
Une source anonyme affirme que Half-Life 3 aurait pu subir plusieurs itérations dans plusieurs genres, mais aucune idée n'a progressé très loin.
Andrew Reiner de Game Informer était assis sur unlongue entrevueavec une source anonyme de Valve qui confirme la pire crainte des fans : Half-Life 3 n'existe pas... du moins, pas pour le moment.
Reiner a commencé en posant la question qui préoccupe tous les fans : quelle est la probabilité de conclure la franchise Half-Life, soit avec un troisième épisode pour Half-Life 2, soit avec une suite à part entière ?
"Je ne pense pas qu'il y en aura d'autres. Mais à tout moment, ils prennent les décisions au fur et à mesure qu'elles viennent. Si certaines personnes au sein de Valve font quelque chose qu'elles considèrent collectivement comme excitant, alors cela se produira. Cela va être difficile pour cela doit arriver maintenant", a déclaré la source de Reiner.
Le problème, selon l'initié, est que Half-Life a attiré un mauvais mojo. Chaque fois qu’un projet interne prend du terrain et échoue, tout le monde se décourage et hésite à réessayer. "Les gens vont les harceler pour plus de Half-Life. L'idée de livrer un troisième épisode de Half-Life 2, c'est mort. Il n'y a aucun univers où cela se produira. Je pense qu'il existe un univers où une chose autonome pourrait se réunir. pour combler ce trou, mais c'est difficile."
Les fluctuations constantes des modèles économiques de l'industrie réduisent également les chances d'obtenir une suite de Half-Life. "Half-Life 3 n'existe pas", a déclaré la source. "Valve n'a jamais annoncé un Half-Life 3. Le plus proche est après Half-Life 2, ils ont dit qu'il y aurait trois épisodes. Nous n'en avons eu que deux. C'est sans doute une promesse non tenue. Tout ce que nous avons On pourrait penser qu'un jeu complet ou une suite n'a jamais été promis."
Certaines discussions internes sont allées jusqu'à proposer une suite hors de ses racines FPS et dans un autre genre. "Ils ont eu des idées différentes sur ce que cela devrait être. Certaines sont partout, d'une extrémité du spectre étant ce à quoi on peut s'attendre – un jeu solo axé sur la narration – jusqu'à des idées de divertissement complètement différentes qui sont aussi sauvages autant qu'étranges. Ils envisageaient d'utiliser les personnages de Half-Life comme marque à des fins totalement différentes, comme transformer Half-Life en un RTS ou un jeu d'action en direct axé sur les choix.
Aucune de ces conversations n’a suffisamment progressé pour que les pouvoirs en place chez Valve donnent un signe d’approbation.
Si Valve ne peut pas ou ne veut pas le faire, pourquoi ne pas accorder une licence Half-Life à un tiers intéressé à donner un coup de pouce à la série ? La réponse est que Valve craint qu’une équipe autre qu’une équipe interne ne fournisse un produit qui ne répond pas aux attentes des joueurs.
Reiner a décidé de publier l'interview après un regain d'intérêt des lecteurs, mais avec quelques réserves : une seule source a accepté de parler avec lui ; que la source a insisté sur l'anonymat ; et que, bien que cet individu ait parlé franchement, Reiner n'a pas été en mesure de corroborer l'information parce que personne d'autre n'a accepté d'intervenir.
Pourtant, Reiner est un pro du reportage et se sent suffisamment confiant en sa source pour aller de l'avant et publier leentretien, bien qu’il demande aux lecteurs de tout prendre avec des pincettes.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.