La mise à jour de Civilization 6 automne 2016 inclut la prise en charge de DirectX 12, de nouvelles cartes et bien plus encore.

Sid Meier's Civilization 6 a reçu sa mise à jour de l'automne 2016, et avec elle, la prise en charge tant attendue de DirectX 12.

2K et Firaxis Games ont publié une mise à jour d'automne 2016 pour Sid Meier's Civilization 6 qui ajoute enfin la prise en charge de DirectX 12, de nouveaux scénarios multijoueurs et les mises à jour de gameplay habituelles, des changements d'équilibrage, des corrections de bugs et bien plus encore.

Le plus gros ajout de la mise à jour d'automne 2016 de Civilization 6 doit être la prise en charge tant attendue de DirectX 12, qui est actuellement disponible pour les cartes AMD et NVIDIA Maxwell ou versions ultérieures.

En ce qui concerne les améliorations du gameplay, un nouveau scénario multijoueur Cavalerie et Cannonades a été publié ainsi que deux nouveaux types de cartes : Trèfle à quatre feuilles et Flocon de neige à six bras. Les deux cartes sont jouables en ligne et hors ligne et ont été conçues pour encourager les conflits en forçant les joueurs à se déplacer vers leur centre.

La mise à jour de l'automne 2016 inclut également des notifications supplémentaires, une prise en charge supplémentaire des raccourcis clavier, la possibilité de renommer des villes et une modification du classement de Dan Quayle. Des changements d'équilibrage supplémentaires, des réglages de l'IA et des corrections de bugs ont été apportés, qui peuvent tous être consultés dans les notes de mise à jour complètes ci-dessous :

[NOUVEAU]

  • Cartes

    • Ajout d'une carte équilibrée à six joueurs.
    • Ajout d'une carte équilibrée à quatre joueurs.
  • Scénario « Cavalerie et canonnades » ajouté

    • Scénario de combat avec des coûts de maintenance des unités réduits et sans besoin de ressources stratégiques pour les unités.
    • Démarrage plus grandarméeet des technologies de départ supplémentaires.
    • Limite de temps : 50 tours.
    • Objectif : Posséder le plus grand territoire.
  • Prise en charge du DX12

  • Prise en charge complète de Logitech ARX

[MISE À JOUR DU JEU]

  • Ajout de notifications supplémentaires.

  • Ajout d'une « défaite temporelle » en cas de manque de temps. Ceci est toujours désactivé si une victoire par score est disponible.

  • Ajout d'un support supplémentaire de raccourci clavier (unité suivante, ville suivante).

  • Ajout de la possibilité de renommer les villes.

  • Ajout d'une interface utilisateur pour afficher la prochaine tuile vers laquelle une ville grandira.

  • Ajout d'un repère visuel pour les éclaireurs barbares alertés de votre ville.

  • Modification du classement de Dan Quayle.

[CHANGEMENTS DE SOLDE]

  • Ajout d'un projet préalable (Projet Manhattan) pour l'Opération Ivy.

  • Ajout du moulage de métal comme condition préalable à la technologie économique.

  • Pression religieuse ajustée lors de la fondation d'une religion pour leur donner plus de résilience et convertir la ville.

  • Taux de dégradation des relations ajustés.

  • Réduction de l'efficacité des politiques de production de cavalerie.

  • Réduction des pénalités de belliciste dans la plupart des cas et ajustement de la façon dont celui-ci réagit au retour plutôt qu'au maintien d'une ville. La dernière ville conquise par un joueur inflige désormais une lourde pénalité de belliciste, même si vous avez un Casus Belli contre cette ville.joueur,parce que vous anéantissez une civilisation.

  • Réduction des avertissements d'incursion aux frontières si les troupes se trouvent à l'intérieur de leurs propres frontières.

  • Augmentation du nombre d’emplacements de Grandes œuvres d’écriture dans l’Amphithéâtre à 2.

  • Augmentation du temps d'opération de Counterspy.

  • Augmentation du coût des unités religieuses et application de frais supplémentaires.

