Le lien partagé entre un Titan et un pilote a toujours été évoqué, depuis le matériel promotionnel du Titanfall original jusqu'aux bandes-annonces de la campagne de Titanfall 2. On nous dit qu'ils ne sont rien l'un sans l'autre, un duo dynamique dont la dépendance envers l'autre est essentiel à leur survie mutuelle. Une bonne narration commence par la règle « Montrez, ne dites pas », et alors que Titanfall n'a pas tardé à vous dire à quel point cette relation était importante, Titanfall 2 met un point d'honneur à le montrer en consacrant toute sa campagne solo à l'exploration de la relation. entre un garçon et son Titan.
Mon ombre et moi
Titanfall 2 ne fait pas une bonne première impression. La mission d'ouverture est plutôt ennuyeuse, ne présentant guère plus qu'une collection de tropes de tir militaire de l'écran de démarrage initial. Vous êtes un soldat grossier qui rêve d'être l'un des pilotes Titan estimés de la milice, bloqué sur une planète après la mort d'un personnage qui devrait être tragique mais qui est à peine enregistré parce que nous n'avons aucune raison de nous soucier de lui. Vous prenez le contrôle de son Titan. Vous poursuivez les méchants et leur tirez dessus. Lavez, rincez, répétez. En fait, je me suis retrouvé à commencer à m'ennuyer quelques heures plus tard, lorsque le jeu reprend soudainement ses racines de science-fiction et prend un tournant dur et brutal pour le mieux.
L’inconvénient, bien sûr, est de devoir parcourir plusieurs heures d’une histoire médiocre remplie de clichés explorés dans tant d’autres histoires militaires futuristes. Des sociétés maléfiques ont embauché des mercenaires pour exécuter leurs ordres, les planètes risquent d'être envahies, etc. Même le protagoniste Jack Cooper commet le péché d'être un archétype de personnage de soldat fade qui, par un coup du sort, est poussé à devenir le pilote d'un vaisseau plus ancien. série Titan à la mort de son pilote d'origine.
Ce Titan devient le deuxième sauveur de l'histoire. BT-7274 – appelé « BT » en abrégé – est une machine semi-sensible qui sert de mentor et de compagnon à Jack tout au long de la campagne. La programmation de BT le rend entièrement littéral, ce qui conduit à de grands échanges entre les deux à mesure qu'ils se familiarisent davantage. Dans un cas, Jack demande à BT combien de temps il a servi avec son ancien pilote. BT révèle que cela a duré plus de 900 jours, ce à quoi Jack répond en plaisantant en disant : « C'est plus long que n'importe quelle relation dans laquelle j'ai eu ! » BT répond sans humour « Noté » d'une voix robotique pince-sans-rire qui devient une de ses phrases habituelles chaque fois qu'il ne comprend pas l'humour. C'est une petite chose, mais regarder Jack tenter d'interagir avec BT à un niveau humain et voir la maladresse d'un homme et d'une machine devenir amicaux était attachant et donnait à l'histoire une once supplémentaire de légèreté au-delà des liens fades et machistes que l'on voit souvent dans campagnes de tir militaires.
Le seul inconvénient, bien sûr, est que nous sommes toujours aux prises avec Jack comme personnage principal, qui est fondamentalement tous les héros d'action dramatique distillés en un bienfaiteur inintéressant sans traits de personnalité apparents au-delà des plaisanteries, des tatouages et un bon objectif. Si Jack avait été un personnage avec un arc, qui avait appris et grandi au-delà du simple passage de « zéro à héros » au cours de plusieurs heures, la relation entre Jack et BT aurait pu être encore plus mémorable.
Pourtant, la connexion partagée entre les deux parvient à être un doux mélange de The Iron Giant et de comédies de copains policiers des années 80 et 90, mélangé à un militarisme de science-fiction réaliste. Il souligne particulièrement la nécessité d'une connexion entre le pilote et le Titan, jouant sur nos tendances naturelles à nous connecter avec d'autres êtres. Cette campagne n'est pas parfaite, mais elle fait suffisamment de bien pour que je reste intéressé et soucieux du bien-être de ses héros, et elle est particulièrement impressionnante dans sa capacité à créer une nouvelle chaîne de fiction au sein d'une franchise déjà établie.
Frappez-moi avec votre meilleur coup
Titanfall 2 mélange plusieurs styles de gameplay et de combat d'une manière similaire à des jeux de tir plus décalés comme Starbreeze's Syndicate et même Mirror's Edge. Les missions sont constituées d'objectifs assez standards « Allez-y, tirez sur ceci », mais la façon dont ils sont exécutés est ce qui les différencie. La prise de vue est finement réglée et nette, rythmée par une conception sonore précise, des schémas de tir et des effets d'écran de rebond soigneusement réglés. Et encore plus amusant que le tir est le mouvement de plate-forme brillamment fluide et frénétique que Cooper est capable d'utiliser pour parcourir le monde. Lors d'une rencontre de combat, il n'était pas rare de sprinter en avant, de courir sur un mur et de sauter entre les structures, de toucher le sol, de se glisser dans une zone tout en tirant sur les ennemis environnants, puis de sauter pour lancer une vicieuse attaque de mêlée sur un ennemi proche. L'énergie explosive qui peut être exploitée simplement en se déplaçant est ce qui rend le jeu de tir de Titanfall plus distinct des autres jeux de tir de ce type.
