À partir du logicielDark Souls 3 de : La ville aux anneauxExtension du contenu téléchargeableclôt le troisième volet de la trilogie. Selon le directeur de la série et président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, il s'agit également du dernier élément du contenu de SoulsBorne, du moins de son studio. L'automne dernier, Miyazaki a précisé que même s'il ne dirait jamais jamais, il était prêt à passer à autre chose.
Pour l’instant, l’ère du feu – ou l’ère des ténèbres, si vous préférez – est terminée.
Quelle aventure ça a été. En octobre 2009, quelques secondes après avoir terminé Demon's Souls, je me suis tourné vers ma femme et lui ai dit : « J'espère qu'ils en feront un autre. » FromSoftware a répondu en créant quatre « autres » : une trilogie de titres Dark Soulsprotégé parBloodborne de 2015, un jeu Souls sans son nom. (Tu ne me trompes pas,le sang résonne.) Ces jeux sont devenus un incontournable de ma vie. J'ai consacré plus de 1 200 heures à la série et je prévois d'en jouer au moins autant d'autres. Ma femme et moi avons acheté une deuxième PS3 et des copies de Demon's Souls et des deux premiers jeux Dark Souls pour pouvoir y jouer ensemble. Nous possédons deux PS4 pour la même raison. Si la trilogie arrive àNintendo Switch, je l'achèterai à nouveau pour pouvoir jouer à Dark Souls partout.
Que ce soit pour toujours ou pour un moment,Je ne suis pas gêné de l'admettrela fin des âmescela me rend ému et je me sens plus qu'un peu réfléchi. Les fans de SoulsBorne savent que chaque jeu est définien grande partiepar leur voyage inaugural à travers ses châteaux abandonnés, ses égouts moisis, ses marécages venimeux, c'estdes villes brillantes et des rivages cendrés. J'ai passé du temps à sélectionnerun favorizone de chaque jeu et a demandé à notre communauté Shacknews Chatty de participer avec ses choix.
Palais Bolétaire
Les âmes du démon (PS3; 2009)
Demon's Souls propose un niveau tutoriel, et bien que représentatif de ce qui vous attend dans le jeu proprement dit, il est court et peut être ignoré après l'avoir parcouru avec votre premier personnage. Comme vous le dira n'importe quel message créé par un joueur au pied de son archstone, le véritable Demon's Soulscommence ici,au premier niveau du Palais Bolétarien.
L'intégralité du Boletarian Palace constitue ma zone préférée dans Demon's Souls, mais son premier niveau mérite une mention spéciale. Du sentier guidése terminant àune herse qui vous montre comment le niveau s'enroule sur lui-même pour créer un raccourcis, au chevalier aux yeux rouges qui est hors de votre ligue, aux restes calcinés des soldats victimes duincolorebrouillard démoniaque, attaquer un perchoir de dragon tout en esquivant la queue bruissante d'un wyrm etesquiverle souffle ardent de son compagnon, ce niveau vous dit tout ce que vous devez savoir sur ce qui vous attend.
Il m'a fallu neuf heures pour battre ce niveau lors de ma première participation. Neuf heures glorieuses à essayer, à mourir, à apprendre et à mourir à nouveau. Chaque mort a donné une leçon. Chaque centimètre de terrain gagné depuis ma mort précédente était capital. Chaque récupération de ma tache de sang et des âmes précieuses qu’elle contenait suscitait un élan de triomphe enivrant. J'ai poursuivi ce sentiment pendant des centaines d'heures, les mains moites, tremblant et délirant de joie.
Le château de Boletaria (les 4 zones) est ma zone préférée dans un jeu Souls pour deux raisons. La première est parce que c’était mon introduction à Souls et que vous vous souvenez toujours de votre première fois. La raison la plus sérieuse, cependant, est la conception des niveaux. Ce qui ressort encore : l'approche sur le premier pont et comment ouvrir la herse, le nid du dragon, le chevalier aux yeux rouges gardant la porte d'un boss secret, le terrain du bourreau, courant sur le pont pour éviter le dragon, Le Tower Knight, poursuivant le gros ministre jusqu'à la porte antibrouillard des Penetrators pour le faire tuer par le boss, sauvant plusieurs PNJ, ce foutu dragon bleu, apprenant à parer pour faire face à tous les chevaliers aux yeux rouges en 1-4, les trois fantômes rouges représentant les trois premiers boss, et enfin le combat contre le faux roi. -Grumbeld
Forteresse de Sen
Âmes sombres (PS3, Xbox 360, PC ; 2011-12)
Tu pourraisindiquerForteresse de Sencommele summum de la conception des niveaux de Dark Souls, et je serais probablement d'accord. Sen's m'a semblé être l'archétype de la campagne Dungeons & Dragons. Pas de longue histoire, nonrebondissements, pas d'exposition. Il vous suffit d'affronter une vieille forteresse en ruine pourrie avec des pièges, des allées étroites, un mélange sain de monstres soigneusement sélectionnés pour défier n'importe quelle construction de personnage, un raccourci au bon endroit et un boss que vous pouvez tuer de plusieurs manières.
