
Il s'agit de l'éthique dans l'imagerie des jeux vidéo.
Les conneries ont toujours été un problème lorsqu'il s'agit d'essayer de déterminer si un jeu aura des graphiques de qualité. Valve espère résoudre un peu ce problème avec une nouvelle directive à venir pour les jeux sur Steam.
Sanjuaro, unUtilisateur sur facepunch, a reçu une note de développeur de Valve détaillant certaines modifications à venir dans la politique de capture d'écran, que Kotakua pu confirmer. Les principaux problèmes des modifications sont que seules les captures d'écran dans le jeu seront autorisées à avancer - c'est-à-dire qu'aucun concept d'art ou des images cinématographiques pré-rendues - et les captures d'écran doivent maintenant être signalées pour le contenu mature. Voici le libellé cactuel de Valve:
«Nous n'avons pas été super croustillants sur les directives pour les captures d'écran dans le passé, nous aimerions donc saisir cette occasion pour clarifier certaines règles dans cet espace. Lorsque la section «capture d'écran» d'une page de magasin est utilisée pour des images autres que des captures d'écran qui représentent le jeu, il peut rendre plus difficile pour les clients de comprendre ce que le produit est qu'ils regardent. De plus, nous allons commencer à afficher des captures d'écran dans plus d'endroits comme décrit ci-dessus, et ces images doivent être en mesure de représenter le jeu. »
«Nous demandons que toutes les images que vous téléchargez dans la section« capture d'écran »de votre page de magasin soient des captures d'écran qui montrent votre jeu. Cela signifie éviter d'utiliser l'art conceptuel, des images cinématographiques pré-rendues ou des images contenant des récompenses, une copie marketing ou des descriptions de produits écrits. Veuillez montrer aux clients ce que votre jeu est réellement jouer. "
Valve a reconnu qu'ils étaient coupables de ce problème, citant Dota 2 comme exemple, mais ont déclaré qu'ils déménageaient pour rectifier la situation avec tous leurs jeux dès que possible.
Il est bon que cela arrive, à condition qu'il puisse être surveillé. Et bien qu'il soit facile de remarquer les cinématiques et l'art conceptuel pré-rendues, il peut être un peu plus difficile de faire des captures d'écran ou d'imagerie améliorée.