
Shacknews a passé les dernières semaines à tester les tout nouveaux contrôleurs Oculus Touch pour Oculus Rift. Oculus a peut-être la meilleure solution pour la présence des mains dans la réalité virtuelle. Notre avis.
J'ai d'abord essayé les prototypes de contrôleur Oculus Touch à l'E3 2015 lors d'une réunion à huis clos avec quelques dirigeants d'Oculus. Shacknews a couvert Oculus depuis que le kit de développement 1 était sur Kickstarter et une question constante que j'ai posée au cours de cette période est : « Quelle est la vision d'Oculus pour les dispositifs d'interface humaine pour la VR ? Il était clair dès 2013 que l’avenir de la réalité virtuelle ne serait pas une expérience assise avec une manette Xbox 360 comme principal moyen de saisie. Oculus Touch est la première grande tentative de la société visant à fusionner la présence de la main dans la réalité virtuelle avec la facilité d'utilisation et la sensation d'un contrôleur de jeu vidéo traditionnel.
Conception
Oculus a acquis Carbon Design, la société de conception basée à Seattle à l'origine de la manette Xbox 360 et du Kinect original, à l'été 2014. Il était clair qu'ils avaient l'ambition de créer un nouveau dispositif d'interface humaine pour la réalité virtuelle. Les contrôleurs Oculus Touch offrent un équilibre presque parfait entre forme, fonction, attention aux détails et simplicité. Les contrôleurs sont clairement une solution d’entrée pour la réalité virtuelle conçue par Oculus à partir de zéro.
Les contrôleurs tactiles sont dotés de capteurs gyroscope et accéléromètre ainsi que du suivi extérieur-intérieur Oculus Rift. Chaque contrôleur utilise une seule pile AA et comporte 1 gâchette d'index, 1 gâchette de poignée, 2 boutons d'action, 1 bouton d'accueil/menu et 1 manette cliquable. Un seul contrôleur Oculus Touch mesure 110 mm de large, 100 mm de haut et 98 mm de long. Il pèse également 136 grammes sans batterie.
Les contrôleurs sont parfaitement symétriques, la seule différence étant les noms des boutons, le contrôleur Touch de gauche arborant les boutons X, Y et Menu tandis que le contrôleur Touch de droite abrite les boutons A, B et Oculus. Le bouton Oculus fonctionne un peu comme le bouton Xbox Home tandis que le bouton Menu ressemble au bouton de démarrage ou de pause sur de nombreux contrôleurs de jeux vidéo.
À l'avant de chaque contrôleur se trouve un anneau de capteur qui communique avec les capteurs Oculus. Cela semble un peu étrange au début, mais la décision d'entourer l'avant du contrôleur permet un suivi solide sans gêner. Cela a également protégé mes mains. J'essayais d'attraper une passe inclinée lors d'une démonstration de football du VR Sports Challenge à l'E3 2016 et l'anneau capteur a empêché mes mains de s'écraser contre le plafond. C’est ce genre d’état d’esprit en matière de conception qui fait véritablement des contrôleurs Oculus Touch un délicieux mariage de forme et de fonction.
Présence de la main
Les contrôleurs Oculus Touch sont une solution bien pensée pour la présence des mains dans la réalité virtuelle. Les contrôleurs sont capables de détecter le moment où l'utilisateur pose son doigt sur les joysticks analogiques, permettant ainsi un autre moyen de saisie en dehors du clic sur le bouton et du déplacement du joystick. Cela crée tout un monde de gestes basés sur les doigts que les développeurs peuvent explorer.Taïe vous permet de faire des gestes sociaux comme pointer, saluer oudonner un coup de pouce en VR. Cela brille dans les expériences multijoueurs car cela permet de nouvelles formes de communication sociale en VR. Quelque chose d'aussi minime que de pouvoir pointer avec précision avec votre index augmente véritablement le sentiment de présence et d'immersion dans la réalité virtuelle.
L'un des meilleurs exemples de présence de doigt que j'ai connu a été lors d'une démo de Wilson's Heart, un prochain titre Oculus Touch de Twisted Pixel, à l'E3 2016. Tourner les pages d'un livre avec votre index était un détail minime dans la démo. , mais le sentiment de présence créé par la nature individuelle de la façon dont votre main est orientée dans les mondes réel et virtuel est exactement ce que la plupart des joueurs recherchent lorsqu'ils entrent dans la Faille.
