Depuis l'annonce de Dishonored 2, j'avais envie de mettre la main dessus. Je me suis gêné en demandant à le revoir. Je me suis moqué de manière ludique de mes collègues qui ont pu le voir en action, tandis que je devais me contenter de vidéos et d'éléments de fond du développeur Arkane Studios. J'ai adoré l'original, qui se classe parmi les trois premiers de mes jeux préférés. Donc, mettre la main sur le code de révision final sur Steam était comme un cadeau de Noël en avance. J'étais Ralphie, espérant mon pistolet Red Ryder BB.
Après avoir déchiré l'emballage et fouillé dans la boîte, je suis heureux de dire que j'ai reçu le pistolet et que c'est tout ce que je voulais et plus encore. Mais cela m’a presque arraché les yeux à plusieurs reprises.
Pour être clair, Dishonored 2 est un très bon jeu. Un excellent jeu. Il reprend là où Dishonored s'est arrêté avec des mécanismes de jeu sonores, des pouvoirs amusants à expérimenter et une plus grande rejouabilité que son prédécesseur. Mais alors que l'original était presque parfait en termes d'histoire et (pardonnez le jeu de mots) d'exécution, le récit de la suite fait un peu défaut, avec quelques problèmes techniques et graphiques qui peuvent être ennuyeux.
Il y a de l'ordre dans le chaos
Si vous n'avez pas suivi le battage médiatique d'avant-jeu, vous pouvez incarner l'impératrice déchue Emily Kaldwin ou son père, le protecteur royal Corvo Attano, le protagoniste de l'original. J'ai choisi Emily pour pouvoir expérimenter ses nouveaux pouvoirs et me plonger dans le jeu en essayant de récupérer le trône qui m'a été injustement retiré. Je savais aussi dès le départ que j'allais jouer un rôle de chaos élevé, laissant dans mon sillage autant de corps que nécessaire pour atteindre les personnes qui devaient être éliminées. Et même si les subalternes doivent mourir, mon objectif pour les agents qui ont pris mon trône n'était pas la mort, mais l'humiliation et une vie pire que la mort. Oui, j'étais dans le bon état d'esprit pour aborder le match.
L’ouverture, bien qu’attendue, était un peu du déjà-vu. Le coup d'État qui déclenche le jeu laisse Emily prisonnière dans son propre château, sans savoir si son père est mort ou vivant. Corvo a vécu une expérience similaire dans l'original. Voir des cadavres tout autour de personnes qui m'avaient été fidèles m'a aidé à justifier ma décision d'un jeu très chaotique. La première mission doit être accomplie sans aucun pouvoir, mais une fois hors de Dunwall Tower, l'aspect exploration et découverte du jeu continue de briller. La conception des niveaux est fantastique, avec Dunwall et Karnaca incroyablement ouverts à l'exploration et à la découverte. Il existe de nombreuses façons d'arriver à destination, tout en récupérant des fournitures, en apprenant des traditions et même en accomplissant une ou deux missions secondaires en cours de route. Il est incroyablement facile de se détourner de ses objectifs simplement pour explorer et essayer de rassembler toutes les pièces, peintures, plans, Bonecharms et Runes disséminés dans un niveau.
Et tandis que la première mission vous oblige à jouer sans aucun pouvoir, votre première rencontre avec l'Outsider vous ouvre de nouvelles capacités très amusantes que Corvo n'avait pas dans l'original. Certes, Far Reach est la version d'Emily de Blink, mais des pouvoirs comme Domino (liant les cibles au même sort), Doppleganger (un leurre de vous-même pour distraire les ennemis) et même Mesmerize (un autre dispositif de distraction) sont tout simplement trop amusants à jouer. . Vous pourriez littéralement passer des heures à trouver différentes façons de résoudre les problèmes. Bien sûr, si vous aimez les défis autres que tenter de réduire le chaos ou de rester inaperçu lors d'une mission, vous pouvez également refuser la marque de l'Outsider et jouer sans aucun pouvoir, ce qui est un ajout non disponible dans l'original.
Une chose qui semblait différente de l'original est que les runes et les charmes d'os semblaient sortir des sentiers battus. Vous deviez également explorer davantage ou faire preuve de plus de créativité lorsque vous essayiez d’y accéder. Avec autant de pouvoirs et d'améliorations parmi lesquels choisir, je voulais récupérer autant de runes que possible pour débloquer tous les pouvoirs amusants, mais je me suis retrouvé à passer tellement de temps supplémentaire à les retrouver que j'ai abandonné à plusieurs reprises.
