En explorant une ancienne installation connue sous le nom de Voûte sur la planète Eos enEffet de masse Andromède, mon assistant IA SAM m'a demandé de suivre les conduites de liquide de refroidissement acheminées au-delà d'une porte fermée. Les files d'attente contournaient un coin et continuaient à franchir la porte jusqu'à la zone suivante. Cela semblait être la prochaine étape logique selon le point de cheminement de la mission, mais lorsque j'ai essayé d'inciter le protagoniste Ryder à ouvrir la porte, elle n'y est pas parvenue. La porte est restée verrouillée.
Il semblait y avoir eu un oubli de ma part, comme si cela ne pouvait pas être la bonne direction à prendre. J'ai passé les vingt minutes suivantes à revenir sur mes pas, essayant de franchir une brèche où un membre de l'équipage était allé enquêter séparément, pour aboutir dans des zones de la carte du Vault où les joueurs n'étaient jamais censés aller. J'ai toujours senti que cela devait être un problème quelconque, mais comme je ne voulais pas perdre ma progression à cause de l'insistance du jeu sur le fait que je ne pouvais pas sauvegarder pendant les "opérations prioritaires", j'ai continué à essayer des itinéraires alternatifs.
Au lieu de recharger une sauvegarde précédente au début, j'ai simplement essayé de me suicider dans l'étendue devant moi afin de pouvoir réapparaître et déclencher d'une manière ou d'une autre le déverrouillage de la porte après avoir été réanimé. Cela ne s'est pas produit. Au lieu de cela, je suis tombé à plusieurs reprises dans les zones hors limites et j'ai finalement été obligé de revenir à un arrêt antérieur environ 20 minutes auparavant. Je me suis frayé un chemin jusqu'à la porte qui m'a posé des problèmes. Cette fois, je n’ai eu aucun problème pour ouvrir la porte et j’ai pu avancer.
C'est sur le point de devenir moche
Au moment d'écrire ces lignes, j'ai atteint la quatrième planète principale que vous êtes censé explorer pendant mon temps avec le jeu, et cette expérience et d'autres similaires résument tout ce que j'ai vu de Mass Effect Andromeda, donc loin. Mis à part les problèmes mécaniques et autres problèmes mécaniques comme celui-ci, tout semble un peu décalé.
Vous ne pouvez pas vous débarrasser du sentiment de jouer à l'équivalent d'un jeu vidéo d'un spin-off télévisé de votre film préféré. Il contient des éléments de ce qui a rendu la propriété d'origine mémorable, mais il ne peut pas être à la hauteur. Au lieu de cela, la série se concentre sur Squad B, dont personne ne s'est jamais vraiment soucié en premier lieu.
C'est décevant, surtout après avoir joué et complété les trois matches.jeux Mass Effect originaux, romancer tous mes personnages préférés et enregistrer des heures et des heures dans la trilogie. Malheureusement, Mass Effect Andromeda est une tentative confuse et bâclée d’établir de nouveaux fils d’intrigue intéressants dans un cadre alternatif. C'est aussi gênant, ennuyeux et fastidieux.
C'est comme ça que Ruff Ryders roule
Sans trop gâcher pour ceux qui n'ont pas été informés du début d'Andromeda, vous pouvez choisir de jouer le rôle du jumeau Ryder, homme ou femme. J'ai choisi de jouer en femme. Malheureusement, les archétypes présentés dans le créateur de personnage n'étaient pas particulièrement beaux, à mon grand désarroi. Les options masculines ne semblaient pas si chaudes non plus. Même après avoir passé une bonne heure à essayer de créer un personnage attrayant, elle avait l'air absolument désolée. Elle a fini par être assez négligée même avec les ajustements que j'ai faits, avec des cheveux ébouriffés, un visage vide et des yeux sans âme. Son expression par défaut est le regard de mille mètres, ce qui, je ne peux que supposer, est une conséquence malheureuse d'avoir été gelée pendant 600 ans et décongelée comme une glace à l'eau humaine.
