
En parlant de Death Stranding lors de la présentation de la PSX 2016, Kojima a largué quelques bombes de vérité.
Au cours de la présentation spéciale de Death Stranding d'aujourd'hui dirigée par Geoff Keighley et mettant en vedette Hideo Kojima lui-même, nous avons appris de nombreuses nouvelles informations concernant le jeu et le moteur sur lequel il fonctionnera.
Le nouveau studio de Kojima, Kojima Productions, utilisera en effet le moteur Decima, développé par le studio Guerrilla Games d'Horizon Zero Dawn, pour Death Stranding. L'architecte du système PlayStation 4, Mark Cerny, était sur scène avec le directeur de Guerrilla Games, Hermen Hulst, pour discuter de Decima, qui est par hasard connu sous le nom de « Dejima » au Japon.
Utiliser le moteur Decima, qui est plus qu'un simple rendu, comme le fait remarquer Hulst, est approprié lorsqu'il s'agit de travailler sur des « mondes ouverts », selon Hideo Kojima. Alors que la société travaille dur pour mettre au point le jeu, une version plus petite de Kojima Productions sera lancée depuis Guerrilla Games à Amsterdam.
La dernière bande-annonce de Death Stranding, présentée jeudi aux Game Awards, décrivait un monde sombre et délicieusement étrange. J'espère donc que nous verrons une grande partie de cette obscurité transparaître dans les images à venir dans le futur. Ce moteur semble être assez redoutable.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !