Les extensions de la trilogie Dark Souls de FromSoftware sont considérées comme l'un des meilleurs contenus de la série. Artorias of the Abyss de Dark Souls a révélé une ville ancienne polluée par des ténèbres corrosives et a présenté aux joueurs l'un des personnages les plus tragiques de la franchise. Les modules complémentaires Lost Crowns de Dark Souls 2 présentaient des mondes tentaculaires et interconnectés qui manquaient cruellement à son jeu de base.
Ashes of Ariandel est le premier des deux packages DLC prévus pour Dark Souls 3. Bien qu'il s'agisse jusqu'à présent de l'extension la plus courte de la série, il offre un mélange satisfaisant d'histoire, de combats de boss et d'exploration que les fans adorent, mais ne parvient pas à ébranler certains des problèmes de Dark Souls 3.
Annexe
S'inspirant de décors précédents tels que Painted World of Ariamis de Dark Souls et Eleum Loyce de Dark Souls 2, Ashes of Ariandel vous emmène à travers la neige piquante et les forteresses en ruine. Les champs gelés font un bon travail en brisant l'abondance de grottes et de donjons obscurs de Dark Souls 3, et sont brisés par des pierres de touche familières comme des villes délabrées qui ne dépassent pas leur accueil.
Il y a plusieurs nouvelles zones à explorer, et bien que l'ensemble d'Ariandel soit finalement linéaire, comme le monde principal de Dark Souls 3, les zones individuelles sont suffisamment spacieuses pour étancher votre soif d'exploration pendant trois à cinq heures. Deux patrons vous attendent. L’un est facultatif et se bat bien, bien qu’il s’agisse d’une version copier-coller de deux ennemis réguliers.
Pendant ce temps, le boss final occupe une place d'honneur parmi le panthéon des brouhahas "SoulsBorne". Votre cœur s'emballera, vos mains trembleront, et l'exultation qui vous envahit lorsque vous remportez enfin la victoire par la peau de vos dents - j'ai gagné avec zéro flacon d'estus et un éclat de vie restant - est l'essence même de ces jeux.
Agression impitoyable
Outre les grands méchants, les ennemis d'Ariandel sont un patchwork de loups sauvages, d'insectes géants, de soldats morts-vivants, de Vikings en armure et d'aberrations tordues conçues dans les recoins les plus sombres de l'esprit du réalisateur Hidetaka Miyazaki. Leurs capacités sont suffisamment diverses pour vous garder sur vos gardes. Laissez un loup en vie assez longtemps pour le laisser hurler, et vous vous retrouverez rapidement entouré de compagnons de meute hargneux qui vous flanquent avant de vous précipiter pour le tuer.
Cette mentalité de foule est omniprésente dans Ashes of Ariandel, et cela ne fait pas toujours passer un bon moment. La plupart des ennemis se déplacent en groupe, et essayer d'en tirer un en amène une demi-douzaine ou plus sur vous dans un tourbillon de lames, de feu et de dents claquantes. Que vous affrontiez une horde ou un rare combat en tête-à-tête, les ennemis sont outrageusement agressifs. Ils s'ouvrent largement et une fois que leur assaut commence, il ne s'arrête que lorsque vous êtes mort.
L'agression gratuite a tourmenté le jeu principal et est tout aussi frustrante dans Ariandel, bien que l'extension soit adaptée aux joueurs avancés qui ont relevé les défis les plus difficiles que Dark Souls 3 leur a lancés plus tôt ce printemps.
Les articles sont aléatoires. Vous rencontrerez quelques nouvelles armes et sorts, mais seuls quelques-uns valent plus qu'une expérimentation superficielle avant de revenir aux armements que vous avez déjà améliorés. Je dois également réprimander FromSoft pour son rythme et sa progression bâclés à plusieurs moments. Je me suis souvent battu bec et ongles pour suivre une branche d'une fourchette jusqu'à son extrémité, pour ensuite être récompensé par une seule braise ou un paquet d'os en route vers la maison.
Qui met les os du retour, et seulement les os du retour, au bout d'un chemin périlleux ? Quel message cela envoie-t-il ? "Hé, tu as enfin réussi ! Félicitations ! Maintenant, vois-toi dehors."
Peindre des mondes par numéros
Aucun fan de Dark Souls qui se respecte ne sautera Ashes of Ariandel, et ils ne devraient pas non plus le faire. C’est une offre solide qui coche la plupart, sinon toutes les cases. Cependant, quiconque a attendu avec impatience pendant six longs mois une autre portion d’âmes découragées peut trouver cette extension de la taille d’un échantillonneur douce-amère.
Espérons que le deuxième et dernier DLC de Dark Souls 3, peut-être le dernier élément du contenu de Dark Souls, soit efficace sur plus de fronts.
Cet avis est basé sur une clé Steam fournie par l'éditeur. Dark Souls 3 : Ashes of Ariandel est disponible demain, le 25 octobre, au prix de 14,99 $ sur PS4, Xbox One et PC.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.