Vous voyez, Andromeda ne vous permet pas réellement de créer votre personnage. Vous pouvez choisir parmi l’un des huit archétypes « personnalisés » et vous ne pouvez modifier votre personnage que dans les limites de ce modèle. Il s'agit d'un pas en arrière par rapport à Dragon Age : Inquisition, dans lequel vous n'étiez lié à aucun modèle de capture de mouvement particulier sur lequel vous deviez baser votre apparence. Les jumeaux Ryder « par défaut » sont également une option si vous le souhaitez, mais aucun d’eux n’est particulièrement attrayant. Shepard par défaut, ces deux-là ne le sont pas.
La sélection de « Apparence personnalisée » dans le menu de personnalisation ne vous permettra pas de modifier le modèle par défaut de Sara ou Scott Ryder, donc si vous souhaitez modifier la couleur de leurs cheveux ou d'autres options comme la profondeur de son menton ou la couleur de ses yeux, vous pouvez simplement je ne fais pas ça. Vous pouvez essayer de retravailler le modèle de personnage personnalisable le plus proche dans le menu Préréglages et vous en rapprocher le plus possible, mais les curseurs du jeu sont limités en tant que tels, de sorte que vous passerez beaucoup plus de temps à essayer de faire correspondre l'apparence générale de Ryder que vous n'en auriez fait. pu simplement choisir son apparence par défaut.
Chaque préréglage a une gamme différente de tons chair, vous ne pouvez donc même pas modifier les tons chair de chaque modèle à votre guise, ce qui est absolument bizarre. C'est un exercice futile de créer un personnage qui vous semble vraiment le vôtre, avec certains préréglages manquant complètement d'une option de teint pâle ou même résolument plus foncée. De plus, si le personnage que vous souhaitez créer n'a pas un certain « type » de structure faciale qui correspond à ce que proposent les préréglages, vous n'avez pas de chance. Bien sûr, vous pouvez jouer avec la profondeur, la taille, etc. du nez, mais cela ressemble toujours au même nez que vous avez commencé à modifier. Si vous voulez créer un humain ressemblant à un clown avec des tatouages faciaux bizarres et des cheveux couleur bonbon (mais pas de véritable personnalisation approfondie de la structure du visage), alors vous pouvez le faire. Cela va juste ressembler à des ordures.
Ryder, quel que soit le sexe ou le look que vous choisissez, a été propulsé dans le rôle de Pathfinder. Le but de Pathfinder est de coordonner les efforts de colonisation sur plusieurs planètes auparavant considérées comme inhabitées. Des arches transportant des humains, des Turiens, des Galariens, des Krogans et des Asari ont été lancées dans l'espace dans le cadre de l'Initiative Andromède, un programme qui appelait à geler des milliers d'individus de chaque race en cryostase pendant 600 ans lors d'un voyage vers la galaxie d'Andromède. L’idée est d’établir des avant-postes sur les « Mondes d’Or », ou les planètes pré-approuvées destinées à l’exploration, et non d’éradiquer la vie préexistante ou d’en repousser d’autres qui y vivent peut-être déjà.
Lorsque l'Initiative arrive à Andromède et que les choses tournent mal, votre Ryder doit prendre le relais en tant que Pathfinder. Cela signifie prendre des décisions difficiles, comme allouer des ressources aux opérations défensives ou aux installations scientifiques et de recherche, ou déterminer quels colons possèdent les compétences les plus nécessaires pour assurer la prospérité des avant-postes. Vous recevez un vaisseau avec lequel vous pouvez explorer Andromède (la Tempête), un véhicule qui constitue une grande amélioration par rapport au rover Mako des jeux précédents (le Nomad) et votre propre chaîne de commandement avec laquelle travailler pour que les choses puissent réellement se faire. . C'est un travail difficile qui peut être extrêmement gratifiant, mais qui est en réalité extrêmement banal.
