Le musée prend possession des souvenirs originaux de Doom sous surveillance

De nos jours, nous voyons de plus en plus de contenus de jeux vidéo dans les musées, mais nous avons rarement un aperçu de la raison pour laquelle certaines choses ont été choisies ou comment elles se sont retrouvées là. Une exposition à venir dans un musée du Texas nous fait savoir à quel point les objets exposés sont importants.

"Pong to Pokemon: The Evolution of Electronic Gaming" sera disponible auMusée d'histoire de l'État de Bullock au Texasà Austin à partir du 29 juillet et retracera les contributions des développeurs de jeux texans à une industrie en constante croissance. "Le Texas est l'un des États qui compte le plus grand nombre de développeurs de jeux aux États-Unis et abrite des entreprises qui sont à l'avant-garde de l'industrie depuis des décennies", a déclaré à Shacknews Jenny Peterson, conservatrice associée des expositions du musée. "Aujourd'hui, l'État se classe au troisième rang pour ce qui est du nombre de personnels de jeux vidéo du pays, représentant environ sept pour cent de l'emploi total de l'industrie à l'échelle nationale. Bon nombre des jeux les plus réussis jamais créés sont nés au Texas, notamment Doom., Quake, Ultima, Wing Commander, Half-Life et Borderlands."

John Romero, qui a co-fondé id Software et conçu et programmé Doom et Quake, a déclaré qu'il avait prêté plusieurs éléments à l'exposition, notamment deux cartes dessinées à la main pour Quake et toutes les notes manuscrites utilisées pour créer la bible de Doom. le document de conception officiel du jeu. Il a également ajouté un CD du projet Doom, quelque chose de jamais vu auparavant en dehors des salles sacrées de l'identité.

Parmi les autres objets que Romero a prêtés au musée figurent des copies originales scellées de Doom and Quake, une édition Dungeon & Dragons White Box et une disquette 5,25 pouces de Castle Wolfenstein du pionnier de la programmation de jeux Silas Warner, décédé en 2004.

Romero, qui vit maintenant en Irlande et dirige Romero Games, s'est dit un peu surpris de constater que les objets allaient être escortés jusqu'au musée par coursier, mais a plaisanté en disant que c'était probablement la meilleure solution. "Je ne voudrais pas qu'on me vole mes affaires", nous a-t-il dit par e-mail. "Je veux dire, nous parlons du Texas où vous pouvez vous promener avec un AR-15 qui traîne. Quelqu'un pourrait agiter cette chose et dire : 'Donnez-moi tous vos artefacts Romero !' Non, je pense que les gardes sont probablement obligatoires. »

Peterson a cependant déclaré que les coursiers constituent une procédure standard pour les objets ayant une valeur historique et les objets de haute sécurité. "Le coursier est un membre du personnel du muséequi supervise le transport, le déballage ou le remballage, le rapport sur l'état et l'installation ou la désinstallation du ou des artefacts. Leur objectif principal est d’assurer la sécurité des artefacts. »

Mais quelle est la valeur de ces choses ? "JETout est marqué comme inestimable", a déclaré Romero. "Donc, si quelqu'un vole les choses, je récupère un argent inestimable."

Il a ajouté qu'il aimait particulièrement toutes les notes de Doom, car ellesont été réalisés avant la création de la Doom Bible. "Ceux-ci n'ont été vus par personne d'autre auparavant", a-t-il déclaré.

Richard Garriott, alias Lord British, qui a créé la série de jeux Ultima et travaille actuellement sur le MMO Shroud of the Avatar, a également fait don de nombreux souvenirs. "Je suis et j'ai toujours été un énorme rat de meute", a-t-il déclaré par e-mail. "J'ai conservé chaque note, chaque disque, chaque élément matériel ou matériel que j'ai/nous avons utilisé pour créer des jeux."

Parmi les objets qu'il partagera avec l'exposition figurent un télétype et un Apple II opérationnel exécutant Akalabeth, que Garriott a conçu en 1980. Il a également inclus Ultima dans ses objets, depuis les illustrations originales de toutes les couvertures et illustrations des jeux Ultima jusqu'aux concevoir des documents à partir d'eux également.

Il a déclaré qu'il avait également prêté "des objets non liés au jeu qui ont inspiré certains aspects du travail, même si je soupçonne qu'ils n'ont peut-être pas de place pour cela".

Parmi les autres développeurs qui ont prêté des éléments qui seront affichés figurent Warren Spector, qui dirigeait Ion Storm Austin et Junction Point Studios, et qui est maintenantje travaille sur System Shock 3 avec OtherSide Entertainment

L'exposition se déroulera jusqu'au 18 mars 2018.