Casse-moi ça, Emily
Même avec les pouvoirs amusants et les utilisations créatives, la conception des niveaux vous bottera parfois le cul. Le Manoir Clockwork est un énorme puzzle de leviers et de sauts, tout en essayant d'empêcher les nouveaux soldats Clockwork incroyablement dangereux de s'approcher de vous. Je me considère comme un genre créatif et j'adore les puzzles, mais il m'a fallu une éternité pour terminer le manoir. Ce n'est pas une mauvaise chose, juste un avertissement pour se préparer. La même chose peut être dite pour Stilton Manor, où une nouvelle mécanique de jeu vous permet de basculer entre le passé et le présent pour accomplir votre tâche. Vous êtes également averti d'être prudent car les actions passées peuvent affecter l'avenir, ce qui était l'une des rares fois où j'ai essayé de NE tuer personne de peur de tuer la mauvaise personne.
L’une des parties les plus intéressantes du jeu était peut-être une immense porte verrouillée qui offrait un puzzle de mots incroyablement difficile. Résoudre le puzzle ouvre la porte, accorde un succès et contourne un niveau entier. Le plus triste, c'est que le niveau contourné était le Dust District, une des nouvelles zones qu'Arkane avait vantées lors de la promotion du jeu. Mais cela me donne autre chose à essayer lorsque je rejouerai.
Et pendant l'exploration, la musique crée à nouveau l'ambiance idéale pour l'exploration, le danger et même la découverte. Les effets sonores, allant du bois brisé au verre, sont parfaits. Et l’une de mes fonctionnalités préférées – bien que mineure pour certains – sont les signaux sonores que vous recevez si les gardes entendent quelque chose ou même vous repèrent. Vous le savez immédiatement et pouvez réagir même sans voir quels gardes sont sur leurs gardes.
Perdre l'immersion
J'ai été un peu déçu par l'histoire et le final. Alors que l'original comportait de nombreux rebondissements et même des surprises, cette histoire s'efforce de vous entraîner dans l'intrigue politique, mais n'y parvient pas vraiment. L'intrigue était même prévisible par moments. Le Dishonored original a placé la barre si haute que je pense que la suite souffre des attentes d'une expérience similaire. Cela ne veut pas dire que l’histoire est mauvaise, mais j’étais totalement immergée dans l’original. Ici, je me suis retrouvé à essayer d'atteindre le boss à la fin du niveau et à essayer de l'éliminer. Même le doublage était parfois un peu fade, Corvo ayant l'air de parler toujours avec les dents serrées. Heureusement, ce n'était pas une distraction.
Les nombreux problèmes graphiques présents tout au long du jeu ont cependant été une distraction. J'ai joué au jeu avec des paramètres graphiques élevés (pas ultra) et j'ai rencontré plusieurs problèmes où un mur tremblait lorsque je m'appuyais contre lui, ou des parties d'une statue se déplaçaient légèrement lorsque je me déplaçais autour. Il y avait d'autres endroits dans des pièces sombres où de fines lignes blanches apparaissaient comme si les éléments artistiques n'étaient pas correctement assemblés. J'ai baissé mes paramètres au minimum, mais les problèmes persistaient. Heureusement, lors de la troisième mission, soit je m'y suis habitué, soit je ne le voyais pas autant, mais je ne m'en souviens pas du tout de l'original.
Il y a également eu quelques ralentissements mineurs dans certains domaines. Arkane a reconnu le problème et a déclaré qu'il travaillait sur un correctif.
Enfin, il y avait un problème où je perdais occasionnellement des éléments de ma carte de raccourcis clavier. Ils seraient toujours dans mon inventaire, mais j'ouvrirais la roue de l'inventaire pour voir que l'objet s'était désattribué au hasard. Cela se produirait après un rechargement ou un déplacement vers une nouvelle mission ou un nouveau district.
À la fin ...
Mis à part ces problèmes mineurs du jeu, Dishonored 2 s'avère être un retour à une formule classique qui fonctionnait si bien dans l'original. Une conception de niveau solide, une exploration du monde ouvert et la possibilité de jouer à votre manière avec des pouvoirs qui peuvent être adaptés ou modifiés comme vous le souhaitez font du jeu l'un des meilleurs titres de l'année. Maintenant, je commence à travailler sur mon jeu à faible chaos.
Cette évaluation est basée sur un code d'évaluation PC fourni par l'éditeur. Dishonored 2 est disponible dès maintenant à partir de 59,99 $ sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Le jeu est classé M.