Occupez-vous de vos affaires, madame
En tant que Ryder, vous passez une grande partie du jeu à essayer de vous sortir de l'ombre de votre père alors qu'on vous demande de prendre sa place en tant que Pathfinder. Le résultat est un défilé de membres incrédules de l'Initiative Andromède qui ne vous respectent pas, remettent en question vos décisions et font des déclarations passives et agressives à votre sujet ou à votre égard lorsqu'il semble que vous n'y prêtez pas attention.
S'il est compréhensible qu'ils se moquent de vous alors que vous n'êtes pas le plus qualifié pour le poste, cela vous met également dans une position inconfortable où vous essayez d'imposer le respect tout en étant toujours aux prises avec le « leader » le plus mochetoast, Mass Effect. l'univers a peut-être jamais vu. Ma Ryder s'est frayée un chemin à travers les situations diplomatiques de gauche à droite, malgré mes tentatives d'affirmer ma domination.
Contrairement à Shepard des jeux précédents, à qui on avait confié le rôle (particulièrement impressionnant) du premier Spectre humain, généralement considéré comme étant au-dessus des lois et une position à admirer, vous êtes coincé avec une position qui ne vous accorde pas réellement toute cette puissance. D'autres semblent se comporter ainsi pour une raison quelconque, mais la réalité est que vous n'êtes pas en mesure d'accorder certaines des choses que les gens vous demandent. Le père de Ryder, Alec, aurait été un personnage beaucoup plus excitant pour les joueurs compte tenu de son expérience dans les forces spéciales de l'Alliance ainsi que de son implication dans le premier relais de masse, mais à la place, nous sommes coincés avec l'un de ses enfants, dont aucun n'intrigue réellement. chemin.
Ryder est terriblement fade. C'est peut-être ma faute si j'ai sélectionné certaines options de dialogue, mais je me suis donné tant de fois la peine d'être un imbécile complet pour faire avancer les choses et le jeu ne laisse tout simplement pas cela transparaître. Tout pourrait être dans les choix que j'ai sélectionnés, mais ce n'est pas comme si le jeu expliquait vraiment comment vos choix de « ton » affectent la personnalité de Ryder dans son ensemble, à part un didacticiel rapide qui dure dix secondes au début du jeu. .
Les choix de tons émotionnels, logiques, décontractés et professionnels vous sont expliqués lors de votre première conversation avec le Dr Lexi T'Perro à bord du Tempest, et ils sont indiqués par des icônes sur la roue de dialogue : un cœur, un engrenage, une spirale, et un gribouillis de forme carrée. Une fois que vous les voyez pour la première fois, vous feriez mieux de vous souvenir de leur signification, car le jeu ne vous le rappelle plus explicitement.
Les choix émotionnels ont tendance à être sûrs si vous voulez éviter d’offenser les gens. Les choix logiques offrent un raisonnement fondé sur des faits. Les choix occasionnels incluent souvent des plaisanteries et des sarcasmes, même si vous obtenez souvent simplement des réponses détendues ou calmes. Les choix professionnels démontrent que vous prenez ce qui se passe au sérieux. C'est bien beau sur le papier, mais comme nous l'avons vu précédemment avec les systèmes Paragon et Renegade dans les jeux précédents, vos choix de dialogue ont souvent peu à voir avec ce qui est réellement dit. C'était déjà un problème auparavant, mais avec la cavalcade de répliques dignes de grincer des dents prononcées par presque tous les personnages, cela devient un casse-tête de mener même les conversations les plus simplistes – en particulier celles qui impliquent toute sorte d'avancées coquettes. Cela n’ajoute aucun élément organique aux conversations et les rend plutôt guindés et encore plus gamifiés qu’avant.