  • Les unités ne peuvent plus être supprimées lorsqu'elles sont endommagées.

  • Supprimer une unité ne fournit plus d'or.

  • Carte des plaques insulaires mise à jour pour avoir plus de collines et de montagnes.

  • Les unités ne peuvent plus supprimer des éléments des tuiles qui n'appartiennent pas à ce joueur.

  • Fallout empêche désormais la récolte de ressources.

  • Les camps barbares doivent apparaître plus loin des villes des joueurs à faible difficulté.

[VOUS RÉGLAGE]

  • Condition de victoire de l'IA ajustéese concentrerpour accroître leur compétitivité dans les domaines de la science et du tourisme.

  • Compréhension de l'IA ajustée de l'amitié déclarée.

  • Ajustement de l'approche de l'IA pour commencer et terminer une guerre en fonction des gains et des pertes potentiels.

  • Compétitivité accrue de l’IA dans la construction d’une armée plus avancée.

  • Utilisation accrue de l'IA des inquisiteurs. Surtout Philippe.

  • Augmentation de la valeur IA des unités améliorées.

  • Utilisation accrue par l'IA des escortes de colons.

  • Utilisation optimisée de l'IA pour les unités qui ne peuvent pas bouger ni tirer, comme les catapultes.

  • Planification optimisée de la construction de villes et d'unités par l'IA.

  • Amélioration de la capacité des cités-États à maintenir une armée forte.

[Corrections de bugs]

  • Correction de certains bonus de production de politiques sociales, de personnages formidables et de Panthéon qui ne s'appliquaient pas correctement.

  • Correction du chantier naval de la Royal Navy qui n'obtenait pas les bons bonus de contiguïté.

  • Correction de quelques problèmes liés à la manière dont la Grande Muraille était construite par les joueurs et l'IA, notamment une connexion correcte avec les montagnes et la suppression des Grandes Murailles des autres joueurs comme points de connexion potentiels.

  • Correction d'une erreur de recyclage des unités avec les formations.

  • Correction d'un bug où le premier prélèvement militaire expiré renvoyait toutes les unités levées (y compris celles prélevées dans d'autres cités-états) vers cette cité-état. Désormais, il ne devrait restituer que les unités prélevées qui appartenaient à l’origine à la seule cité-État.

  • Correction de plusieurs problèmes lorsque les pistes d'atterrissage et les aérodromes sont occupés, notamment le rebasage forcé des unités ennemies et les mises à jour de l'interface utilisateur.

  • Correction d'un exploit qui permettait aux unités à distance et de bombardement d'acquérir de l'expérience en attaquant un quartier avec 0 point de vie.

  • Correction d'un problème avec les merveilles lors du transfert de propriété d'une ville : conquérir une ville avec une merveille ne suivrait pas cela.merveille,et pourrait entraîner des problèmes lors de la tentative d'utilisation de Gustave Eiffel.

  • Correction d'un problème où l'objectif Settler n'affichait pas toujours les bonnes informations au joueur.

  • Correction d'un problème où l'IA contrecarrait les changements d'or avec le changement souhaité, plutôt que la quantité totale d'or souhaitée.

  • Correction d'un problème où les vidéos d'introduction et de fin du didacticiel apparaissaient décentrées dans certaines résolutions.

  • Correction de quelques crashs avec les unités.

  • Correction d'un problème où plusieurs dirigeants de la même civilisation apparaissaient fréquemment dans une partie.

  • Correction d'un problème où les rendements des routes commerciales doublaient dans certains cas.

  • Les unités en formation brisent désormais la formation avant de se téléporter entre les villes.

  • Le succès « Pour la reine et la patrie » se débloquait trop fréquemment.

  • L’IA ayant des relations neutres devrait accepter les délégations, sauf circonstances exceptionnelles.

  • Vous ne pouvez plus déclarer une guerre commune si elle est invalide pour l'un ou l'autrefaire la fête.

  • Les fichiers de sauvegarde du jeu ne devraient plus être sensibles à la casse.