Ce qui distingue la forteresse de Sen, c'est son remarquable sentiment d'appartenance. Au début, vous devez courir à l'étroitet ténébreuxcage d'escalier, chronométrez votre sprint pour éviter les rocherscarambolervers le basà toi.Toiémergez sur le toit de la forteresse et voyez un géant, enchaîné etlaisser tomber des rochersd'une piledans un trou.Ce trou mène à un engin, et l’engin est chargé de vous envoyer ces rochers.Tournez la caméra et vous pourrez voir le toit de la cathédrale où vous avez tué non pas une mais deux gargouilles géantes en pierre.quelques heures à l'avance.
Dans une franchise vénérée pour raconter des histoires à travers la progression etindices environnementaux, la Forteresse de Sen pourrait très bien être la crème de cette récolte.
La Forteresse de Sen est la meilleure zone de la série. Un joueur peut atteindre Sen's avec de mauvaises habitudes. Manque de conscience environnementale. Timidité. Mauvais timing. Recours à une seule tactique. Un joueur doit être vraiment dévoué à ces habitudes pour réussirà traversLa Forteresse de Sen avec ces mêmes mauvaises habitudes. C'est un véritable cours de maître pour prendre un joueur et briser toutes les mauvaises habitudes possibles, à partir du moment où vous montez sur cette plaque de pression devant la porte d'entrée. -Nous sommes confus
Sens Fortress était l’une de mes zones préférées dans tous les jeux Souls. Il a ce que j'aime le plus dans Souls, l'exploration, des zones qui se connectent les unes aux autres de manière intéressante ou inattendue, des raccourcis géniaux qui sont un soulagement à débloquer, un PNJ sympa à qui parler et un PNJ encore plus cool à invoquer pour le combat contre le boss. Les combats de boss sont généralement l'un des aspects que j'apprécie le moins de la série Souls, donc le fait que le boss à la fin de Sens soit un jeu d'enfant n'est pas un facteur décisif pour moi. Je laisse Tarkus s'en occuper, m'asseoir et profiter. -grendel
La Bastille perdue
Dark Souls 2 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC et, espérons-le, Nintendo Switch ; 2014-15)
Un développement chaotique a amené FromSoftware à abandonner la plupart de Dark Souls 2 à peu près à mi-chemin du développement. L'équipe a procédé au tri, à la récupérationquels domainesils pourraient etbâtimentle resteà partir de zéro. Avant la crise,beaucouples environnements ont été conçus comme des zones tentaculaires et interconnectées comme celles du premier jeu. Après la crise, la majorité étaient plus petites – densément remplies d'objets et de secrets, mais dépourvues de la plus grande échelle et du tissu conjonctif qui transmettaient ce sentiment typiquement Dark Souls de « Oh,c'est là que j'étaisil y a une heure!"
The Lost Bastille équilibre densité et longueur. Il y a deux ailes principales de la prison. Vous venez chacun d'une zone différente et vous les connectezen ouvrant une porteoù ils se rencontrent. Les passages secrets abondent, dont un qui vous permet d'éviter le boss des Ruin Sentinels, l'une des rencontres les plus difficiles de Dark Souls 2. Tout cela, et une grande histoire : le roi Vendrick craignait la malédiction, alors ila ordonné songeôliersàrassemblerleaffligés et les ont mis en quarantaine dans la prison, les laissant pourrir seuls et effrayés – en plus.
Les DLCS de Dark Souls 2 sont considérés par beaucoup comme les meilleursdomainesdans le jeu, et je suis d'accord. MaisLa Bastille perdue mérite d’être reconnue. Il a fait un excellent travail en attirant les joueurs qui préféraient l'approche de conception de niveau du premier jeu, tout en atteignant la densité de secrets, d'itinéraires et de cadeaux qui ont aidé Dark Souls 2 à se forger sa propre identité.
Yarnham
Transmis par le sang (PS4)
Bloodborne est mon chapitre le moins préféré de l'histoire de SoulsBorne, mais cela n'a pas grand-chose à voir avec la conception des niveaux. C'est le deuxième derrière Demon's Souls en ce qui concerne l'atmosphère, et ces deux éléments travaillent main dans la main pour créer une ambiance à la limite du terrifiant. Yarnham, la ville principale du jeu, constitue un exemple modèle.
L'architecture gothique, la faible lumière des lanternes, les rues sinueuses encombrées de voitures abandonnées et de tas de décombres, les ennemis enragés traînant des épées, des haches et des fourches - tout cela est bien beau et effrayant. Lorsqu'une certaine action déclenche l'apparition d'horreurs surnaturelles tout droit sorties des contes les plus troublants de Lovecraft, Yarnham passe d'inquiétant à horrifiant.