Les relations n'étaient pas parfaites dans les autres jeux, donc je ne m'attendais pas à un duo nuancé et épanouissant qui pourrait rivaliser avec celui que j'ai trouvé dans la vraie vie ou quoi que ce soit, mais je m'attendais à plus qu'un « appuyez sur ce bouton pour flirter ». "L'option apparaît après que je viens tout juste de rencontrer un nouveau membre d'équipage. Cela s'est produit après quelques cycles de conversation avec certains personnages, et avec d'autres, le même discours initial de « bienvenue à bord » lorsqu'ils les ont amenés à bord du Tempest. Pourtant, mon Ryder était là dans une certaine scène, lorgnant les membres de l'équipage sans chemise après avoir parlé à l'un ou l'autre une ou deux fois. C'était un peu bizarre de n'avoir jamais vraiment interagi avec eux de manière significative avant de les encourager à continuer à travailler torse nu. Au-delà de cette rencontre, l’un des membres de l’équipage ne semblait pas particulièrement intéressé par moi.
Certes, c'était mon choix de prendre ces mesures à l'origine parce que je souhaitais voir comment et quand une vraie relation ou à tout le moins un rendez-vous ou une scène de sexe pourrait se produire à des fins d'examen. Après des dizaines d'heures, je n'ai toujours pas atteint ce point avec aucun de mes prétendants potentiels, même si la plupart ont montré un intérêt certain pour moi malgré les sujets de conversation les plus ternes de tous les temps. Il n'existe aucun moyen réel de rendre Ryder moins maladroite et moins semblable à un automate lorsqu'elle fait savoir aux autres qu'elle essaie de leur faire bouger les choses. Lors d'une rencontre avec un membre masculin de l'équipage, après que j'ai choisi l'icône « cœur », dénotant un flirt/une émotion, elle a en fait dit quelque chose du genre « Je suis intéressée… par ici… je montre de l'intérêt. »
Je voulais tellement choisir une meilleure réponse pour elle, en dehors de l'archétype du personnage ringard et surutilisé « excentrique et autodérisif » et commencer à m'en prendre aux hommes et aux femmes dans de nombreuses situations, mais je ne pouvais tout simplement pas. C'est irritant et rend tout le plaisir que j'aurais pu avoir avec cette partie du jeu sans objet. Je n'aurais jamais de ma vie approché quelqu'un comme ça dans la vraie vie, et c'est vraiment dommage que les auteurs de BioWare aient jugé nécessaire de neutraliser ces interactions de cette manière. Est-ce différent si vous incarnez un personnage masculin ? Je vais devoir le découvrir.
Il y a aussi les étranges réponses « tu n'es pas mon genre » que j'ai reçues de la part de personnages qui n'essaient pas si subtilement de me laisser tomber facilement, mais pour un jeu qui veut montrer à quel point il essaie d'être progressif sur sa manche. , il évite de me parler comme un adulte et d'exprimer d'autres sexualités. Évidemment, je suppose que dans certaines de ces situations, c'est simplement un Ryder masculin qu'ils veulent (ou vice versa si vous jouez déjà en tant que Ryder masculin), mais il semble que le jeu soit trop gêné pour me le dire. Cela transforme une interaction qui aurait pu être un simple « Oh, je suis gay » en une scène ridicule tirée d'une sitcom du début des années 90.
Mais ce n'est pas seulement le flirt qui pose problème, ni la formation de relations. Le dialogue en général, et l'écriture à son tour, sont ternes. Dans certains cas, c'est absolument odieux. Lors d'un voyage sur une certaine planète, j'ai réussi à prendre feu au Nomad. Un membre de l'équipage à bord m'a demandé si elle pouvait obtenir « un de ces radiateurs Angaran », faisant référence à une technologie créée par une race extraterrestre nouvelle dans le jeu alors que je continuais à conduire le Nomad parce que la chaleur du Nomad « ne le faisait pas » pendant son. Ce n'était pas une plaisanterie planifiée à ma connaissance, ni une ligne de dialogue normale puisqu'elle s'était déroulée sur une planète froide et désolée. Des choses comme celle-ci se produisent beaucoup plus souvent qu’elles ne le devraient, ce qui donne lieu à des choses carrément stupides entendues de la part de personnages importants et sans importance, comme « Mon visage est fatigué de tout ». Qu’est-ce que cela signifie ?
