
Envolez-vous vers des cieux hostiles pour vaincre l'une des quatre bêtes divines de Zelda : Breath of the Wild.
Zelda : Souffle de la naturevous accorde la liberté d'aller directement du sanctuaire de l'éveil au château d'Hyrule et une confrontation finale avec Ganon, même en sous-vêtements. Il y a cependant un prix à payer pour couper la file d'attente : vous devrez combattre Ganon sous ses quatre formes de bête divine avant de défier sa forme finale, pour compenser le fait d'avoir sauté les quatre donjons principaux du jeu.
Éliminer la bête divine Vah Medoh n'est pas une mince affaire, mais vous feriez mieux d'en finir maintenant. Non seulement Ganon prendra moins de formes à la fin du jeu, mais vous aurez également de nombreuses occasions d'accumuler une quantité impressionnante d'armes.
Étape 1 : Allez au village de Rito
Les Rito sont une race aviaire introduite dans Skyward Sword de 2011. Ils sont également présents et pris en compte dans Breath of the Wild et gardent un village dans le quadrant nord-ouest de votre carte. Frayez-vous un chemin jusqu'à ce que vous trouviez Kaneli, l'aîné de Rito. Il explique que la bête divine Vah Medoh est devenue hostile et terrorise le ciel au-dessus du village.
Étape 2 : Trouver la plage de vol
Vérifiez la cabane à côté de celle de l'aîné et parlez à Saki, épouse de Temba, un héros Rito. Saki admet que Temba n'est pas chez lui ; il est allé à un endroit appelé Flight Range. Cette conversation devrait déclencher l'un des souvenirs de Link.
Vous devrez quitter le village de Rito pour vous rendre au Flight Range. Avant de le faire, faites le plein d’équipements et de fournitures résistants au froid. Si c'est votre première visite au village de Rito, vous trouverez la coiffe, la tunique et le pantalon Snowquill, qui renforcent tous votre résistance au temps glacial.
Lorsque vous êtes prêt à partir, descendez les marches du village jusqu'à Revali's Landing, positionnez Link de manière à ce qu'il soit face au nord et faites un saut en plein air. Votre prochain arrêt est les montagnes d'Hébra, où tout l'équipement anti-froid que vous achetez vous sera utile. Continuez vers le nord, mais méfiez-vous des ennemis coriaces sur votre chemin. Près du Flight Range, vous rencontrerez le sanctuaire Sha Warvo. Rendez-vous à l’intérieur et résolvez-le pour ajouter son point de distorsion à votre carte.
Étape 3 : Conquérir l’essai de portée de vol
Au Flight Range, entrez dans le bâtiment voisin et parlez à Temba. Acceptez de l'aider et soumettez-vous à son test de vos capacités : chevaucher des courants ascendants pour éliminer cinq cibles à l'aide de votre arc. Cela semble facile, mais vous n’avez que trois minutes pour y parvenir.
L'épreuve n'est pas si difficile si vous avez amélioré votre roue d'endurance et/ou transportez des objets de régénération d'endurance. Commencez le défi, dérivez à l'aide de votre parapente jusqu'à repérer une cible, puis placez une perle dessus et tirez une flèche au ralenti (maintenez la gâchette droite). Attention cependant : déclencher un ralenti draine votre endurance beaucoup plus rapidement que dériver.
Temba exprime son admiration devant vos prouesses en parapente en vous offrant 20 flèches explosives et un arc Falcon. Vous en aurez besoin : le moment est venu d'affronter la bête divine Vah Medoh. Faites savoir à Temba quand vous serez prêt et il vous accompagnera jusqu'à la porte d'entrée du donjon.
Étape 4 : Accéder à la bête divine Vah Medoh
Votre objectif est de faire exploser quatre canons positionnés à chaque extrémité de Divine Beast Vah Medoh. Vous y parviendrez en tirant, vous l'aurez deviné, des flèches explosives. Tirer avec les canons fonctionne de la même manière que tirer sur des cibles au champ de tir. La différence est que les canons se verrouillent sur vous, un peu comme les Gardiens et leurs yeux cyclopéens. Tirez dès que vous le pouvez, mais attendez une chute libre jusqu'à une fraction de seconde après le tir d'un canon, puis ouvrez à nouveau votre parapente. Votre roue d'endurance se recharge à chaque fois que vous fermez puis rouvrez votre parapente, alors ne transpirez pas en l'utilisant trop souvent.
Une fois que vous avez détruit tous les canons, Temba s'envole, vous laissant entrer seul dans le donjon.
Étape 5 : Résoudre la bête divine Vah Medoh
Pour arrêter le règne de terreur de la bête divine Vah Medoh, vous devez trouver une carte et faire fonctionner des terminaux au sein de la bête. Vous pourriez être tenté d'entrer tout de suite, mais avant de le faire, tournez-vous et trouvez une porte de Malice (toute la glu noire et violette) et tirez sur son œil pour la faire disparaître. Vous révélerez un coffre et, lors de l'ouverture, un saphir.
