Guide des armes de Quake Champions

Choisissez laquelle des armes de départ de Quake Champions utiliser au combat et découvrez quelles autres armes sont disponibles.

En tant que cinquième opus de la franchise révolutionnaire d'ID,Champions du tremblement de terredispose d'un arsenal éprouvé. Des roquettes, des explosions de rails, des clous et bien plus encore sont à votre disposition. Ce guide détaille les forces et les faiblesses de chaque arme et détaille les armes que vous pouvez utiliser au combat au début d'un match.

Démarrer les armes

C'est une tradition parmi les développeurs de jeux de tir à la première personne d'armer les joueurs d'une seule arme au début d'une partie. Quake Champions vous permet de reprendre le contrôle en vous permettant de choisir l'un des trois. Votre arme de départ sera automatiquement équipée lorsque vous commencerez un match et lorsque vous réapparaîtrez après avoir été fragmenté.

Choisir une arme de départ n’est pas un engagement aussi important qu’il y paraît. Si vous n'êtes pas satisfait des dégâts ou de la cadence de tir de votre arme, appuyez sur Q la prochaine fois que vous mourrez pour sélectionner une autre arme. Vous pouvez également choisir un autre champion à ce moment-là.

Fusil de chasse: Il a du punch. Cadence de tir lente. Remplacé par Super Shotgun lorsqu'il est récupéré pendant le jeu.

Mitrailleuse: Inflige de faibles dégâts à grande vitesse. Remplacé par Heavy Machinegun lorsqu'il est récupéré pendant le jeu.

pistolet à clous: Inflige des dégâts moyens à une cadence de tir élevée, bien que plus lente que la mitrailleuse. Remplacé par Super Nailgun lorsqu'il est récupéré pendant le jeu.

Gant: Une lame tournante uniquement bonne pour le combat rapproché. Vous recevrez un Gauntlet, quelle que soit l'arme gratuite précédente avec laquelle vous choisissez de commencer. Le Gauntlet peut être dévastateur lorsqu'il est associé à un power-up Quad Damage, mais il est trop lent et inefficace pour être utilisé dans pratiquement tous les autres scénarios. Son utilisation devrait être votre dernier recours. Cependant, même dans ce cas, la plupart des cartes contiennent de grandes quantités de munitions, il est donc préférable de fuir les batailles et de collecter des munitions plutôt que de tenter leur chance avec le Gauntlet.

Armes principales

Si vous avez joué à Quake 3 : Arena ou Quake Live, vous avez déjà une longueur d'avance sur la concurrence. Quake Champions hérite des meilleures armes de ses prédécesseurs. Certaines armes sont rapides, d'autres sont lentes. Certaines armes prennent de grosses bouchées à vos adversaires. D’autres détruisent leur vie. Tous sont efficaces dans des situations différentes.

Par défaut, le deuxième bouton (droit) de la souris effectue un zoom avant lorsqu'il est cliqué ou maintenu enfoncé. Le zoom avant améliore votre précision, mais bloque votre vision périphérique. Ne zoomez que si vous êtes loin du feu de l'action. Les meilleurs joueurs de Quake sont tout aussi habiles à tirer sur leurs adversaires dans les airs sans zoomer qu'à regarder à travers une lunette.

Les armes et leurs munitions sont codées par couleur, ce qui les rend faciles à reconnaître sur la carte. Nous avons répertorié ci-dessous la couleur de chaque arme ainsi que ses avantages et ses inconvénients.

Mitrailleuse lourde(jaune) : Inflige des dégâts décents avec un clip rapide et avec une propagation plus large que le Super Nail Gun et le Lightning Gun, de sorte que votre visée n'aura pas besoin d'être aussi précise pour toucher. Il est plus efficace lorsqu'il est utilisé lors de tirs circulaires autour des adversaires. Si vous rencontrez deux joueurs ou plus en train de tirer, attendez qu'un survivant émerge, puis avancez et passez à la mitrailleuse lourde pour les achever.

Super fusil de chasse(orange) : Les canons doubles signifient le double des dégâts, au détriment de deux obus par explosion. Les adversaires qui verront cette arme entre les mains de votre champion pourraient essayer de rester hors de portée. Appâtez-les en équipant d’abord une arme à tir rapide, puis progressez jusqu’à eux et passez au Super Shotgun.

Super pistolet à clous(bleu) : crache des clous encore plus rapidement que le pistolet à clous classique et perce l'armure en plus. Le Super Nail Gun possède le taux de dégâts le plus élevé du jeu. Le problème est que les joueurs peuvent facilement entrer et sortir de votre ligne de vue. Si vous parvenez à prédire quand et où ils vont esquiver, cette arme sera votre meilleure amie dans n'importe quelle arène.

Pistolet éclair(cyan) : libère un flux d'éclairs qui traverse les joueurs. Le Lightning Gun inflige moins de dégâts par coup que la Machinegun et la Heavy Machinegun, mais accumule les dégâts plus rapidement que ces deux armes. Utilisez-le depuis l'affaire pour détruire la vie d'un adversaire, en reculant tout en tirant pour le maintenir à distance.

Lance-roquettes(rouge) : La deuxième arme la plus puissante de Quake Champions est également la deuxième la plus lente. La plus grande force du lance-roquettes réside dans ses dégâts causés par les éclaboussures. Les roquettes sont faciles à éviter lorsqu'elles sont tirées directement sur les adversaires, alors tirez sur les murs ou (encore mieux) sur leurs pieds pour infliger des dégâts de zone. Vous pouvez atteindre des plates-formes éloignées en pointant votre lance-roquettes vers le bas et en sautant tout en tirant une fusée. Cette manœuvre, connue sous le nom de saut de fusée, se fait au détriment d'une bonne partie de votre vie et de votre armure, alors assurez-vous de reconstituer les deux mètres dès que possible.

Pistolet à rails(vert) : le propre fusil de sniper de Quake Champions, le Rail Gun tire une explosion d'énergie ciblée qui inflige d'énormes dégâts aux ennemis. Il faut quelques secondes pour recharger après chaque tir, alors choisissez soigneusement vos emplacements. Trouvez un bon point de vue surplombant de précieux bonus tels que l'armure ou les dégâts quadruples, puis éliminez les malheureux adversaires qui errent dans votre champ de vision.


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Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.