
Tous les jeux ne sont pas du matériel GOTY, mais ces jeux sous-estimés méritent toujours votre attention.
Wow, j'ai joué à beaucoup de jeux cette année. J'en ai joué aussi beaucoup de terribles et de médiocres, et beaucoup dont je ne me souviens même pas. J'ai joué beaucoup de choses que je trouvais assez insuffisantes, et j'en ai joué beaucoup sur lesquelles je continuerai probablement à revenir encore et encore.
Amplitude
J'ai déjà longuement parlé d'Amplitude plus tôt dans l'année, en juillet, avant le début des festivités du Jeu de l'année, mais je dois réitérer à quel point le jeu était important pour moi. Comme vous le savez peut-être pour moi, je suis un connaisseur de musique et de jeux de rythme, et le fait qu'Harmonix ait pu insuffler une nouvelle vie à un jeu que j'aimais tant quand j'étais adolescent était extrêmement important pour moi. J'adore la nouvelle bande originale. (Je n'aime pas qu'il ne soit toujours pas disponible à l'achat).
Monde de Final Fantasy
Final Fantasy XV a été l'une des meilleures expériences de jeu que j'ai eu toute l'année, mais cela n'enlève rien à combien j'ai apprécié ce jeu.lettre d'amour à la franchise Final Fantasy. Des minuscules versions super déformées de personnages familiers à l'écriture d'une netteté remarquable, je me suis plus amusé avec cette aventure Pokémon que la plupart des autres jeux auxquels j'ai joué cette année.
Simulateur d'emploi
La réalité virtuelle ne reçoit pas assez d'attention. Clair et simple. Au début, je ne croyais pas à ce battage médiatique et j'étais prêt à le considérer comme un simple gadget de plus que l'industrie du divertissement avait introduit pour vendre plus de téléviseurs, tout comme la « révolution » 3D. Tout a changé une fois que j’ai essayé le PlayStation VR et que je me suis installé avec Job Simulator. Je me suis levé dans ma cabine, j'ai jeté des beignets sur mon superviseur de robot, j'ai saccagé l'endroit, puis j'ai jonglé avec des tasses de café, tout en riant comme un fou. Je ne pense pas avoir autant ri d'une chose aussi simple auparavant dans ma vie. J'ai hâte d'explorer davantage d'expériences VR en 2017.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !