Quelqu'un nous a installé la bombe

Bomberman a toujours été une de ces franchises que j'ai respectées mais dont je ne me suis jamais vraiment souciée. Le TurboGrafx-16 était fondamentalement un mythe dans mon petit coin de Virginie quand j'étais enfant, une légende évoquée dans les pages des magazines de jeux. Je connaissais la mascotte multijoueur Hudson Soft, mais je n'avais jamais ressenti le besoin de rechercher le festival d'explosions basé sur un labyrinthe. Je devais avoir la vingtaine lorsque j'ai joué à un jeu Bomberman pour la première fois, avec des colocataires et des amis criant joyeusement lors du derby de détonation qui a suivi. Je n'ai jamais considéré Bomberman comme un candidat pour un jeu d'aventure solo solide, mais Bomberman 64 m'a montré le contraire.

Bomberman 64 démarre assez innocemment, mais la première différence majeure dans le gameplay que j'ai pu constater était l'explosion en trois dimensions. Les explosions de bombes ne sont plus une ligne droite, elles éclatent désormais dans un rayon qui peut être élargi par des micros familiers à chaque niveau. La prochaine différence majeure est que ce jeu propose une aventure très vaste et exploratoire qui contient une multitude de défis. Les niveaux s'étendent désormais sur des environnements 3D tentaculaires, avec des chemins secrets et des objets à collectionner délicats sous la forme de cartes d'or.

Ces cartes peuvent être gagnées de multiples façons. Chaque niveau en contient cinq ; un pour terminer le niveau dans un certain temps, un pour vaincre 35 ennemis et trois qui sont cachés dans des endroits parfois évidents mais généralement bien cachés. Les rencontres de boss contiennent également cinq cartes d'or potentielles et comportent également diverses conditions pour gagner avec succès. Les cinq doivent être obtenus pendant votre combat, sinon vous êtes obligé de répéter la bataille jusqu'à ce que vous trouviez la stratégie idéale de chaque boss.

En obtenant toutes les cartes d'or des cinq mondes présentés dans le mode Aventure de Bomberman 64, une sixième et dernière zone peut être débloquée, qui détient tous les secrets de la véritable fin du jeu. J'ai entendu dire que ce dernier domaine était très difficile, et j'imagine qu'il le serait. Le défi global dans Bomberman 64 n'est pas trop terrible, certains niveaux étaient assez frustrants mais avec la pratique vient la confiance. Après quelques tentatives, j'ai découvert que la plupart des niveaux pouvaient être battus rapidement, comme le laisseraient entendre les contre-la-montre de la Gold Card. Même lorsqu'un niveau était parfois frustrant, les visuels joyeux et la bande-son stellaire m'ont incité à revenir pour en savoir plus.

L'art et la conception sonore de Bomberman 64 sont la quintessence de la perfection. Le jeu n'est pas vraiment salué pour sa gestion habile de la conversion tumultueuse de la 2D à la 3D que tant de franchises n'ont pas réussi à comprendre lors de leurs tentatives initiales. Je pense que c'est en quelque sorte un oubli. Le mode aventure de Bomberman 64 constitue une excellente transition entre l'art basé sur les sprites et la représentation polygonale. Avec autant de jeux en difficulté à cet égard, il est agréable de voir que cette série a pu trouver sa place avec grâce et si tôt dans cette ère en plein essor des graphiques 3D.

Bomberman 64 a été une surprise agréable et bienvenue, mais peut-être que j'aurais dû voir venir. C'est charmant, intelligent, délicat et extrêmement rejouable. Et je n'ai même pas encore touché au multijoueur.

Avantages

Joyeux

Délicieux

Merveilleux

Joyeux

Inconvénients

Une fois, j'ai explosé et tout était de ma faute. Ok, plus d'une fois. Quelques fois. D'accord, c'était souvent.