Ayant enfin vécu une relation « romantique » lorsque j'ai pu le faire dans le contexte de Mass Effect : Andromeda, mon esprit est cependant encore décidé sur ce que je ressens à l'égard de ces personnages. Honnêtement, je ne ressens rien. Je ne ressens que de l'agacement pour Peebee, que j'ai fini par séduire parce que cela me semblait tout simplement la chose la plus facile à poursuivre. Le point culminant de notre relation était décidément insatisfaisant, et c'est sans tenir compte de tous les problèmes que j'ai rencontrés pour en arriver là. Essayer de trouver une sorte de qualité rédemptrice dans ces « romances » est épuisant, et honnêtement, j’aurais préféré m’abstenir de le faire après avoir vu le résultat final. Rien ne pourra jamais remplacer mon temps avec Tali, je suppose.
Bizarrement, bon nombre de vos choix dans Mass Effect : Andromeda signifient très peu dans l’ordre des choses. Les gens se sont beaucoup plaints de l'idée que leurs choix n'avaient pas d'importance dans les jeux précédents, et BioWare a fini par publier une toute nouvelle mise à jour pour essayer d'apaiser les fans. Avec Andromeda, plusieurs séries de quêtes se terminent par de « bons » ou de « mauvais » choix qui ne semblent vraiment pas avoir d'importance du tout. Par exemple, vous pouvez choisir de vous ranger du côté d'un membre d'équipage plutôt que d'un autre dans une dispute idiote, et il ne vous incombe pas vraiment de choisir la personne qui a raison. Bien sûr, il offre un aperçu de certaines des différentes personnalités du jeu, mais cela finit par sembler tout aussi dénué de sens et creux que les relations nouées dans le jeu.
J'ai recours à la violence
Heureusement, il y a plus à faire que de se promener et de faire des avancées maladroites. Entre l’exploration et la préparation de mondes sur lesquels les colons pourront vivre, vous combattez également des choses. Contrairement à tous les autres aspects de Mass Effect Andromeda, le combat a connu quelques améliorations par rapport à la trilogie originale. Alors que les contrôles de visée, de tir et d'attaque spéciale des trois premiers jeux semblent maintenant un peu lents et archaïques, Andromeda a amené la série à la modernité en ce qui concerne le combat à la troisième personne, et cela aide à équilibrer une partie de la frustration avec d'autres aspects du jeu.
Vous pouvez désormais utiliser des jets de saut pour sauter et vous échapper sur le champ de bataille, et la mobilité est un élément clé du combat de Mass Effect Andromeda. Vous avez le choix entre un arsenal vaste et diversifié d'armes, et vous aurez la possibilité de rechercher des armes à feu, des armes de mêlée et des armures de la Voie lactée et d'Andromède. Vous voulez un fusil d'assaut qui tire des grenades ? Vous pouvez l'obtenir. Vous voulez un fusil de chasse qui tire des balles ferreuses géantes ? Vous pouvez l'obtenir aussi. Presque chaque arme a ses propres caractéristiques de tir et capacités spéciales, et c'est amusant de trouver celle qui convient à votre style de jeu.
Les biotiques, les technologies et les compétences de combat font leur retour dans Andromède, et bénéficient d'interactions supplémentaires. Vous pouvez désormais mettre en place des combos avec vos coéquipiers pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis. Certains mouvements spéciaux établissent des combos, comme mettre le feu à vos ennemis, tandis qu'un autre fera exploser ce combo. Cela vous donne en fait une raison de vous intéresser aux capacités de votre équipe et à la manière dont elles peuvent interagir les unes avec les autres au lieu de simplement les mettre à niveau automatiquement et de l'oublier.
