
Mass Effect: Andromeda peut résoudre les problèmes techniques liés à son lancement, mais le mal est déjà fait.
Mass Effect : Andromeda aurait pu redonner à la franchise bien-aimée son ancienne gloire. Au lieu de cela, cela aurait très bien pu faire reculer encore plus la série déjà en difficulté. BioWare promet déjà un support continu sous forme de correctifs, mais comme nous l'avons vu à plusieurs reprises dans l'industrie du jeu vidéo, la première impression est celle qui compte. Aucun patch ne peut réparer les dégâts causés à sa réputation.
Il est important de comprendre que la force de Mass Effect en tant que marque n’était déjà pas à son apogée. Dans le sillage de Mass Effect 2, légitimement l'un des meilleurs jeux de la dernière génération, la série était sur le devant de la scène. Sa combinaison d'une narration forte, d'un cadre de personnages instantanément emblématiques et d'un solide gameplay d'action-RPG lui a valu des éloges et des sentiments positifs qui perdurent encore aujourd'hui.
Mass Effect 2 bénéficie toujours d'unNote de 94 à 96 % sur Metacriticselon la plate-forme, le score d'évaluation des utilisateurs, notoirement plus élevé, étant toujours juste en dessous de 9/10. En comparaison, Mass Effect 3 a connu une crise. C'estle score des évaluateurs varie de 89 à 93 %, ce qui est compréhensible pour l'entrée finale d'une trilogie qui n'a pas vraiment réussi l'atterrissage. La véritable histoire de la disparité réside dans les scores des utilisateurs, qui sont tombés à 5 ou 6 sur 10. Alors que les critiques et les avis des utilisateurs pour ME2 étaient plus ou moins alignés, il existe un large fossé pour Mass Effect 3. De toute évidence, le les fans n’étaient pas contents.
Cela est probablement dû en grande partie àpolémique sur la fin. Même avecLa tentative de rattrapage de BioWare, cette réaction négative a laissé un œil au beurre noir à la réputation de la franchise. Andromède représentait une chance de repartir à zéro et de reconquérir ceux qui avaient été déçus par la dernière entrée. Alors quenon sans charme, ce n'est certainement pas le succès total que le studio aurait dû espérer.
Le plus frustrant est qu'il semble que ce ne soit peut-être pas la faute de BioWare.Points de vue d'autres développeurs et animateurs, ainsi que le moment de sa sortie juste avant la fin de l'exercice financier, suggèrent que le développeur a peut-être tout simplement manqué de temps. Les animations loufoques, par exemple, prennent plus de temps dans un jeu Mass Effect car elles doivent répondre algorithmiquement à plusieurs scénarios, et certains n'ont peut-être pas été lissés à la main. Cela rend le processus efficace, mais cela a un coût. À l’ère moderne des médias sociaux, les problèmes qui auraient pu être isolés auprès d’une fraction de la base d’utilisateurs sont amplifiés dans le monde entier.
À son honneur, BioWare l’a soutenu de manière agressive avec des correctifs. Étaientdéjà jusqu'à 1.04, et le jeu n'est pas encore sorti depuis une semaine. Plus encore, le concepteur principal Ian Frazierdit sur Twitterque l'équipe envisage de corriger "de nombreux problèmes" et prévoit de "soutenir fortement le jeu à l'avenir". Il est tout à fait possible que dans trois ou six mois, les problèmes qui embarrassent le plus le public soient résolus et que le jeu devienne pratiquement méconnaissable. Un joueur le récupérant pour les vacances pourrait vivre une expérience qui ne ressemble en rien aux critiques actuelles. On peut au moins espérer.
Ceux qui l’obtiendront plus tard le feront probablement avec des réductions importantes. Le jeu a à peine quelques jours et son prix a déjà été réduit chez certains détaillants, jusqu'à 24 % de réduction. Cela suggère que son mauvais accueil a déjà terni la réputation de manière irréparable et, aux yeux des détaillants, ils doivent stimuler les ventes le plus tôt possible.
Chaque fois que des joueurs embarquent à bord, même s'il est bien amélioré et à un prix inférieur, il sera trop tard pour Andromeda – et peut-être pour la réputation déjà en souffrance de Mass Effect. Comme Hello Games pourrait vous parler de sa propre épopée spatiale, le support post-lancement ne peut pas à lui seul renverser les faveurs d'un jeu. Mass Effect avait besoin d’une nouvelle entrée solide pour jeter les bases de l’avenir. Après cela, Mass Effect en tant que franchise n’en aura peut-être plus.