
Le supprimer de Halo 5 "a érodé la confiance de la communauté".
Laisser de côté la capacité coopérative en écran partagé dansHalo 5 : GardiensC'était une décision plutôt controversée pour le développeur 343 Industries, une erreur qu'il prévoit de ne pas commettre à l'avenir.
"Quand nous n'avons pas mis d'écran partagéHalo 5, c'était incroyablement douloureux pour la communauté et pour nous", a déclaré la directrice générale de 343, Bonnie Ross, lors d'une présentation au DICE 2017 (via GameInformer). "Je pense que cela érode la confiance avec la communauté, car la communauté fait partie de la construction de notre monde."
Ross a dit qu'il avait appris la décision."Pour n'importe quel FPS, nous aurons toujours un support en écran partagé à l'avenir", a-t-elle déclaré.
À l'origine, le chef de Xbox, Phil Spencer, avait déclaré en 2015 que l'écran partagé n'était pas inclus parce que tout le monde jouait en coopération en ligne et n'était pas assis sur le canapé avec des amis."Nous voyons la robustesse de ce qu'est le Xbox Live aujourd'hui et l'endroit où les gens jouent sur Xbox Live - vous chez vous, moi chez nous",il a dit à l'époque. "Nous savons que c'est la grande majorité du jeu coopératif. AvecHalo 5, l'équipe voulait vraiment se concentrer sur la qualité de cette expérience, à la fois visuellement sur l'écran que vous regardez et sur tous les systèmes en place. »