Nier : Automatesest un jeu qui refuse de se contenter de ce que vous attendez. Yoko Taro, créateur de Drakengard et de son spin-off Nier, s'est bâti une réputation grâce à son approche unique de la conception de jeux. J'oserais l'appeler l'équivalent d'un savant fou dans l'industrie du jeu vidéo. Le premier Nier a été un tel choc pour le système qu’il a fallu un certain temps avant de commencer à recevoir les éloges qu’il méritait vraiment. C’était un titre qui mélangeait profondeur émotionnelle et design décalé pour créer quelque chose d’étrangement beau. D’une manière ou d’une autre, le savant fou a réussi à capturer à nouveau cet éclair dans une bouteille.
Belle folie
Automata se déroule loin dans le futur de notre planète, où la véritable action a déjà eu lieu. Les extraterrestres ont attaqué la Terre avec une armée de machines, forçant les humains à fuir vers la lune, laissant derrière eux des androïdes pour combattre les envahisseurs à leur place. Vous incarnez 2B, membre d'une unité androïde d'élite appelée YoRHa, dont le but est l'éradication des extraterrestres et des machines, pour la gloire de l'humanité.
Bien sûr, tout cela n’est qu’une histoire superficielle. Aventurez-vous à l’intérieur et vous vous retrouverez à prendre des rebondissements qui ne semblent jamais s’arrêter. Fidèle à son héritage, Nier : Automata présente plusieurs fins, dont cinq sont impératives pour l'intrigue. Il s'agit d'un jeu qui vous montrera d'abord son générique après seulement 15 heures, mais qui ne se terminera pas vraiment avant dix heures. Vous ne pouvez pas vous arrêter lorsque vous atteignez la fin A. Ni B. Ne vous inquiétez pas, vous ne le voudrez pas. Chaque fois que vous atteignez une fin, quelque chose de nouveau est introduit pour vous permettre de continuer. Sans spoiler les événements du jeu, autant dire que vous saurez quand vous aurez réellement atteint la fin.
Yoko Taro a longtemps été un esprit exceptionnel freiné par un budget et une équipe loin d'être exceptionnels. Malgré tous les moments étrangement fascinants de Drakengard 3, il a réussi à être l'un des jeux les moins optimisés auxquels j'ai jamais joué. Nier : Automata brise enfin ce cycle, en associant Taro et son entourage à une équipe de développement qui peut réellement donner forme à sa belle folie – développeur préféré des fans.Jeux Platine. Avoir un studio talentueux pour le soutenir aide vraiment à faire briller sa folie unique. Bien sûr, il y a des textures boueuses et des pop-in ou bégaiements occasionnels lors du sprint entre les zones, mais sinon, c'est le jeu le plus compétent sur lequel Taro ait jamais fait tamponner son nom.
Votre propre Android personnel
Les célèbres développeurs de Bayonetta et Metal Gear Rising ont apporté leur combat flashy et ultra-rapide dans le monde sombre de Nier. Ce n'est pas souvent qu'un action-RPG bénéficie des combats de combat à spectacle, mais cela fait vraiment toute la différence. Les subtilités du système de combat ne sont pas aussi complexes que dans les célèbres sorties de Platinum, mais la pléthore de systèmes différents en jeu ici compensent cela. Il existe cinq types d'armes de mêlée et vous pouvez avoir deux configurations à la demande, chacune composée d'une arme adaptée à votre attaque légère et d'une autre à votre attaque lourde. Combinez cela avec des combats à distance semi-personnalisables et un système de personnalisation des personnages étonnamment profond et vous obtenez la recette d'un RPG qui m'a fait travailler juste pour le plaisir.
Le système de personnalisation lui-même est fascinant à sa manière. Beaucoup de vos fonctions, des éléments du HUD aux bonus de combat, sont des puces qui doivent être équipées. Vous disposez d’un certain nombre de points, chaque jeton utilisant des quantités différentes de ces points. Votre barre HP, votre barre d'expérience et même le système d'exploitation de votre personnage principal – qui peut en fait être supprimé, provoquant une mort instantanée – sont autant de puces qui doivent être équipées pour fonctionner. Au fur et à mesure de votre progression, vous gagnerez toutes sortes de jetons fous et utiles qui vous permettront de personnaliser davantage le jeu.
Ces puces fournissent des buffs qui peuvent être passifs ou actifs. J'en aimais particulièrement un qui donnait à mes attaques de projectiles en mêlée, et il y en avait un autre qui donnait essentiellement au jeu le célèbre effet de temps de sorcière de Bayonetta, provoquant un ralentissement du temps lorsque j'esquivais au dernier moment. Vous pouvez également augmenter votre santé, vos dégâts, vos taux de chute, etc. Des puces identiques peuvent même être fusionnées pour produire un effet plus fort. Le système permet un niveau très intéressant de personnalisation de votre style de jeu, et maîtriser les tenants et les aboutissants de ces jetons peut faire toute la différence.
Un peu de ceci, une pincée de cela
Cependant, il ne s’agit pas uniquement de hacking and slashing. Les titres de Taro sont connus pour se mêler à d'autres genres au milieu du jeu, et celui-ci va au-delà. Nier : Automata n'est pas seulement un action-RPG, c'est un shmup de style Galaga, un enfer à double bâton, et bien plus encore. Ce qui est encore plus remarquable, c’est qu’il réussit d’une manière ou d’une autre à chacun de ces genres. Le jeu vous fera entrer et sortir de styles de jeu complètement différents, mais aucun d'entre eux n'a jamais vraiment l'impression de nuire à l'expérience ou d'être simplement là pour combler le vide. Le tout est encore renforcé par une bande-son absolument phénoménale qui souligne parfaitement le caractère unique et fascinant du jeu.
Il s'agit d'un jeu qui passe du drôle à l'émotionnel, du bourré d'action au lent et méthodique, de la 3D à la 2D, le tout à tout moment. C'est un jeu avec des questions à poser, pas nécessairement dans le but de fournir des réponses, mais plutôt dans l'espoir que vous commencerez à les poser vous-même. Ces questions font de Nier : Automata une suite digne de ce nom. Son prédécesseur se concentrait sur un voyage très personnel et émotionnel. Celui qui vous a fait sympathiser avec le sort du protagoniste, désireux de l'aider à sauver sa fille quoi qu'il arrive. Cette entrée est moins un voyage personnel qu’un voyage existentiel, et elle le fait à merveille.
Alors que je me rapprochais de la fin finale de Nier: Automata, je me suis retrouvé à repenser à mon temps passé avec lui et à me demander comment j'allais résumer tout cela dans une critique. Comme son prédécesseur, c’est quelque chose qui doit être vécu pour être bien compris. À l’époque, j’étais sûr de pouvoir voir où cela allait, et ce fait m’a amené à me demander si cette entrée manquait de ce quelque chose en plus qui a rendu le premier Nier si mémorable. Alors que je progressais dans le donjon final, Automata avait quelque chose à prouver en tête. Est-ce que cela maintiendrait simplement le cap, ou garderait-il quelque chose de spécial pour la fin ? Si vous connaissez le travail de Yoko Taro, vous avez probablement deviné la réponse à cette question. Jamais auparavant le générique lui-même n’avait eu une telle influence sur mon opinion sur un jeu. Je laisse Nier : Automata derrière moi, non seulement satisfait, mais ravi. J'espère que vous le ferez aussi.
Cet avis était basé sur une copie numérique PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Nier : Automata est désormais disponible sous forme numérique et physique sur PS4 et sera disponible sous forme numérique sur PC le 17 mars au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M-17+.