Revue de Halo Wars 2 : Mission critique

Halo Wars 2 ramène une stratégie solide et rationalisée adaptée aux consoles, avec un nouveau crochet qui pourrait inciter les joueurs à revenir à long terme. Notre avis.

Halo Wars 2 marque la deuxième fois que Microsoft fait appel à un studio pour insuffler à l'univers Halo le genre de stratégie en temps réel, mais étonnamment, peu de choses ont changé. Il s'agit toujours d'une version légère des classiques RTS, qui gagne en accessibilité simplifiée au prix d'une certaine finesse. Il s’agit néanmoins d’un avant-goût raffiné et familier d’une mécanique traditionnellement plus complexe, avec une nouvelle fonctionnalité notable qui pourrait lui conférer une certaine longévité.

Combat rationalisé

Comme son prédécesseur, Halo Wars 2 suit un modèle pierre-papier-ciseaux pour les faiblesses ennemies. En termes généraux, l’infanterie bat l’air, l’air bat les véhicules et les véhicules battent l’infanterie. Certaines unités spécialisées sont plus aptes à éliminer des types particuliers d’ennemis, mais s’y fier trop serait une erreur. Au lieu de cela, une stratégie gagnante se résume généralement à un équilibre. Quelques unités de chaque type, toutes se déplaçant à l'unisson.

C'est en se concentrant sur un mélange sain d'unités que Halo Wars 2 privilégie la force brutale plutôt que les détails fins. Vous pouvez sélectionner des unités par type, mais dans le chaos de la bataille, ce n'est pas toujours faisable. Vous pouvez créer des escouades individuelles en les mappant sur le D-pad, mais à partir de là, vous devez maintenir enfoncé un bouton de déclenchement pour les sélectionner. En général, je n’ai trouvé aucune solution aussi utile que de simplement sélectionner toutes les unités d’un simple clic sur un bouton et de les diriger vers une cible. Cette approche stratégique à grande échelle manque de la grâce des jeux RTS plus complexes. La majeure partie du travail est effectuée au cours des étapes de planification, lors de la sélection des améliorations ou du positionnement des unités avant une bataille. Une fois les agressions commencées, il s’agissait surtout de voir si mes calculs payaient.

Dans la campagne, cependant, cette approche consistant à définir et à oublier peut sembler punitive. J'ai souvent dû répéter des missions, ou du moins retourner à ma base pour me regrouper, après avoir découvert une surprise qui m'attendait. Étant donné que la majeure partie de mon approche gagnante a été effectuée avant de tirer un coup de feu, si la composition de mon unité était erronée de manière significative, je serais anéanti sans grande chance de réussir dans le feu de l'action. Lorsqu'il était désactivé en raison de facteurs imprévus, comme par exemple l'apparition d'une unité ennemie spécialisée au milieu d'un combat, cela semblait frustrant et inévitable.

Dans le mythe

Tout cela pourrait être appliqué à n’importe quelle console RTS bien peaufinée, mais Halo Wars 2 ressemble à juste titre à un jeu Halo. Des unités emblématiques comme le Phacochère et le Hornet sont de retour, et les véhicules ennemis sont reconnaissables même à vol d'oiseau. Quelques nouvelles unités, le Kodiak et le Jackrabbit, s'intègrent parfaitement à l'ambiance et au ton de Halo en tant que RTS. Plus important encore pour Halo, il présente une escouade de Spartiates, les unités d'élite de l'univers Halo, reprenant leur rôle d'unités de héros de premier plan capables de renverser le cours de la bataille. De plus, pour ces moments désespérés, vos commandants disposent de leurs propres ensembles de puissantes capacités de chef qui peuvent être déclenchées au bon moment.

Cette sensation Halo normale s'applique également à l'histoire, de manière à la fois bonne et mauvaise. La série Halo a une qualité de mélodrame spatial unique, avec de vastes partitions orchestrales et des personnages montrant un niveau de sérieux tout droit sorti des séries des années 1950. Mais il a aussi tendance à compliquer à l’excès sa mythologie. L'idée de base de Halo Wars 2 est assez compréhensible : une race appelée les Bannis a été chassée du Covenant et a pris de l'importance maintenant qu'elle a disparu. Des problèmes s’ensuivent.

Mais la création de mythes plus raffinés des halos titulaires et la façon dont cette histoire correspond exactement à la fin du cliffhanger de Halo 5: Guardians étaient moins claires pour moi. J'avais l'impression d'avoir atteint un cliffhanger, mais je ne savais pas trop comment ni pourquoi. Halo n'a jamais excellé dans la narration, et une histoire comme Halo Wars, racontée sous l'angle plus large d'un grand conflit, se débat de la même manière.

Empiler le pont

En dehors de la campagne, Halo Wars 2 propose le multijoueur traditionnel, ainsi qu'un nouveau mode "Blitz". Contrairement à son mode multijoueur habituel, Blitz s'inspire de la tendance populaire des boîtes aveugles dans les jeux vidéo. Plutôt que de constituer une base pour fabriquer vos unités, vous disposez d'un seul jeu personnalisable composé de cartes gagnées au cours de la campagne, pour diverses réalisations et bien sûr, à acheter.

C’est là que j’espère voir Halo Wars 2 trouver sa longévité. Le multijoueur RTS traditionnel peut se transformer en un jeu très proche d'un jeu résolu, car la victoire reviendra généralement au joueur qui constitue plus rapidement une armée plus polyvalente et plus grande. La possibilité d’équilibrer votre équipe en éditant un deck à l’avance ajoute une couche de pré-planification à l’exécution, et c’est là que cette distillation de stratégie brillait déjà de toute façon. Il propose 343 et Creative Assembly pour inciter les joueurs à revenir avec des packs cadeaux. Je soupçonne également que la force des decks donne une autre mesure pour un matchmaking précis, puisque je semblais régulièrement confronté à des concurrents autour de mon niveau de compétence. Tout semble réglé pour un jeu à long terme.

J'ai été plus attiré par Blitz que par le mode multijoueur plus traditionnel, qui offre une grande variété de modes mais qui semblent tous assez similaires malgré tout. Qu'il s'agisse de construire une base, de capturer des points de contrôle ou de jouer à un mode de jeu plus rapide avec des ressources presque illimitées, il était difficile pour ces légers rebondissements de donner l'impression qu'ils constituaient des différences de gameplay significatives. Il y a peut-être des niveaux de stratégie de haut niveau au-delà de mes capacités actuelles, mais je ne suis pas sûr d'y arriver si le multijoueur traditionnel ne m'intéresse pas beaucoup. Blitz, en comparaison, introduit des constructions de deck et une touche de hasard qui semblent plus souvent fraîches.

Zone de dépôt

Halo Wars n'a pas réécrit le playbook RTS, et il est peu probable que Halo Wars 2 attire de nombreux convertis qui n'ont pas été convaincus par la première tentative. À bien des égards, il s’agit d’une suite itérative, avec de nouvelles unités et équilibrages, ainsi qu’une poignée d’ajouts. La campagne est bien réalisée et le multijoueur brille en grande partie grâce au mode Blitz. Il s'agit d'une version simplifiée d'un genre qui s'est encore plus effacé ces dernières années, mais à sa manière, Halo Wars 2 porte toujours la flamme.


Cet avis est basé sur un code Xbox One fourni par l'éditeur. Halo Wars 2 est maintenant disponible, pour 59,99 $. Le jeu est classé T.