L'idée d'êtres inconnus et insondables, puissants et vils, habitant notre monde, librement visibles par ceux qui disposent d'une abondance de ressources.curiosité, me glace profondément. Revenir à Yarnham pour voir l'interprétation de FromSoftware de ces êtres qui traînaient dans les zones que j'avais traversées des dizaines de fois auparavant m'a fait me sentir petit et effrayé. Mon esprit tremblait. J'ai eu du mal à les regarder longtemps.Je savais que c'était juste une histoire. Je savais qu'ils n'étaient pas réels. Malgré tout, un frisson se propage dans ma poitrine et un creux s'ouvre dans mon estomac à chaque fois que je les regarde. Je vais jusqu'à éviter les recherches Google qui pourraient les faire sortir du fond des résultats de recherche.
Lovecraft serait fier.
Château de Lothric
Dark Souls 3 (Xbox One, PS4, PC ; 2016)
Le château de Lothric complète le palais bolétarien. Vous commencez chaque jeu respectif dansson châteaumilieu. Au cours duhistoires, vous approfondissez. Le château révèle de nouveaux ennemis, défis, personnages et objets à peu près proportionnés à votre niveau de compétence.
Mis à part le palais bolétarien, le château de Lothric fait un excellent usage de la technologie de Bloodborne, qui sous-tendaitDeSoftchant du cygne. Écouter le pas lourd des chevaliers (avec leurs yeux rouges brillants) piétiner dans les couloirs ne manque jamais de me faire battre le sang. Analyser la disposition d'une pièce pour trouver le moyen optimal de tuer les prêtres qui soignent ces chevaliers avant qu'ils ne vous voient et ne vous précipitent, et récompenser les victoires avec des raccourcis qui vous déposent aux points les plus pratiques du niveau, rend la progression ferme mais juste et mémorable.
Mentions honorables
Tour de Latrie
Demon's Souls, Monde 3
Effrayant, brutalement difficile, rempli de secrets et hébergeant certains des boss les plus cool du jeu, ainsi qu'un PNJ mémorable auquel on ne peut pas faire confiance. -Rehevkor
Tower of Latria, en particulier sa section prison, reste l'une des zones les plus angoissantes de tous les jeux auxquels j'ai joué, et un filigrane pour toute la série Soulsborne. Le carillon constant de la cloche, les chutes de mort omniprésentes alors que vous marchez le long des rails étroits qui rendent la mobilité au combat impossible, les appareils de torture troublants partout, la boule de corps emmêlés dans le sous-sol, l'énorme engin à flèches sur le pont, le rouge le fantôme avec le bébé clou vers la fin, le patron trompeur avec le suiveur du balcon ainsi que la congrégation. Je ne dis pas que Latria est mon préféré – à bien des égards, jouer dans cette zone est une torture pour moi – mais il est tellement créatif que je ne peux m'empêcher de l'admirer. - regarde-la
Avancer
Âmes sombres 2
DS2 n'est pas mon préféré dans l'ensemble, mais Majula me tient vraiment à cœur. la musique et le coucher de soleil sont très tristes et évocateurs. -chant funèbre23
Jardin de racine noire
Âmes sombres
Darkroot Garden se démarque parce que j'ai réalisé qu'il s'agissait d'un jeu bien plus que des environnements de château. Dark Souls est mon expérience de jeu préférée de ces 10 dernières années car elle m'a toujours surpris. -digweed014
La salle de recherche
Transmis par le sang
FROM avait déjà créé des zones comme celle-ci, il contient plus qu'un petit peu des archives de Duke... mais la salle de recherche est intéressante pour moi et j'y ai passé plus de temps à coopérer que n'importe quelle autre zone du jeu. . La musique est sourde, je ne m'en souviens pas vraiment jusqu'au combat contre le boss. Le casse-tête consistant à trouver comment s'en sortir était amusant, et il y a des pièces latérales à explorer et divers chemins qui vous mènent à travers la zone. -grendel
Tour Brume
Dark Souls 2 : Couronne du vieux roi de fer DLC
Brume Tower a une conception de niveau vraiment solide avec des boss et des monstres incroyablement difficiles, enveloppés dans une esthétique vraiment cool. Il utilise un design que les jeux Soulsborne font très bien : la descente (voir aussi Great Hollow, Blighttown, Stonefang 2), et vous fait vous battre comme un enfer pour chaque raccourci, chaque pièce, chaque foutu centimètre avec un niveau de défi qui semble juste mais également équilibré exclusivement vers les vétérans de Souls (ce qui devrait être le cas, en tant que contenu facultatif). Et cela se termine par l'un des combats de boss les plus difficiles (et amusants en coopération) de toute la série : The Fume Knight. Super truc! - regarde-la
C'est génial dans un classique "Trouvez la clé pour débloquer votre chemin vers la section suivante" et toute l'action de l'ascenseur avec plusieurs niveaux avec des ennemis difficiles et des combats de boss incroyables (principaux et facultatifs) et le "Challenge Dungeon" et le boss supplémentaires. C’était un domaine tellement amusant que je l’ai parcouru au hasard. Je ne parle pas seulement des combats de boss, mais de toute la zone. -AxeMan808
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.