Cependant, le combat n’est pas que du soleil et des fleurs. Il existe un défaut de conception absolument terrible qui rend parfois incroyablement frustrant de combattre vos ennemis. Au lieu de rester à couvert grâce à l'utilisation d'un bouton, Ryder se met automatiquement à l'abri lorsqu'elle se trouve devant une barrière. Le problème vient du fait qu’il est beaucoup trop facile de se détacher de la couverture, et dès que vous le décollerez, Ryder se tiendra droit et dans la ligne de tir ennemie. Il n’existe pas non plus d’indicateur réel quant aux objets du monde du jeu qui peuvent offrir une couverture. Il ne vous reste plus qu'à deviner ce que Ryder utilisera pour se protéger, et cela peut être catastrophique au milieu d'un échange de tirs. Vous courez vers ce rocher ou cette petite barrière pour vous cacher derrière vous ? Dommage, ce n'est pas assez grand pour une raison quelconque et Ryder se tiendra impuissant devant lui alors qu'elle se fera massacrer par Kett, les antagonistes extraterrestres d'Andromeda.
Un domaine dans lequel Andromeda avait tendance à briller était sa gestion du multijoueur, auquel j'ai joué à la fois sur PC et PlayStation 4 depuis que j'en avais acheté une copie en plus de jouer à la version PC. Les efforts multijoueurs précédents n’ont pas si bien fonctionné, mais cette fois-ci, ils brillent de mille feux. Vous et vos amis êtes chargés de rassembler des ressources, de pirater des terminaux et d'effectuer d'autres actions appropriées à l'histoire tandis que les ennemis visent à vous remplir de balles.
Il y a un grand sentiment de progression avec le multijoueur, avec une approche beaucoup plus arcade de la fabrication et des mises à niveau ici et là. Les coffres à butin remplacent le besoin de trouver et de gaspiller des ressources dans le monde, et vous pouvez basculer entre les rôles à votre guise tout en jouant. Vous pouvez utiliser plusieurs pouvoirs différents issus de plusieurs autres profils disponibles, et c'est en fait assez amusant de les voir utilisés sur le champ de bataille.
Il y a tellement de bons moments où vous pouvez apprécier de jouer avec des amis, surtout avec ceux que vous connaissez bien, parce que vous pouvez très bien compléter les capacités de chacun. Le combat en plein air fonctionne bien pour cela, donc par exemple, si vous êtes un soldat et que votre ami est un biotique, vous avez plusieurs opportunités de travailler les uns sur les autres. J'ai trouvé cela beaucoup plus engageant que de jouer au jeu normal, je suis désolé de le dire.
Ouais, je sais que c'est pitoyable
Au-delà de ses divers problèmes narratifs et structurels, Mass Effect Andromeda rencontre de nombreux problèmes flagrants avec les animations des personnages. Comme vous l'avez peut-être déjà vu via d'innombrables gifs, vidéos et publications de compilation en ligne (y compris le nôtre sur Shacknews), il existe une quantité excessive de problèmes avec les expressions faciales, les mouvements du corps et même les scènes de dialogue du jeu.
Malgré le caractère grossier et effrontément bâclé de ces problèmes, je les ai traités de la même manière que j'ai toujours traité les anomalies graphiques dans les jeux au cours des près de 30 années où je joue. Je me suis moqué d'eux et j'ai continué, même si je me suis assuré de capturer et de cataloguer les cas hilarants que j'ai vus tout au long de mon séjour à Andromède. Cependant, nous ne devrions pas être à l'aise d'accepter un travail de mauvaise qualité comme celui-ci alors que d'autres jeux, même les titres Mass Effect antérieurs, semblaient faire les choses plus souvent qu'ils ne se trompaient.
Un incident particulièrement hilarant s'est produit sur la station spatiale Nexus, dans le bureau de sécurité, où un agent de sécurité turien se dirigeait vers un humain près du coin de la pièce, puis se dirigeait nonchalamment vers une console. Il envoyait ensuite ce qui semblait être un message texte sur son Omni-Tool, probablement destiné à l'homme dans le coin de la pièce (s'envoyaient-ils des SMS à mon sujet ?) et se tenait devant la console pendant un moment avant de glisser. vers la cellule de prison devant moi. Il revint ensuite vers l'homme qui se trouvait dans un coin de la pièce. Ce chemin de mouvement se répéterait encore et encore si je le laissais.