Les déclencheurs sont placés intuitivement sur les contrôleurs Oculus Touch permettant une grande sensation d'immersion. La gâchette du majeur est utilisée pour saisir des objets, tandis que la gâchette de l'index est utilisée pour des actions comme appuyer sur une gâchette ou lancer quelque chose. Oculus a vraiment fait un excellent travail en créant une sensation individuelle de saisie ou de lancement d'un objet. Un jeu qui est un excellent exemple de cette présence de main très détaillée estLone Echo par Ready aux Dawn Studiosdans lequel les joueurs naviguent dans une station spatiale en se saisissant et en se tirant en utilisant l'environnement du niveau.
La caractéristique la plus importante des contrôleurs Oculus Touch est qu’ils sont visibles en VR. Cela crée à nouveau une continuité entre la réalité virtuelle et le monde réel, car les contrôleurs apparaissent en réalité virtuelle lorsque cela est nécessaire et se transforment en n'importe quel objet souhaité par le développeur en un clin d'œil. Être capable de voir les contrôleurs facilite également le développement des didacticiels et réduit les barrières à l’entrée pour les nouveaux arrivants sur la plateforme.
Ergonomie
Les contrôleurs Oculus Touch sont incroyablement raffinés d’un point de vue ergonomique. Ils se sentent absolument incroyables dans vos mains et ils sont suffisamment légers pour que vous oubliiez parfois qu'ils sont là. Ils tiennent naturellement dans la main et disposent de 6 boutons sur lesquels on peut facilement appuyer. Le raffinement du design de la Xbox 360 a définitivement inspiré ces manettes. Les poignées tiennent parfaitement dans la main et l'espacement des boutons du visage est extrêmement confortable. Comme je l'ai mentionné ci-dessus, l'anneau capteur fournit une sorte de bouclier qui peut empêcher les joueurs trop excités de se fracasser les mains sur des objets dangereux. La magie des contrôleurs Oculus Touch réside dans la façon dont ils sont capables de se transformer en tout ce qu'un développeur désire tout en pouvant disparaître instantanément dans un rôle minimal et discret. Oculus a créé un contrôleur véritablement diversifié qui ne distrait pas le joueur, mais améliore plutôt le sentiment d'immersion grâce à son appréciation discrète de l'équilibre entre forme et fonction.
Gameplay
La manette la plus confortable au monde ne vaut rien pour un joueur s'il ne peut pas s'amuser. Heureusement, Oculus Touch est génial à utiliser. Découvrez cette séquence de gameplay de The Unspoken par Insomniac Games.
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Performances et durée de vie de la batterie
Outre l'occlusion provoquée par les limitations des capteurs d'Oculus, les performances d'Oculus Touch sont exceptionnelles. La durée de vie de la batterie est supérieure à 8 heures par batterie car je n'ai pas eu à changer les piles une seule fois au cours des plusieurs semaines au cours desquelles j'ai examiné les contrôleurs. Il est agréable que les contrôleurs Oculus Touch soient alimentés par des piles AA, car vous pouvez toujours les échanger et continuer à jouer, contrairement à certains concurrents qui nécessitent un chargement USB.
Capteurs
La partie la plus faible de l'expérience utilisateur de l'Oculus Touch est sans aucun doute la technologie des capteurs d'Oculus. Mon examen a été réalisé avec deux capteurs configurés devant moi. Malheureusement, cela ouvre la porte à l'occlusion lorsqu'un joueur se détourne des capteurs de la caméra et que son corps bloque la ligne de vue des contrôleurs. Cela fera sauter ou flotter les contrôleurs en VR et interrompra l’immersion presque instantanément. Une grande partie de ce problème peut être atténuée en achetant un autre capteur pour 79 $. Les capteurs Oculus nécessitent USB 3.0 et la configuration de 3 capteurs peut être un défi pour certains utilisateurs. De nombreux jeux sont attentifs à l'occlusion et prennent des mesures pour éviter les mauvaises expériences utilisateur, mais cela se produira forcément lorsqu'un joueur se retourne dans un jeu de tir ou regarde derrière lui dans un jeu d'aventure.
Conclusion
Oculus Touch est un achat incontournable pour quiconque possède un Oculus Rift. J'ai déjà déclaré que je pensais que les visiocasques VR captifs resteraient un marché de niche pour les passionnés pendant un certain temps. Aussi nouveaux et intuitifs que soient les contrôleurs Oculus Touch, je ne pense pas qu’ils seront à eux seuls un moteur de la demande pour l’Oculus Rift. Il faut continuer à développer des logiciels qui épateront les joueurs et le prix des appareils devra baisser au fil du temps. Cela étant dit, Oculus Touch est un incontournable si vous possédez déjà un Oculus Rift et un PC prêt pour la réalité virtuelle.
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.