À l'époque où Nintendo a dévoilé pour la première fois la gamme initiale de logiciels de la Switch, il y avait une chose que les gens surveillaient en plus des franchises propriétaires attendues. Il y avait des gens à la recherche du prochain Wii Sports, le jeu occasionnel qui vendrait aux gens les capacités de la console tout en étant tout simplement amusant. Depuis cette nuit, l'hypothèse la plus répandue était que ce jeu serait Arms, le combat à la troisième personne centré sur le fait de frapper des adversaires avec des membres étendus comiquement grands.
Lorsque Shacknews s'est attaqué au bagarreur de Nintendo, cela a renforcé l'idée du grand potentiel d'Arms. Cependant, cela montre également quelques couches de profondeur sous le concept simpliste.
La première chose à noter à propos d'Arms, comme l'a fait remarquer l'équipe Treehouse de Nintendo à la presse, est que le jeu ne doit pas être confondu avec Wii Boxing. L’idée n’est pas de se débattre sauvagement dans l’espoir d’obtenir des combinaisons massives, car ce n’est pas ainsi que fonctionne Arms. Au contraire, le combat du jeu repose sur une fondation pierre-papier-ciseaux. Les coups de poing peuvent être bloqués, les adversaires peuvent être expulsés des blocs et les lancers peuvent être contrecarrés par des coups de poing bien placés. Les joueurs utilisant les commandes de mouvement peuvent également incliner leurs coups, tout en utilisant les boutons d'épaule pour se précipiter dans l'arène. A noter que les commandes traditionnelles pour les utilisateurs du Pro Controller seront également une option, mais le périphérique n'était pas disponible lors de cette démo pour l'essayer.
Le Nintendo Direct d'aujourd'hui a révélé de nouveaux détails sur Arms, notamment un trio de nouveaux personnages : Kid Cobra, un hoverboard, Twintelle, et le duo de combat Barq & Byte. Chacun de ces personnages est livré avec son propre trio d'armes par défaut différentes, qui peuvent être mélangées et assorties. Le jeu complet permettra à n'importe lequel des personnages du jeu d'utiliser n'importe quel bras et c'est à ce moment-là que le potentiel des armes a commencé à s'enfoncer. La réalité est que trouver la meilleure combinaison de traits de caractère et d'armes est un effort qui prendrait beaucoup plus de temps que une séance de presse pratique.
Et les traits de caractère peuvent être utiles. Par exemple, Twintelle a la capacité de lancer des coups de poing en se précipitant sur le côté juste avant l'impact. Byte n'obtient pas un tel avantage, mais il a son chien robotique Barq qui peut piquer ses adversaires pour leur infliger des dégâts supplémentaires. En fait, les frappes de Barq me suffisaient parfois pour remporter des matchs serrés.
Les stratégies peuvent également varier selon le mode de jeu. Bien que la plupart des joueurs s'en tiennent au jeu Versus standard 1v1, ce qui fonctionne ici ne fonctionnera pas nécessairement dans d'autres modes de jeu. Jouer en 2v2 nécessitera une certaine coordination avec votre partenaire, notamment en raison du fait que les partenaires sont liés ensemble. Si un joueur est projeté en l'air ou envoyé voler de l'autre côté de la scène, il y a de fortes chances que son partenaire soit également emmené faire un tour. De plus, certaines armes qui fonctionnent dans les combats standards ne fonctionneront pas aussi bien pour l'un des modes de jeu récemment révélés : Skillshot.
Le mode Skillshot est un stand de tir dans lequel les deux joueurs se tiennent de côtés opposés et tentent d'éliminer des cibles qui surgissent au centre de l'arène. Celui qui peut éliminer plus de cibles est dans une position privilégiée pour gagner, bien que des points bonus puissent également être gagnés pour les combos et également pour gifler l'adversaire. Comme indiqué, certaines armes ne sont pas tout à fait destinées à ce mode. Par exemple, alors que je me débrouillais bien avec les bras de dragon de glace d'Helix, ils se sont révélés trop laborieux pour le Skillshot rapide. Les bras plus volumineux de Maître Maman, qui couvraient plus de terrain, constituaient cependant un choix idéal.
Ensuite, il y a le mode Hoops, qui est un jeu de basket-ball sur demi-terrain où le vainqueur est le premier joueur à atteindre dix points. Cependant, au lieu d’utiliser un véritable ballon de basket, l’idée est de tirer sur votre adversaire. En utilisant des lancers près du panier, les joueurs peuvent ramasser leur adversaire et le projeter littéralement à travers le cerceau, à la manière de NBA Jam. Les tirs à pourcentage élevé depuis le dessous du bord sont encouragés, bien que les tirs à trois points soient également en jeu. Libérer votre compteur spécial ici rapportera des dividendes, car il fera souvent rebondir l'adversaire du mur et dans le cerceau pour trois points. Les cerceaux sont une diversion amusante, même si elle peut devenir fastidieuse, car les lancers peuvent être difficiles à éviter.
La profondeur surprenante des armes devient évidente lorsqu'on leur présente la multitude d'options de bras et c'est quelque chose que les joueurs pourront bientôt avoir un avant-goût d'eux-mêmes. Comme cela a également été révélé lors du Nintendo Direct d'aujourd'hui, Nintendo s'apprête à lancer un Global Test Punch au cours de deux week-ends.
Pour ceux qui ne peuvent pas participer pendant cette période, l’attente pour Arms est presque terminée, quoi qu’il en soit. Recherchez Arms sur Nintendo Switch le 16 juin.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?