
Le directeur du jeu, Jeff Kaplan, affirme que les récents changements ont rendu le robot « trop puissant ».
Overwatch est en constante évolution, car les héros subissent constamment des buffs et des nerfs. Cependant, il est plutôt inhabituel qu'un personnage soit amélioré une semaine, puis nerfé immédiatement la semaine suivante. Tel est le sort de Bastion.
Bastion a reçu un buff récemmentMise à jour d'Overwatch cette semaine. Il a été conçu pour lui donner plus de capacité de survie en échange d'une perte de précision à distance. Cependant, malgré une semaine de tests sur le PTR, le changement le rend désormais « trop puissant », selon le directeur du jeu Jeff Kaplan. Maintenant, Bastion est nerfé et est à nouveau en test sur le PTR.
"Je souhaite partager mon opinion personnelle sur Bastion (qui est dangereux car je sais que je suis le porte-parole du jeu)", Kaplanécrit sur les forums officielsen réponse aux commentaires de Bastion. "Je joue tous les soirs. Je joue à la fois en partie rapide et en compétition (j'ai joué 2 parties de CTF pour récupérer mon coffre à butin). Au cours des dernières nuits, j'ai joué avec, comme et contre Bastion. Ma perception est qu'il est un peu trop puissant en ce moment. En particulier, lors d'un match, je jouais à Bastion et le Tracer ennemi essayait de me traquer. Le joueur Tracer était clairement un meilleur joueur que moi - un individu très compétent. sur mon auto-guérison et le Tracer n'a pas pu m'achever. Mais j'ai pu tuer Tracer en mode reconnaissance presque par attrition.
Il a ajouté que, même s'il y a des avantages et des inconvénients dans la conception actuelle de Bastion, "je ne pense pas qu'il soit encore parfait".
Kaplan a ajouté qu'il savait que tout le monde ne serait pas content. Il joue aux jeux en ligne depuis qu'ils existent et y travaille depuis 15 ans. "L’une des choses que j’ai apprises sur les communautés en ligne, c’est que le changement – n’importe quel changement – peut provoquer beaucoup d’anxiété. À l'époque où je travaillais sur World of Warcraft, j'avais l'habitude de dire que si nous envoyions 500 pièces d'or à chaque joueur, la communauté trouverait un moyen de s'énerver... parce que le changement est mauvais. »
Il a également abordé l'idée de la méta - les statistiques sur lesquelles les héros sont le plus joués - et la manière dont la méta perçue par la communauté est différente des statistiques réelles du jeu. Il a cité la perception unique selon laquelle Mercy n'a jamais été joué, basée sur l'observation de joueurs professionnels et la lecture des statistiques de ces jeux, par rapport aux statistiques internes réelles selon lesquelles, à cette époque, Mercy était le cinquième personnage le plus joué au total.
"Les changements d'équilibre peuvent être très difficiles à réaliser lorsque les émotions sont si vives dans la communauté", a déclaré Kaplan. "Il y a de l'indignation si un héros n'est pas souvent joué (comme avec Bastion ou Symmetra). Nous apportons des changements pour rendre ces héros plus viables, ce qui signifie qu'ils seront davantage joués. Le résultat est que les gens doivent s'adapter pour jouer contre Symmetra. et Bastion plus... et ils sont plus puissants. Nous ne pouvons pas simplement faire en sorte que Bastion soit davantage choisi pour que les statistiques soient jolies et ne pas apporter de modifications pour le rendre plus viable en même temps.
Il aussirepoussé contre l'idéeque la communauté dit une chose et que Blizzard fait autre chose. "Des millions de personnes nous disent des millions de choses contradictoires toute la journée, chaque jour. Différentes communautés nous disent constamment des choses différentes. L’idée d’un consensus communautaire est pour le moins glissante. »
Le lancement de24ème héros Orisaest juste au coin - elle est maintenanten test sur le PTR- ce qui ajoute un autre personnage que l'équipe Overwatch doit maintenir en équilibre. La réponse réfléchie de Kaplan n'apaisera peut-être pas tout le monde, mais ses commentaires tout au long du fil de discussion montrent que lui et l'équipe écoutent et essaient de résoudre correctement les problèmes d'équilibre.