Les Titans sont incapables de se déplacer de la même manière qu'un pilote à pied, mais ce qui leur manque en agilité est compensé par leur courage et leur puissance de feu. BT récupère les mises à niveau de chargement d'armes rapidement et souvent tout au long de la campagne, chacune avec son propre ensemble unique de capacités, d'armes et de mouvements ultimes « de base » chargés. Un équipement fournit une arme de mêlée massive de type katana qui peut être utilisée pour infliger des dégâts massifs aux titans ennemis, tandis qu'un autre permet l'utilisation de cartouches éclatées semi-automatiques. Certains incluent des boucliers temporaires qui bloquent le feu ou collectent des projectiles et les renvoient sur les ennemis, tandis que d'autres arment le titan avec des fils-pièges et d'autres objets pour ralentir les titans ennemis. Cela semble à juste titre différent d’être à pied en tant que pilote, comme il se doit. Après tout, vous pilotez une machine de guerre ambulante de plusieurs tonnes.
Il est également magnifiquement rendu, avec des textures très détaillées ornant la surface des environnements, une utilisation audacieuse et vibrante des couleurs et des animations de combat fluides dont le poids et le mouvement ajoutent un sentiment de sauvagerie aux combats présentés. Les Titans reculent et s'avancent violemment les uns vers les autres, les balles transpercent les ennemis dans des animations de mort brutales, et les créatures sauvages à la surface de la planète sont souples et mortelles. La vie peut être trouvée dans ces mouvements, et cela ne fait que renforcer la fidélité visuelle déjà impressionnante de Titanfall.
Moi et tous mes amis
Alors que la campagne reprend d'anciennes idées et les remixe pour créer quelque chose de nouveau et d'intéressant, le mode multijoueur ressemble à une version légèrement plus aboutie de ce qui existait dans l'entrée précédente. Il existe plusieurs types et équipements de Titan disponibles dès le début en multijoueur (tous rencontrés tout au long de la campagne, vous laissant suffisamment de temps pour expérimenter et voir lequel sert le mieux vos intérêts), ce qui ajoute déjà une nouvelle couche à la stratégie et au combat. . Mais les modes eux-mêmes ne mélangent que quelques règles pour rendre chacun différent, ce qui donne l'impression d'être une expérience compétente, mais terne.
La plupart des modes suivent le même flux ; les pilotes commencent sur la carte sans Titans, courant partout et en abattant d'autres pendant qu'ils augmentent suffisamment leurs compteurs pour appeler leur Titan. Une fois que les machines géantes apparaissent sur la carte, tous les autres sont poussés à se mettre à couvert, se tirant toujours dessus dans une course folle pour la domination.
Les modes comprennent principalement des jeux de tir standard comme Capture the Flag et Team Deathmatch (appelé Skirmish), dont les résultats sont largement déterminés par le nombre d'éliminations accumulées par chaque équipe. Cela fonctionne bien, mais dans une année où des jeux comme Overwatch ont redéfini ce que peut être le jeu de tir multijoueur, cela semble un peu sans inspiration.
Sans que cela soit de sa faute, bien entendu. Mais Titanfall 2 est coincé entre Battlefield 1 et Call of Duty : Infinite Warfare. Il partage l'ADN de ces deux titres à succès, et bien que son mode multijoueur soit utilisable et fasse même quelques choses inventives avec son utilisation de titans et d'armes, le mode multijoueur de Titanfall 2 est à la base plutôt une nouvelle couche de peinture sur d'anciennes conventions et idées. .
Titanfall 2 réalise les rêves de son prédécesseur. Il a l'air incroyable, joue à merveille et est finement réglé dans pratiquement tous les aspects, de la conception sonore nette à la plateforme fluide. Mais il est également freiné par certaines conventions de son genre ; à savoir, des personnages fades, une intrigue marine spatiale Oo-ra peu profonde et un mode multijoueur qui est divin, mais qui s'aventure toujours dans le même territoire familier que ses contemporains. L'ajout d'une campagne solo a été un énorme point positif pour cette série, notamment en raison des rebondissements bizarres qu'elle prend tout au long. Dans une année remplie de jeux de tir exceptionnels en mode solo et multijoueur, Titanfall 2 en fait juste assez pour prouver qu'il peut s'accrocher aux autres, même s'il rechape du vieux terrain.