Roadhog d'Overwatch recevra un nerf Hook

La ligne de vue entrera désormais en jeu avant et après « le crochet ».

Si vous avez affronté Roadhog dans Overwatch, vous connaissez la frustration d'être attrapé de nulle part par son crochet et laissé au hasard derrière, à côté ou devant lui. L'équipe de développement de Blizzard a étudié les modifications et en a apparemment trouvé quelques-unes qui pourraient être sur le PTR plus tard cette semaine.

Geoff Goodman, concepteur principalest allé sur les forums officielspour décrire les changements attendus par les joueurs et baptisés Hook 2.0.

Premièrement, les victimes de l'ignoble arraché et saisi "se déplaceront désormais vers la position directement devant Roadhog, plutôt que simplement en ligne droite vers lui", a-t-il déclaré. "Il y a une limite à la distance sur laquelle vous pouvez être tiré, vous ne pouvez donc pas simplement accrocher quelqu'un, tourner à 180° et jeter quelqu'un du haut d'une falaise. Cette partie (ainsi que d'autres corrections de bugs) devrait généralement faire le crochet semble plus cohérent quant à l'endroit où les victimes sont tirées.

Goodman a ajouté qu'il y aura désormais également une vérification de la ligne de vue basée sur la position de Roadhog, et non sur la position du crochet, ce qui rendra impossible pour le personnage d'attraper la victime qu'il ne peut pas voir. La ligne de visée sera vérifiée à nouveau après l’atterrissage du crochet pour voir si elle s’est maintenue pendant la traction. "Cela signifie que si vous êtes accroché et sortez rapidement de la ligne de vue (soit vous vous êtes précipité, soit vous êtes tombé, vous avez été poussé, etc.), le crochet se brisera désormais plus tôt et ne tirera pas la cible", a déclaré Goodman.

Le changement devrait rendre Roadhog un peu plus faible, mais comme toujours, Blizzard réévaluera les changements au fur et à mesure que les tests se poursuivent avant qu'il n'atteigne les serveurs en direct.