Cover était détruit par les grenades ennemies (les grenades EMP peuvent toujours détruire Smart Cover, comme prévu).
- Correction d'un bug où Support Station ne faisait pas revivre un joueur si le lanceur de Station était également à terre.
- Correction d'un bug où le lien de récupération ne se déclenchait pas correctement lorsque le joueur mourait.
- Correction d'un bug où les contre-mesures de couverture mobile ne cachaient pas correctement l'agent de Pulse.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'utiliser une compétence de signature tout en visant avec des grenades.
- Correction d'un bug où les compétences pouvaient être bloquées pendant leur temps de recharge permanent.
- Correction d'un bug où le tir instantané de la bombe collante pendant qu'une autre compétence est préparée pouvait provoquer des problèmes d'affichage.
- Correction d'un bug où l'utilisation instantanée de Mobile Cover tout en visant avec une autre compétence pouvait causer des problèmes avec Mobile Cover.
- Correction d'un bug où le cache de munitions de la station de support était affecté par son propre bonus de hâte de compétence.
- Correction d'un bug où l'auto-lancement de Premiers soins tout en visant vers le bas faisait tomber les premiers soins au sol au lieu de les appliquer directement au lanceur.
- Correction d'un bug où les joueurs réanimés avec le défibrillateur de premiers secours n'obtenaient pas l'immunité qu'ils obtiennent habituellement avec d'autres méthodes de réanimation.
Talents
- Correction d'un bug où Repo Reaper donnait des balles au joueur lorsqu'il tuait un ennemi avec l'arme principale.
- Correction d'un bug où le bonus de dégâts d'Avance Tactique n'était pas calculé correctement.
- Correction d'un bug où le tri s'appliquait aux temps de recharge des consommables.
- Correction d'un bug où Spécialisé n'augmentait pas correctement la puissance des compétences.
- Correction d'un bug où Débrouillard ne s'appliquait pas au Bouclier Balistique.
Contrôles
- [PC] Correction d'un bug où se mettre à couvert tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour un tir continu interrompait le tir jusqu'à ce que le bouton de la souris soit relâché et enfoncé à nouveau.
Ensembles d'équipement
- Correction d'un bug où le buff Striker 4 pièces serait perdu lors du basculement entre l'arme principale et l'arme secondaire.
- Correction d'un bug où AlphaBridge ne prenait pas en compte un talent d'arme si les deux armes le possédaient et que les exigences ne sont remplies sur aucune d'elles.
- Correction d'un bug où le talent 4 pièces de Final Measure ne désamorçait pas les obus de mortier APC dans Falcon Lost.
Interface utilisateur
- Correction d'un bug où l'hélicoptère de ravitaillement pouvait être entendu depuis la carte dans une planque.
- Correction d'un bug où l'ouverture du menu de mod depuis l'inventaire s'ouvrait toujours pour l'arme équipée au lieu de l'arme sélectionnée.
- Correction d'un bug où le personnage et l'arrière-plan devenaient sombres lorsque vous essayiez de parcourir l'onglet d'apparence dans l'inventaire.
- Correction d'un bug où l'audio tombait sur PS4.
- Correction d'un bug où la portée des grenades n'était pas affichée correctement et semblait plus petite qu'elle ne l'est en réalité.
- Correction d'un bug où les bonus Medkits et les munitions rassemblés avec des sacs à dos ou des équipements spécifiques équipés restaient après avoir été échangés contre d'autres objets.
- Correction d'un bug où les joueurs atteignaient la capacité maximale d'objets de vanité et ne pouvaient pas en récupérer de nouveaux.
- Correction d'un bug où l'utilisation de la station de support de cache de munitions dans le sous-sol avec la directive Waste Not Want Not active pouvait entraîner des munitions négatives.
- Correction de diverses erreurs de texte et fautes d'orthographe.
- Correction d'un bug où le troisième bonus des mods d'armes haut de gamme ne s'affichait pas lorsque le mod était attaché à une arme.
- Correction d'un bug où certains paramètres étaient réinitialisés par défaut au redémarrage du jeu.
- Correction d'un bug où le didacticiel du niveau mondial apparaissait à chaque fois que le joueur entrait dans le terminal.
- Correction d'un bug où le plan Valkyria n'apparaissait pas chez le fournisseur de plans.