  • Certaines merveilles envoyaient des notifications supplémentaires.

  • Les joueurs ne recevront plus de pénalités de bellicisme de la part d'un partenaire de guerre conjoint pour leurs actions dans cette guerre conjointe.

  • Libérer une civilisation et lui redonner vie la ramènera désormais correctement dans le jeu.

  • Le bonus de portée des ballons d’observation n’était pas appliqué correctement lorsqu’il était empilé.

  • Corrections de texte et de grammaire.

[VISUELS]

  • Les bâtiments sur la neige seront désormais recouverts de neige.

  • Ajout d'un campement barbare industriel.

  • Ajout d'une tour de garde forestier aux parcs nationaux.

  • Correction de quelques problèmes avec les bâtiments nonabattageautour des autres objets du monde correctement.

  • Correction d'un problème avec certains districts qui ne s'affichaient pas correctement.

  • Diversvernis appliqué à plusieurs améliorations, quartiers et bâtiments.

[MULTIJOUEUR]

  • Les chronomètres de tour sont toujours désactivés au premier tour d’une nouvelle partie. Cela se produit indépendamment du démarrage avancé outournertype de minuterie sélectionné.

  • Autoriser le basculement du statut de jeu privé du lobby multijoueur une fois le lobby créé.

  • Limitez le nombre maximum de joueurs à 12.

  • Ajout de l'option de nom du lecteur LAN pourchoixécran.

[interface utilisateur]

  • Ajout du nombre de spécialistes travaillant sur une tuile.

  • Ajout de quelques icônes supplémentaires pour l'espionnage, les promotions, etc.

  • Ajout de raccourcis Civilopedia supplémentaires, notamment un clic droit sur le portrait d'une unité.

  • Ajout de la signature à la vue action diplomatique/vue transaction afin que nous puissions différencier les joueurs en double. Également ajouté le mode multijoueurNom d'écranen diplomatie.

  • Ajout des rendements de la route commerciale à l'écran Rapports.

  • Ajout du centre-ville au panneau Répartition de la ville.

  • Ajout de récompenses et de conséquences aux fenêtres contextuelles des missions terminées.

  • Mise à jour du sélecteur de leader au début d'une nouvelle partie.

  • Mise à jour de l'écran de victoire de fin de partie.

  • Mise à jour de la salle de préparation multijoueur.

  • Bannières de ville mises à jour.

  • Flux de sélection de mission d'espionnage mis à jour.

  • Mise à jour pour afficher les villes qui bénéficient des commodités de chaque ressource.

  • Modification des supports des icônes de ressources pour refléter le type de ressource dont il s'agit.

  • Faites défiler automatiquement jusqu'à la première grande personne pouvant être réclamée.

  • Fonctionnalité de recherche améliorée dans la Civilopedia.

  • Suppression des données barbares des graphiques de relecture des joueurs.

  • ESC ferme désormais les fenêtres contextuelles Tech, Civic et Eureka.

  • Lors du chargement d'un jeu, le texte de présentation de l'ère sera l'ère actuelle de la partie sauvegardée, plutôt que l'ère de départ du jeu.

[AUDIO]

  • Ajout de quelques sons de survol manquants.

  • Correction du devis Oracle.

  • Correction d'un problème où leConseillerla voix ne jouait pas dans certaines langues.

  • Correction de problèmes de compatibilité avec certaines cartes son, en particulier celles réglées sur des taux de lecture élevés.

[DIVERS]

  • Ajout d'une option de configuration "Aucun leader en double" qui est activée par défaut. Cette option empêche plusieurs joueurs de sélectionner le même leader.

  • Écran principal mis à jour pour prendre en charge l'activation/la désactivation de Bloom selon l'option graphique « Activer Bloom ».

  • Le délai d'info-bulle du tracé est désormais disponible dans le menu Options.

  • Les unités de cycle automatique sont désormais disponibles dans le menu Options.

  • Mises à jour du benchmark.

  • Crédits mis à jour.