Mauvais jeux que j'aime - Tank ! Réservoir! Réservoir!

Réservoir! Réservoir! Réservoir!est un jeu sorti à l'origine dans les salles d'arcade en 2009, bien après que la plupart des jeux aient eu une quelconque activité dans les salles d'arcade. C'est évidemment inspiré duForce de défense terrestresérie, sauf qu'au lieu de soldats individuels, tout le monde joue comme des tanks. Pour une raison quelconque, il a été porté sur la Wii U en tant que titre de lancement à plein prix que j'ai bêtement acheté à la place de Darksiders II (pas que la Wii U puisse le gérer, oh pauvre THQ) parce que je voulais un jeu de société auquel jouer en oubliant que j'avais la Wii U avec Nintendoland intégré. Finalement, l'éditeur Namco Bandai a essayé de tirer encore plus d'argent de ce titre de qualité D sur la plate-forme la moins vendue de Nintendo qui a atteint son premier anniversaire en le rendant gratuit en téléchargement. titre. Pour une raison étrange, ils ont pensé que placer les chars que vous débloquez derrière un paywall, qui est la seule raison de jouer au-delà des options à 3 ou 4 joueurs, était une bonne idée. Mais je m'éloigne du sujet, il s'agit d'une série sur les mauvais jeux auxquels j'aime toujours (ou j'aimais) jouer, alors allons-y.

Ajoutez 20 ans à cette image et c'est plus ou moins moi qui joue à ce jeu avec mes amis.

Jeux à effort minimum, LLC

Réservoir! Réservoir! Réservoir!est un jeu qui embrasse pleinement le schlock, vous avez un annonceur qui hurle dans votre oreille toutes les 2 secondes à propos des power-ups limités en munitions que vous avez obtenus et du moment où vous tirez le plus gros et le plus méchant d'entre eux. Ces largages d'armes ne sont pas placés stratégiquement dans une zone de ramassage que vous devez atteindre ou protéger, non, ils apparaissent pour une raison quelconque à partir d'une étrange ménagerie d'insectes, d'animaux éteints ou non, de créatures mythiques et de bâtiments animés, d'icebergs, et d'autres choses non vivantes qui constituent votre carrière. Ne vous attendez pas à une histoire intéressante, à des personnages ou à quoi que ce soit d'autre que de faire exploser tout un tas de dinobots rejetés et les locaux environnants tout en essayant d'éviter de vous faire écraser dans votre tank qui bouge mal.

Il n’y a pas non plus beaucoup de stratégie. Chaque emplacement est à peu près une petite boîte avec des bâtiments qui gênent jusqu'à ce qu'ils soient effacés. Chaque étape est à peu près identique, vous détruisez un groupe d'animaux robots plus petits (toujours deux fois plus gros que votre tank, au minimum), en essayant d'abattre un animal robot mythique géant, une combinaison de ceux-ci. Finalement, au fur et à mesure que vous débloquez des chars, chacun ayant ses propres statistiques qui augmentent en fonction de vos performances à chaque niveau, vous constatez que les améliorations limitées en munitions sont encore moins variées que les chars eux-mêmes, et la plupart des options sont des différences cosmétiques qui mélangent et correspondent à votre option de munitions illimitées, votre option d'arme améliorée ou vos options de super-armes.

Si vous vous retrouvez coincé, c'est presque toujours parce que votre tank est sous-niveau, et non parce que vous deviez perfectionner une compétence dans ce jeu d'action. Bien sûr, la seule façon de résoudre ce problème est d'amener votre tank aux niveaux précédents que vous avez déjà battus et de réduire l'XP nécessaire pour obtenir suffisamment de santé et augmenter vos dégâts au point que vous puissiez survivre ou éliminer les bêtes robots géantes et stupides. .

Mais tu aimes ça quand même ?

Ouais. Aussi stupide que soit ce jeu, il est toujours très amusant. Faire exploser des hordes de rejets de Power Ranger Zords/Zoids déclenche un coup de dopamine similaire à celui de la franchise Dynasty Warriors, de la plupart des jeux Gauntlet ou du vieux joyau RARE BLAST Corps. Il y a quelque chose de primordial dans le fait de dévaster des hordes d'ennemis en appuyant simplement sur un bouton. L'autre moitié de la campagne, l'envoi d'un arsenal qui permettrait de niveler une ville contre des monstres robots géants, touche la même démangeaison que les franchises Godzilla, Transformers et Pacific Rim. Maintenant, ce jeu n'est pas aussi joli que n'importe lequel de ceux de son époque, même pas proche, mais cela ne semble pas vraiment enlever le plaisir cérébral.

Le jean skinny des modes multijoueurs.

Le multijoueur est encore plus amusant. Oui, vous pouvez jouer à la campagne avec des amis, mais le meilleur moment a été lorsque l'un de vous, sur la manette de jeu Wii U, prend le contrôle d'un monstre géant qui a une image mal cartographiée de votre visage collée sur sa tête, euh, zone, et essaie pour éliminer le reste de vos amis pendant qu'ils peuvent vous tirer dans les fesses avec un laser géant appelé "Excalibur" ou une myriade de missiles à tête chercheuse. Nous avions l'habitude de remplacer celui qui devenait le grand méchant par celui qui avait tiré le dernier coup dans la cinématique de la mort. Bien sûr, cela a été exacerbé par l’écran partagé vertical partagé par tous les joueurs de tank. Cela a peut-être duré une heure maximum à la fois, mais cela n'a pas empêché les sessions de jeu alimentées par la pizza et la rosée des montagnes d'être stupides et amusantes comme seules de telles fêtes peuvent le faire.