
Si vous cherchez à trouver tous les emplacements de pièces antiques et à obtenir le trophée ou le succès « Pélicans dans votre poche » dans Resident Evil 7, ce guide vous aidera.
Résident Mal 7possède un objet de collection appelé pièce antique que vous voudrez obtenir avant tous les autres objets de collection. Les Monnaies Antiques ont une double utilité. Non seulement vous devez les collecter tous pour compléter le trophée ou le succès « Pélicans dans votre poche », mais vous devez également les utiliser comme monnaie dans les cages à oiseaux réparties tout au long du jeu pour acheter des objets puissants. Ce guide vous indiquera l'emplacement de chaque pièce antique du jeu et vous assurera d'obtenir le succès ou le trophée « Pélicans dans votre poche ».
Utiliser des pièces antiques dans Resident Evil 7
Les pièces antiques ont une capacité unique à acheter des améliorations qui autrement ne vous seraient pas disponibles. Bien que vous trouviez des pièces antiques peu de temps après le début de RE7, vous n'aurez pas la possibilité d'acheter des améliorations tant que vous n'aurez pas quitté la maison principale et accédé au camping-car de Zoe Baker.
Il y a des spoilers pour Resident Evil 7 ci-dessous, donc si vous souhaitez terminer le jeu sans eux, évitez ce guide jusqu'à ce que vous ayez terminé l'histoire principale.
Emplacements des pièces antiques en modes facile et normal
- Il est facile de rater votre première pièce antique, car il n'est pas immédiatement évident de savoir comment l'obtenir. Dans leMaison d'hôtes 1F Cuisine, vous trouverez un tiroir verrouillé sans clé apparente n'importe où dans la maison d'hôtes. Pour ouvrir ce tiroir, vous devrez regarder la cassette vidéo de la maison abandonnée dans le salon de la maison d'hôtes. Lorsque vous prenez le contrôle de Clancy dans la vidéo, regardez à l’arrière de la zone extérieure à la recherche d’un crochetage. Une fois à l'intérieur de la cuisine, utilisez le crochet sur le tiroir de la cuisine, puis complétez le ruban adhésif comme d'habitude. Une fois la vidéo terminée et que vous reprenez le contrôle d'Ethan, retournez dans la cuisine et ouvrez le tiroir désormais déverrouillé pour recevoir votre première pièce antique.
Après vous être réveillé dans la salle à manger de la maison principale du Baker et vous être échappé, vous devrez vous rendre dans un vide sanitaire sous la maison pour échapper à Jack. Dans cevide sanitaire sous la maison principale, vous trouverez une pièce antique sur le bord d'une tondeuse à gazon rouge.- Vous pouvez trouver votre troisième pièce antique dans leHall principal de la maison principale 1F. La pièce se trouve dans un tiroir situé dans la zone supérieure gauche du hall principal.
Dirigez-vous vers leSalle de loisirs au deuxième étage de la maison principalepour votre quatrième pièce antique. Vous trouverez la pièce au-dessus de la table de billard, près de la porte de la chambre de grand-mère.
Alors qu'il était encore surdeuxième étage de la maison principale, allez à la salle de bainet regarde les toilettes. Vous trouverez votre cinquième pièce antique à l’intérieur.
Une fois arrivé auSalon au premier étage de la maison principale, vous pouvez récupérer votre sixième pièce antique. La pièce sera placée dans le cendrier du salon.- La pièce antique numéro sept se trouve dans leZone de traitement au sous-sol de la maison principaleprès de la carte de la zone de traitement. À gauche de la carte se trouve une palette en bois appuyée contre le mur, baissez-vous et regardez derrière la palette pour obtenir la pièce antique.
- Une fois que vous êtes sorti de la trappe à trois têtes et que vous êtes entré dans lecour, descendez tout droit les escaliers devant la porte pour chien et tournez à droite. Prenez immédiatement encore à droite et avancez vers la maison pour trouver la huitième pièce antique dans une plante en pot.
- Quand vous entrezLe camping-car de Zoé garé dans la cour à côté de la maison principalevous pouvez obtenir la neuvième pièce antique. Vous trouverez la pièce à côté de la cage contenant le pistolet Magnum.
- Pour la dixième Pièce Antique, vous devrez procéder à lapremier étage de la Vieille Maisone. Vous y apercevrez Mia à travers un trou lors d’une cinématique. Le couloir menant à cette pièce contient un chariot. Au-dessus de ce chariot se trouve une pièce antique.
- Lorsque vous trouverez la clé du Corbeau, vous serez également dans lemême zone que la onzième pièce antique. Marchez vers le nord jusqu'à la latrine la plus éloignée et récupérez la pièce antique posée au-dessus des toilettes.
- Une fois que vous avez franchi la porte Crow sur ledeuxième étage de la Vieille Maison, vous finirez par trouver une porte qui nécessite une lanterne pour la déverrouiller. Dans cette pièce, il y a une commode. Dans le tiroir du haut de ce coffre, vous trouverez la douzième pièce antique.
- Une fois que vous avez utilisé les deux cartes-clés pour déverrouiller la zone de test de Lucas Baker, vous pouvez trouver la treizième pièce antique. Juste avant de vous diriger vers la grange dans lepremier étage de la zone de test, vous pouvez trouver un débarras. Faites attention aux bombes et regardez dans le tiroir vert du bureau pour obtenir la pièce antique.
- Après avoir battu le Fat Molded dans la grange, vous pouvez passer audeuxième étage de la zone de test. Dans la pièce avec l'escalier escamotable menant au premier étage de la zone de test, cherchez une étagère dans le coin. Sur cette étagère, vous trouverez la quatorzième pièce antique.
- Lorsque vous atteignez leNavire naufragé, vous verrez un flash-back sur deux ouvriers et un conduit peu de temps après avoir pris le contrôle de Mia. Lorsque le flashback se termine, descendez dans le conduit et dirigez-vous vers la droite pour trouver la quinzième pièce antique dans un passage sans issue.
- Sur lepremier étage du navire naufragé, vous rencontrerez un cadavre et une goutte dans l'eau. A gauche de l'échelle, il faut grimper pour sortir, dans l'eau, se trouve la seizième Pièce Antique.
- La dix-septième pièce antique se trouve autroisième étage de l'épave du naviredans une grande boîte rouge verrouillée. Dirigez-vous vers le deuxième étage du navire naufragé et trouvez le crochet dans la partie nord de l’étage dans la pièce avec une échelle à l’intérieur. Si vous grimpez à l'échelle, vous pouvez ouvrir une boîte avec un crochet à l'intérieur. Ramenez le crochet dans la boîte rouge verrouillée et ouvrez-la pour obtenir la pièce antique.
- La dix-huitième et dernière pièce antique se trouve dans un coffre-fort sur un mur dudeuxième étage du navire naufragé. Pour l'ouvrir, vous devrez utiliser Corrosive pour faire fondre la serrure. Une fois que vous avez fait fondre la serrure, vous pouvez ouvrir la boîte et récupérer la dernière pièce antique.
Consultez nos guides surarmesouguérisonpour plus d'informations sur les éléments de RE7. Vous pouvez également consulter notreGuide Resident Evil 7hub pour des solutions encore plus intéressantes.