Counter-Strike : Global Offensive obtient une nouvelle carte, un terroriste de Phoenix plus beau

Le titre eSports multijoueur populaire obtient une carte basée sur Venise appelée Canals.

Counter-Strike : Global Offensive a peut-être cinq ans, mais il perdure grâce à un énorme multijoueur etPublic eSport. Valve a continué à mettre à jour religieusement le jeu, avec le dernier patch ajoutant une nouvelle carte basée sur la ville italienne de Venise.

Canals compte deux zones touristiques attaquées par les terroristes de Phoenix et Seal Team 6 répond. "La carte est basée sur des environnements du monde réel qui donnent à chaque zone son propre style architectural ainsi que son propre gameplay, et produisent une présentation non conventionnelle", a déclaré le développeur.Valve a dit dans les notes de mise à jour. "Le côté CT est composé d'une vaste zone ouverte tandis que le territoire contrôlé par le T forme un croissant d'espaces plus petits autour de lui et offre de multiples approches vers chaque site de bombe."

Les articles expliquent comment les joueurs doivent aborder la carte et les deux objectifs. "Le site A est situé sur le territoire ouvert du CT et récompense l'utilisation de grenades fumigènes ainsi que les compétences au fusil, tandis que le site B est situé à l'intérieur où les mitraillettes et les fusils de chasse s'avéreront les plus utiles.

En plus de la nouvelle carte, le modèle terroriste Phoenix bénéficie d'une mise à niveau visuelle "axé sur la préservation de la lisibilité des caractères et l'amélioration de la fidélité visuelle globale.

Voici lesnotes de mise à jour complètes:

[CSGO]

  • Canaux sortis, disponibles dans tous les modes de jeu.
  • Amélioration visuelle du modèle de joueur Phoenix Terrorist.
  • Ajout du boîtier Spectrum, comportant 17 conceptions communautaires. Dans l'étui Spectrum, l'objet spécial rare sera ledeuxième génération de couteaux en finitions Chroma.

[AUDIO]

  • Performances améliorées lors de l’utilisation de HRTF.
  • Correction de certains cas où les sons de grenade ne jouaient pas quand ils le devraient.

[ DIVERS ]

  • Correction d'un problème de couleur entre coéquipiers lorsque les coéquipiers sélectionnent une couleur non valide.
  • cl_drawhud_force_radar peut avoir trois valeurs : -1 pour forcer l'affichage d'aucun radar, 0 par défaut, 1 pour forcer l'affichage du radar même si l'autre HUD est désactivé.
  • cl_drawhud_force_deathnotices peut avoir trois valeurs : -1 pour forcer l'affichage d'aucun avis de décès, 0 par défaut, 1 pour forcer l'affichage d'avis de décès même si l'autre HUD est désactivé.
  • Ajout d'une option aux paramètres du jeu pour définir l'ID d'équipe sur Always On ( cl_teamid_overhead_always ). Le serveur peut être désactivé avec sv_teamid_overhead_always_prohibit.
  • Ajout d'une liaison pour Afficher l'équipement de l'équipe ( +cl_show_team_equipment ) qui affichera l'ID cible complet des coéquipiers, y compris l'équipement. Le serveur peut être désactivé avec sv_show_team_equipment_prohibit.
  • Les objets func_rotating ne gèlent plus et ne spamment plus la console du serveur après une rotation de 1 000 fois.

[ CARTES ]

Nucléaire :

  • Coin aminci en entrant dans la cabane depuis le hall, ce qui permet de jeter un coup d'œil plus facile sur le site A.
  • Les balles font désormais plus de dégâts lorsqu'elles traversent les murs de la cabane.
  • Porte à enroulement surélevée sur Mini, permettant de mieux voir vers les chevrons
  • Suppression de trois boîtes au-dessus du conteneur bleu près du garage
  • Rayon d'explosion C4 réduit de 500 à 400 unités (Merci NaVi !)
  • L'eau a été rendue plus profonde en dehors de la carte (Merci Hollandje !)

Pavé:

  • Arc surélevé du côté CT du long A

Italie:

  • Correction de quelques exploits de boost
  • La balustrade au-dessus de la position boost près du pont en T ne bloque plus les balles

Cache :

  • Diverses corrections de bugs