Même quand tu « bats » Superman 64, ce n’est pas juste

Il n'est pas nécessaire d'écrire 600 mots sur la façon dont Superman : The New Superman Adventures pour la Nintendo 64 est l'un des pires jeux jamais créés. Je ne pense pas que quelqu'un ait détenu ce contrôleur trident mais n'ait pas entendu parler de la collaboration de WB et Titus Interactive pour créer l'étron le plus hypé qui ait jamais atterri sur le comptoir d'un Babbage. Je me souviens avoir précommandé le titre quand j'étais adolescent avec l'argent d'un anniversaire après avoir lu des avant-premières de magazines de jeux vidéo qui contenaient très probablement de l'argent sous la table attachée par l'éditeur. J'ai ressenti la même déception que le reste des propriétaires de N64 et j'ai vraiment essayé de jouer autant que je pouvais.

J'en suis peut-être à mi-chemin, et après avoir joué le jeu normalement, je pense que je me souviens un peu généreusement. Cependant, une chose dont je me souviens avec une parfaite clarté est le sondage que j'ai mis en ligne pour skankcore64 présentant une liste de jeux terribles après avoir terminé Mischief Makers. Je me souviens également que ce sondage a reçu plus de votes que n'importe quel sondage précédent pour la série, et je ne pense pas que l'attrait de Superman 64 n'ait pas une petite influence. Si vous promettez la misère lors d'un livestream, les gens viendront, c'est comme diffuser de la science ou quelque chose du genre. Il y a une chose que je ne savais pas sur le jeu et dont je n'ai pas été informé lors des premiers épisodes de Superman. Si vous jouez au jeu dans une difficulté autre que difficile, vous ne pouvez pas réellement battre le jeu.

C'est exact. Superman pour Nintendo 64 propose trois difficultés sélectionnables : facile, normale et difficile. Ce n'est pas une révélation choquante, ce n'est certainement pas un phénomène rare que les jeux permettent aux utilisateurs d'adapter leur expérience à leur niveau de compétence. D'autant plus que les jeux vidéo sont devenus des expériences entièrement tridimensionnelles, cette fonctionnalité n'était pas partout, mais elle n'était certainement pas aussi étrangère que Kal El ici. Désormais, il n'est pas rare que des jeux ne permettent pas aux joueurs de voir la fin ou au moins de voir les crédits jusqu'à ce qu'ils aient terminé une partie difficile. C'est un point commun dans certains Beat-em-ups ou jeux d'arcade, mais au moment où nous vivons des aventures entièrement en 3D dans le confort de notre propre maison, ce n'était pas vraiment une bonne idée.

Cet oubli a posé un problème dans ma quête pour terminer tous les jeux sortis en Amérique du Nord. Après avoir terminé avec succès Superman 64 en mode normal, le jeu a eu le culot de m'informer que je ne serais pas en mesure de sauver les amis de Superman et de vivre la dernière mission à moins de recommencer depuis le début en difficulté difficile. Si j'avais terminé le jeu en facile, il se serait arrêté à deux missions avant la dernière. En choisissant ce que je pensais être un jeu par défaut, je me préparais en fait à 8 heures du gameplay le plus fastidieux et exténuant jamais créé, pour se faire dire que je devais tout recommencer. Et pas de crédits non plus.

Je pense qu'il est juste que j'aie décidé que ça suffisait à ce moment-là. Je n'allais pas laisser Superman me battre. Oh non, c'est moi qui bats le jeu sur skankcore64. C'est tout l'intérêt, après tout. Pourtant, je ne peux m'empêcher de penser à l'astérisque invisible qui apparaît au-dessus du compteur de jeu sur la présentation de mon flux. Ce n'est pas de ma faute si le pire jeu au monde a également la pire mise en œuvre des paramètres de difficulté. Cependant, je ne serais pas surpris si vous voyiez à nouveau ce super-héros polygonal en blocs voler à travers des anneaux inutiles au milieu de l'excuse pathétique qu'est Kryptonite Fog. Ce n'est peut-être pas pour bientôt, mais je veux ces crédits, c'est ça le skankcore64.

Avantages

Rien de tout cela.