
Sony a une énorme avance, mais Microsoft souhaite se concentrer davantage sur l'engagement des utilisateurs que sur les données de vente.
Le groupe d'études de marché SuperData a publié un rapport indiquant que Microsoft a vendu environ 26 millions de consoles Xbox One depuis le lancement de la plateforme en novembre 2013 (viaBoulon de jeu).
Microsoft ne partage pas les chiffres, laissant les sociétés de recherche choisir leurs ventes.
Le rapport de SuperData a été présenté dans le contexte d'un pronostic sur le comportement de la Switch de Nintendo sur le marché. Microsoft a signalé 19 millions de Xbox One vendues à la même époque l'année dernière, ce qui signifie que seulement sept millions d'unités supplémentaires ont été déplacées depuis lors. Sony en a vendu plus de 55millions de PS4— plus du double des chiffres de Microsoft.
Le sombre rapport de SuperData se résume à une baisse d'une année sur l'autre pour Microsoft.
Le constructeur Xbox One a pris un peu d'ampleur l'année dernière après le lancement de la Xbox One S, un modèle plus fin de la plateforme. Microsoft a surpassé Sony pourquatre mois consécutifsau cours de l'été et de l'automne derniers, mais de manière habituelle, ils n'ont pas révélé de chiffres précis.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, n'a pas encore annoncé quand il lancera Xbox Scorpio, la mise à jour matérielle de la plateforme analogue à la PlayStation 4 Pro. Le lancement de la PS4 Pro en novembre a fait pencher la balance des ventes en faveur de Sony.
Scorpio a été officiellement annoncé à l'E3 2016, avec une vague date de sortie pour les vacances 2017. Les représentants de Microsoft affirment que Scorpio sera « leconsole la plus puissantejamais réalisé." Compte tenu du rapport de SuperData, Microsoft devra étayer cette affirmation s'il espère rester compétitif dans le domaine des consoles.
Microsoft semble prendre la Xbox One dans une direction différente, s'éloignant d'une vision tunnel du matériel. Suite au rapport d'aujourd'hui, la sociétéa fait une déclarationà GameSpot en réitérant qu'il "se concentre sur l'engagement comme notre principal indicateur de succès".
De plus, l'avènement d'initiatives commeJouez n'importe où, qui permet aux consommateurs d'acheter des copies numériques de jeux Xbox One propriétaires et d'y jouer sur PC, semble démontrer que Microsoft souhaite développer la marque Xbox plutôt que de se concentrer uniquement sur la vente de consoles.
Plus tôt dans la journée, Spencer a tweeté que la programmation propriétaire de la plateforme pour 2017 n'inclurait pas de nouveau titre Gears of War ou Halo ; au lieu de cela, le studio anticipetester une nouvelle adresse IPcomme Sea of Thieves de Rare.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.