Mischief Makers est plus noisette qu’une allergie alimentaire courante. C'est plus sauvage qu'une chanson de Will Smith sur le Far West. C'est plus loufoque que les Animaniacs. Et ce sont les faits. Les jeux de trésors sont spéciaux dans le sens où ils comportent généralement une tonne de combats de boss, ils nécessitent une concentration et une dextérité maximales du joueur, et ils sont toujours un festival de sensations fortes et d'action non-stop du début à la fin. Ce jeu de plateforme et d'action en 2D est définitivement tout ce qui précède et bien plus encore.
Mischief Makers est tout simplement bizarre. L'histoire n'a guère d'importance. Cela peut se résumer par "il y a des robots et des Clancers et tout le monde a des problèmes". Je ne sais pas pourquoi il y a des hôtels, des robots méchants, des Clancers, des Clanpots, des concours d'athlétisme et un empire maléfique déterminé à capturer un professeur. Après avoir joué tout le jeu, je ne pouvais pas commencer à expliquer la moitié de ce qui se passait dans l'ensemble de l'intrigue. Je sais que pour voir l'intégralité de la dernière cinématique, il faut collecter des gemmes dorées, une par niveau. La vignette finale compte à rebours vos gemmes en or, le montant collecté servant de chronomètre pour tout ce que vous pouvez voir. Je sais que je ne reviendrai probablement jamais pour les collectionner tous et voir la véritable fin de l'histoire, je ne peux pas imaginer que cela aura plus de sens que ce qui s'est passé plus tôt.
Le gameplay est assez amusant, voire épuisant. Les jeux de trésor exigent beaucoup de leurs joueurs et essayer de courir un marathon en une seule séance doit être la sensation que ressentent les sprinteurs après avoir parcouru un mile de cinq minutes. Mes pouces agitaient sauvagement la manette de la Nintendo 64 afin de guider Intergalactic Cybot-G Marina de l'ouverture de chaque niveau à la fin, mais avec la pratique est venue la confiance. C'est en fait plus simple qu'il n'y paraît, le fait de saisir, de secouer et de lancer étant votre base d'attaque. Tous les trois sont exécutés avec un seul bouton, une direction, ainsi que le même bouton à nouveau pour lancer, combiné à nouveau avec une direction pour plus de précision. Cela devient intuitif après les premiers niveaux, et la plupart du temps j'étais bloqué, c'était parce que je n'utilisais pas les bases. Les boss qui s'étaient révélés difficiles et nécessitaient plusieurs essais étaient en réalité insignifiants une fois que j'avais appris chaque faiblesse et la progression prévue.
L'art et la musique sont certainement parmi les meilleurs que j'ai vus pour la Nintendo 64, aussi étranges que puissent être certaines conceptions de personnages. Chaque monde a un thème varié et distinct, même si la géométrie des niveaux peut parfois être un peu simple lorsqu'elle est principalement composée de blocs avec des faces. La musique et les sons sont superbes pour la console, ainsi que les échantillons de voix limités. Tout semble parfait et familier à l'arcade. Le travail des sprites est phénoménal, tout étant pré-rendu en 3D puis numérisé, comme dans Donkey Kong Country. Cette perspective « deux D et demi » fonctionne très bien avec l'art et la conception des niveaux, ce jeu de course à pied étant un peu plus axé sur l'exploration que les jeux de course à pied traditionnels que Treasure avait créés auparavant.
Les créateurs de méfaits sont différents. C'est étrange et rebutant même au début. Ce malaise s'apaise rapidement dans une aventure au rythme sublime avec des niveaux expansifs et un gameplay bien conçu. Ce n'est pas parfait avec quelques énigmes qui semblent déplacées et des combats de boss par essais et erreurs qui peuvent devenir frustrants. L’ensemble de l’expérience ne devrait cependant pas manquer à tout fan de la console ou du genre. Mischief Makers était tout nouveau pour moi et restera avec moi pendant longtemps après avoir vu le générique défiler.
Avantages
je
AVOIR
NON
IDÉE
QUOI
ARRIVÉ