
Astuce : il n'y a pas de chansons de Falco dans Watch Dogs 2. Notre critique.
J’étais blasé et ennuyé des Watch Dogs originaux dès le début. Le protagoniste sans inspiration, l’histoire de vengeance clichée et le gameplay typique n’ont rien fait pour retenir mon attention. La seule chose qu'il avait à offrir était le mécanisme de piratage, qui semblait plus limité qu'il n'aurait dû, et dans un monde de clones de Grand Theft Auto, un seul gadget ne faisait rien pour le distinguer.
C'est avec une certaine appréhension que j'ai commencé à jouer à Watch Dogs 2. Je m'attendais à ce qu'il soit similaire au premier, trop maussade et morne, avec une sorte de croisade bien-pensante au cœur de l'histoire. Au lieu de cela, j'ai été agréablement surpris de voir que Watch Dogs 2 reprend les bons éléments du titre original et jette simplement le reste en faveur de ce qui est un revirement complet de ton.
Watch Dogs 2 se déroule à San Francisco, et le soleil et l'océan de la côte ouest créent un paysage beaucoup plus lumineux que celui de Chicago dans l'original. Vous n’avez pas non plus besoin de débloquer des parties de la carte en supprimant les tours ctOS, ce qui est fantastique. Tout San Francisco est ouvert et cartographié depuis le début. Le paysage semble être un analogue du nouveau casting et de l'intrigue, tous deux beaucoup plus variés et légers cette fois-ci. Vous incarnez Marcus Holloway, un hacker qui vient de rejoindre le groupe hacktiviste DedSec de San Francisco. La fin de ce DedSec consiste à supprimer le ctOS de Blume Corporation, qui connecte les infrastructures des villes de tout le pays ainsi que les appareils privés dans un réseau de surveillance géant.
En raison de l'universalité de ctOS, le monde se dirige vers une situation de type Minority Report dans laquelle les gens sont automatiquement signalés comme des criminels potentiels ou des mécontents par leurs achats et leurs habitudes sans jamais commettre de véritable infraction. La structure de la mission pour éliminer Blume cette fois-ci est très différente de celle des premiers Watch Dogs. Au lieu de terminer mission après mission, le jeu est divisé en arcs épisodiques qui sont à leur tour divisés en trois à quatre missions chacun.
Vous pouvez avoir plusieurs Arcs à votre disposition à la fois, l'un vous permettant d'enquêter sur la corruption et le comportement criminel d'une parodie de l'Église de Scientologie, et un autre vous permettant de localiser et de pirater ctOS 2.0 avant qu'il ne soit diffusé dans la rue. La motivation de ces missions est principalement la collecte d'informations et les coups de publicité. Une partie du chemin vers la destruction de Blume Corp. consiste à gagner des adeptes sur les réseaux sociaux. Ces abonnés installent ensuite une application sur leurs appareils connectés à Internet, vous permettant de former un cloud de botnet Internet des objets. Plus vous avez d'abonnés, plus vous débloquez de capacités de recherche via l'application de recherche située sur votre smartphone en jeu.
La capacité de piratage elle-même s’est considérablement développée et fait de chaque mission un véritable casse-tête. En règle générale, les missions vous demanderont d'infiltrer un endroit spécifique afin d'obtenir un objet ou de vous frayer un chemin vers un système sécurisé. Le chaînage de caméra en caméra à la recherche de points de piratage et d'ennemis revient du premier jeu, mais cela semble moins fastidieux puisqu'il y a plus d'options à votre disposition. Deux ajouts majeurs sont la voiture RC et le drone Quadrocopter. Au lieu d'avoir à le saboter physiquement en territoire ennemi, pendant le jeu, vous débloquez ces deux appareils distants qui vous permettent beaucoup plus de flexibilité tactique.
Dans la plupart des installations, vous devrez pénétrer par effraction pour avoir des passages secondaires, tels que des conduits d'air ou des trous dans les barrières que vous pourrez traverser avec la voiture RC. Cela vous permet de déverrouiller furtivement des portes ou de poser des pièges environnementaux pour les gardes sans avoir à craindre que Marcus ne subisse des dommages physiques. Le quadricoptère a la capacité de réduire considérablement le nombre de sauts de caméra que vous devez effectuer en vous permettant d'effectuer un repérage à vol d'oiseau. Cependant, vous n'avez pas nécessairement à craindre d'être furtif si vous choisissez de ne pas le faire. Vous disposez également d’une multitude d’options agressives et violentes.
Au QG de DedSec, il y a une imprimante 3D qui vous permet, en échange d'argent, d'imprimer des armes de poing, des fusils d'assaut, des fusils de sniper, des fusils de chasse et d'autres dispositifs de destruction. Vous pouvez également changer de garde-robe ici et choisir parmi les centaines d'articles cosmétiques du jeu à porter, ce qui constitue une autre grande amélioration par rapport au jeu original. Le QG est également le lieu de rencontre de vos collègues membres de DedSec et où se déroule une grande partie du développement de l'intrigue.
Vos amis hackers dans Watch Dogs 2 sont beaucoup moins austères que le DedSec de l'original, et c'est une grande amélioration. L'atmosphère est riche de références et de mèmes Internet et la culture pop, et la représentation plus précise des ordinateurs et de la culture technologique donne l'impression que cela ressemble plus à M. Robot Jr. plutôt qu'à un épisode merdique de NCIS.
Marcus lui-même est un homme original et sympathique. Comme le reste de l’équipe de DedSec, il n’est pas particulièrement intéressé à s’intégrer dans la société, mais il ne réfléchit pas et ne s’angoisse pas à ce sujet. L'une des choses les plus positives que je puisse dire à propos de l'écriture de Watch Dogs 2 est qu'ils ont réussi à diversifier le casting, Marcus est afro-américain, Josh a le syndrome d'Asperger, Screw est un technophile et Sitara est une artiste féminine qui peint. le visage public de DedSec. Pour autant, le casting ne devient jamais une caricature de leur diversité.
Comme pour tous les personnages plausibles et bien écrits, chacun de leurs traits individuels et de leurs luttes constitue l’intégralité de leur personnage au lieu d’un seul objectif primordial. Montrer une composition démographique plus complexe dans les œuvres artistiques est un sujet brûlant en ce moment, et Watch Dogs 2 montre que cela peut être fait avec panache au lieu d'insérer maladroitement des personnages dans une œuvre dont la seule intention est de vous donner l'impression que vous vous souciez. .
Malheureusement, l'expérience multijoueur n'était pas disponible pendant la période d'examen. Ainsi, même si j’ai beaucoup apprécié l’expérience solo, je n’ai pas pu essayer le mode multijoueur fluide. L'original d'Ubisoft a déclaré que la fonctionnalité serait disponible pour le lancement, mais en raison de problèmes imprévus, la date de sortie de l'expérience multijoueur complète est désormais incertaine.
Dans l’état actuel des choses, sans revoir le mode multijoueur, Watch Dogs 2 est une suite rare où les développeurs ont tenté leur chance au lieu de s’en tenir à ce qui était une formule réussie. Même si personnellement je n'étais pas fan du Watch Dogs original, le jeu s'est bien vendu et Ubisoft aurait facilement pu y appliquer une nouvelle peinture et sortir un autre jeu morne et ennuyeux. Cependant, ce n’est pas le cas, et j’espère que c’est une tendance que d’autres développeurs reprendront, car Watch Dogs 2 est un produit de qualité supérieure.
Cette critique est basée sur une copie de révision fournie par l'éditeur. Watch Dogs 2 est disponible dès maintenant à partir de 59,99 $ sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Le jeu est classé M.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !