Scènes d'ouverture
Sakuna s'ouvre avec une cinématique de quelques minutes comme le font de nombreux jeux et un rapide parcours à travers un niveau de didacticiel. Après quoi, vous êtes accueilli avec une autre cinématique qui met en place l'intrigue réelle du jeu et un deuxième niveau de didacticiel qui, honnêtement, reprend principalement les mêmes scènes d'action. C'est bien beau, mais la moitié du jeu qui en fait plus qu'un simple bagarreur/plateforme n'obtient malheureusement pas les mêmes détails, du moins au début. Après ces niveaux de didacticiel de la section bagarreur, vous vous retrouvez à votre résidence principale pour le jeu, où se déroule toute la section agricole du jeu. Vous êtes accueilli avec un très bref didacticiel « planter des cultures », compte tenu de quelques directives générales, manger un mauvais repas qui a sapé le reste de mon compteur de « plénitude », puis laissé plus ou moins à vous-même.
C'est une vie de fermier pour les déesses braillardes
Premières impressions
J'ai presque toujours eu une relation médiocre avec les jeux XSEED. En général, j'apprécie leur design (Wild Arms en particulier) et ce n'est pas différent ici. Il y a toujours un peu de maladresse et ce jeu n'y change rien pour moi. Le mouvement est fluide et les animations sont belles jusqu'à présent, mais il y a quelques bizarreries autour des mouvements des vêtements divins. Je suis encore en train de m'habituer au combat lui-même et je marche à reculons lorsque la plantation est étrange alors que la caméra s'incline lentement, vous faisant dévier de sa trajectoire avec elle. Il me reste encore beaucoup à apprendre sur les éléments que je récupère et sur la manière exacte dont ils sont censés être utilisés, en espérant qu'il y ait plus d'explications en cours.
Le plus ennuyeux est probablement tout ce que vous découvrez dans le jeu simplement parce que cela vous arrive sans aucune explication. De nombreux ingrédients que vous ramassez peuvent se gâter et vont se gâter rapidement. Cela signifie que les recettes nécessiteront probablement que vous appreniez non seulement où récupérer les ingrédients, mais aussi combien de temps ils durent afin que vous puissiez les « cultiver » avec précision. Jusqu’à présent, environ la moitié de mes ingrédients se sont gâtés sans que je puisse les utiliser du tout.
Ensuite, il y a le compteur de plénitude qui, sans pouvoir cuisiner, diminue jusqu'à ce que vous ayez faim et votre santé ne se régénère pas comme elle est censée le faire normalement. Ce serait bien si je pouvais manger certains ingrédients crus ou cuisiner n'importe quoi dès le début, mais jusqu'à présent non seulement je ne sais rien cuisiner, la seule personne qui a cuisiné quelque chose m'a enlevé le reste de mon compteur de satiété, ce qui me laisse avec tout est plus difficile qu'il n'est apparemment censé l'être.
Le combat consiste à écraser beaucoup de choses dans d'autres choses et j'aime ça.
De plus, j'ai continuellement trouvé ces escargots, grenouilles et araignées autour de la ferme. Chacun augmente un pourcentage unique dont je ne sais pas ce qu'il est censé faire ni même si c'est bénéfique ou préjudiciable. Toutes les instructions, même une petite fenêtre contextuelle concernant leur fonction, seraient grandement appréciées XSEED. En espérant que ces choses arriveront dans un prochain patch.
Dans l'ensemble, l'histoire est plutôt mignonne jusqu'à présent, l'action est amusante même si elle n'est pas immédiatement intuitive, et je suis sûr que je finirai par comprendre les segments de la vie à la ferme même avec le manque d'instructions. J'ai également apprécié le développement du personnage, ce que je pensais être un jeu entièrement centré sur le personnage principal et doté d'un casting de soutien étonnamment développé avec les humains qui restent dans la ferme avec vous. Restez à l'écoute pour une critique complète une fois que j'aurai finalement atteint le générique de fin.
La famille de la ferme est ici et là et étonnamment étoffée
Points forts
Apprécié
- Des combats amusants, voire intuitifs, basés sur des bagarreurs.
- De jolies cinématiques trop dramatiques présentent suffisamment d’histoire pour accrocher sans être odieuses.
- Les personnages secondaires semblent tous mieux développés que prévu au cours de la première heure.
- Aucun bug réel ou autre problème technique rencontré jusqu'à présent.
Je n'ai pas aimé
- Trop peu d'instructions disponibles au départ concernant le côté vie à la ferme du jeu et la mécanique de cuisine.
- Quelques animations gênantes, notamment concernant la tenue divine.