Une autre rencontre m'a amené à discuter avec Peebee près de l'ascenseur menant à Engineering on the Tempest. Elle était nonchalamment appuyée sur la balustrade près de l'ascenseur avec Cora dans la zone de Cargo Bay. J'étais allé lui parler pour voir si de nouvelles options de dialogue s'étaient ouvertes après notre première longue (et extrêmement irritante) rencontre, et bien sûr, il n'y en avait pas. J'ai remarqué que même lorsque je m'approchais d'elle, elle se tournait vers moi comme si je m'étais approché d'elle et que je me tournais ensuite dans la direction opposée. En d’autres termes, elle a effectué un virage complet à 360 degrés. Une fois notre conversation terminée, elle faisait face dans la direction opposée, les bras croisés comme si elle était toujours appuyée sur un rail invisible.
C'était déroutant pour moi, mais lié à quelque chose que j'avais déjà remarqué tout au long du jeu. Les personnages, y compris les membres de votre équipage, se tourneront généralement vers vous même s'ils s'approchent de face. Parfois, avec des personnages postés à un bureau ou dans le même endroit statique, vous aurez une conversation directe. Lorsque vous les approchez en déplacement ou même sur le Tempest, cela se produit pour une raison quelconque. Non seulement cela, mais si vous commencez à parler à certains PNJ sous le mauvais angle, la caméra flottera derrière Ryder à un point tel que vous ne pourrez plus la repositionner. Cela donne lieu à des rencontres extrêmement délicates. Ils ne sont pas révolutionnaires, mais cela vous fait certainement sortir de l'expérience lorsque les personnages avec lesquels vous communiquez régulièrement bougent si bizarrement.
Couplé aux problèmes que j'ai eu avec le jeu refusant de charger une partie sauvegardée, Ryder apparaissant dans la Tempête et subissant des dégâts d'une manière ou d'une autre, des modèles de personnages fantômes et d'autres désagréments, toutes ces choses ont eu des conséquences néfastes sur mon expérience dans son ensemble. Ce sont des problèmes qui auraient pu et dû être résolus avant que les clients aient la chance d'en faire l'expérience, et il ne semble pas qu'un patch d'animation soit en route de si tôt.
J'ai un point à prouver
Bizarrement, malgré la frustration et la stupidité de tous ces problèmes, je voulais toujours aller de l'avant et en voir plus, mais pas parce que je m'attendais à ce que quelque chose s'améliore. Cela était en partie dû à ma nostalgie de la trilogie Mass Effect. Une autre raison pour laquelle je voulais continuer était parce que j'espérais sincèrement qu'il pourrait y avoir un moyen de racheter toutes les mauvaises parties qui m'ont fait fumer et rire à mort en même temps.
Mass Effect Andromeda est comme le film de science-fiction B le plus schlocki que vous puissiez trouver à louer et à rire toute la nuit. Il essaie si fort, si désespérément, d'être tout pour tout le monde. Mais son plus grand écueil est de se prendre au sérieux avec une cavalcade de problèmes qui non seulement brisent l'immersion mais vous empêchent parfois d'avancer ou d'apprécier le jeu d'une manière qui n'implique pas de sauvegarder, d'arrêter, de redémarrer et d'y revenir en espérant que le jeu soit terminé. le problème a été résolu.
Malheureusement, Mass Effect : Andromeda est un gâchis frustrant de mauvaises décisions de conception, de bugs, de problèmes et de faux pas narratifs. Cela aurait pu être bien plus, mais cela finit par tomber à plat ventre. Bien qu'il y ait des choses à apprécier, elles sont rares - votre temps est bien mieux servi à rejouer la trilogie originale ou à explorer les mods largement disponibles. Vous finirez par être beaucoup plus épanoui et vous aurez l’impression d’avoir utilisé votre temps de manière productive.
Cette revue en cours s'appuie sur un code PC fourni par l'éditeur. Mass Effect Andromeda sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 21 mars au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !