Unreal Engine et VR sont utilisés pour concevoir des BMW

Les ingénieurs peuvent monter dans la voiture et vérifier la fonctionnalité et l’accessibilité au lieu de construire un prototype.

Nous savons déjà à quel point l'Unreal Engine fonctionne bien pour les jeux, mais le constructeur automobile BMW a commencé à utiliser le logiciel en combinaison avec la réalité virtuelle pour étudier l'aménagement intérieur et les fonctionnalités au lieu de construire un prototype.

Les ingénieurs créent la voiture à l'aide d'Unreal Engine 4, puis à l'aide d'un casque VR pour rechercher les problèmes d'accessibilité et de conception tels que les angles morts qui peuvent ne pas être visibles sur le papier. Les concepteurs peuvent également entrer dans le véhicule pour voir leur design en direct. Cela élimine essentiellement le coût du prototypage initial, car les problèmes peuvent être résolus dans l'éditeur Unreal Engine, puis réédités dans l'expérience VR.

Le directeur d'Unreal Engine, Simon Jones, a applaudi la « réflexion intelligente » de BMW en mélangeant l'Unreal Engine avec la technologie VR.

"La réalité virtuelle et Unreal Engine deviennent un élément crucial de la validation de la conception automobile", Jonesa déclaré à VR Focus. « Les constructeurs automobiles définissent les paramètres et les outils Unreal Engine fournissent les plates-formes dont ils ont besoin, permettant aux ingénieurs et aux stylistes une bien plus grande liberté pour explorer différents thèmes d'une manière qui n'était pas possible auparavant avec des prototypes physiques coûteux, car ils prennent beaucoup de temps à construire et à construire. mise à jour."