Entrez et regardez vers la droite pour localiser une autre porte Malice. Tirez dans l'œil et entrez dans une salle contenant une éolienne géante. Traversez de l'autre côté en utilisant votre rune Magnesis pour tirer une dalle sur l'un des rails. Une fois traversé, passez en Stasis, tirez-le sur la dalle sur laquelle vous vous trouvez et frappez-le pour le faire tomber le long d'un mur afin qu'il soit près d'une échelle. Montez à l’échelle et découvrez un coffre contenant un noyau ancien.
Redescendez et positionnez la dalle métallique de manière à pouvoir sauter de la pierre à la plate-forme métallique de l'autre côté. Battez le Guardian Scout et récupérez la carte du donjon qu’il laisse derrière lui.
Posséder la carte vous donne la possibilité d'ajuster la position de la bête divine Vah Medoh en ouvrant la carte et en actionnant ses commandes. Les cinq terminaux que vous devez engager sont situés sur les ailes de la bête. Allez au milieu du navire et déplacez la dalle de pierre du milieu. Grimpez dessus, puis inclinez la bête divine vers la droite en utilisant votre carte. Le premier terminal est verrouillé derrière une porte scellée. L'ouvrir prend quelques étapes : appuyez sur l'interrupteur orange, inclinez la bête divine vers la gauche et utilisez Magnesis pour maintenir le deuxième moulin à vent en place. Cet effet de domino devrait faire claquer une pierre dans un réceptacle et provoquer l'ouverture du portail. Interagissez avec le premier terminal.
Assurez-vous que la bête est toujours penchée vers la gauche. Retournez dans la pièce centrale et cherchez une porte de Malice. Tirez dans l'œil et entrez dans la pièce qui s'ouvre à la suite de la disparition de la porte. Glissez à travers la pièce pour trouver un coffre contenant une épée, puis descendez d'un étage et tirez sur un autre œil pour éliminer davantage de Malice. Inclinez la bête vers la droite pour gravir la pente, puis faites-la pivoter vers la gauche et glissez jusqu'au deuxième terminal.
Dirigez-vous vers la porte verrouillée devant vous et cherchez un petit trou, petit, mais juste assez grand pour y faire passer des bombes à billes. Lâchez une bombe et regardez-la éliminer certaines pierres sur votre chemin, mais pas toutes. Lâchez une autre bombe, puis appuyez rapidement sur l'interrupteur à proximité pour déclencher une rafale d'air qui change la direction de la bombe. Une fois les décombres dégagés, vous devriez voir un rocher métallique. Appuyez sur l'interrupteur pour désactiver le courant d'air, puis inclinez la bête pour faire rouler le rocher vers vous. Utilisez Magnesis pour le guider vers la droite, puis inclinez à nouveau la bête pour envoyer le rocher caramboler dans un interrupteur. Franchissez la porte et activez le troisième terminal.
Ouvrez les commandes de la bête et orientez-la à plat. Retournez dans la pièce centrale et descendez au rez-de-chaussée. Franchissez la porte de droite pour sortir et suivez le chemin jusqu’à ce que vous aperceviez un œil malveillant. Tirez dessus, puis dispensez un deuxième œil pour essuyer toutes les saletés qui bloquent une turbine. Inclinez la bête vers la gauche et descendez jusqu’au quatrième terminal.
Depuis le quatrième terminal, faites pivoter la bête dans la direction opposée pour revenir en arrière. Allez sous ses ailes et montez à bord du carrousel. Inclinez la bête pour déplacer le carrousel. Vous arriverez à une autre porte dégueulasse. Égalisez la bête en utilisant vos commandes ; le carrousel se déplacera à une vitesse douce, juste assez lentement pour que vous puissiez faire sortir une flèche dans l'œil. Manœuvrez la bête pour parcourir le carrousel jusqu'au bout du chemin jusqu'à l'autre côté et suivez le chemin jusqu'au cinquième et dernier terminal.
Les cinq terminaux doivent être actifs. Inclinez la bête pour qu'elle soit à plat, courez jusqu'au balcon et surfez sur les courants produits par les éoliennes. Montez dans l'air pour accéder à l'unité de commande.
Étape 6 : Vaincre Windblight Ganon
Ganon se transforme en une monstruosité tirant au canon qui dérive d'avant en arrière sur la scène. Utilisez des éoliennes pour vous propulser dans le ciel et tirez des flèches de bombes dans sa vilaine tasse. Si Ganon flotte bas, approchez-vous et frappez-le en utilisant votre meilleure arme de mêlée.
Réduire Ganon à la moitié de sa santé lui fait générer un peloton de tourelles. Encore une fois, lancez des flèches de bombes aériennes et de pluie sur eux pour les éliminer. Vous n'êtes pas obligé de les éliminer, mais vous en débarrasser vous permettra de vous concentrer plus facilement sur Ganon. Battez-le, et un conteneur de cœur et une nouvelle capacité – s’envoler du sol via une rafale de vent – seront à vous.
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Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.